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PlayStation 2

NBA 2K7 - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

NBA 2K7 für PlayStation 2

NBA 2K7 für PlayStation 2 dreht sich darum, vor einem Wurf Raum zu schaffen. Du lässt den Ball zirkulieren, forderst einen Block an oder schickst einen Mitspieler schon zu einer freien Stelle. Mit Dual Player Control gibst du so einen Laufweg vor, bevor der Pass gespielt wird. Der Shot Stick verwendet den rechten Analogstick für einen Sprungwurf, Korbleger oder Dunk. Die Bewegungsrichtung und die Position deines Spielers bestimmen mit, wie du einen Angriff abschließt.

The Association lässt dich einen NBA-Club über mehrere Spielzeiten führen. Du wählst eine Mannschaft, verwaltest Spieler und verfolgst den Kalender mit Spielen und Entscheidungen abseits des Feldes. Mit einer einzelnen Quick-Game-Partie kannst du schneller ein Duell beginnen und die Aufstellung ändern. Die V.I.P.-Profile speichern Spielgewohnheiten, sodass ein Computergegner einen gespeicherten Spielstil nachahmen kann. Damit übst du auch gegen das Verhalten einer Person, die gerade nicht neben dir sitzt. Während der Spiele kannst du außerdem taktische Anweisungen und Wechsel vorgeben.

Beim Verteidigen wählst du zwischen Position halten, einen Wurf blocken und den Ball abfangen. Ein misslungener Versuch, den Ball zu erobern, kann den Weg zum Korb sogar öffnen. Lokal können bis zu acht Personen gleichzeitig mitspielen, jeder mit einem eigenen Controller. Für acht Spieler benötigst du zwei PS2-Multitaps; zwei Spieler verwenden einfach zwei Controller. Die ursprünglichen Onlineangebote werden nicht als heute funktionierender Dienst versprochen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei NBA 2K7 für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von NBA 2K7

2K Sports veröffentlichte NBA 2K7 im Jahr 2006 für die europäische PlayStation 2. Visual Concepts setzte damit die Basketballreihe nach NBA 2K6 fort. Shaquille O'Neal blieb das Gesicht auf dem Cover. Die Reihe erschien damals auf unterschiedlichen Konsolengenerationen, weshalb derselbe Jahrestitel nicht überall genau dieselben Inhalte bedeutete. Auf PS2 bildeten die direkte Partie, der Shot Stick und The Association die erkennbare Grundlage einer Saison mit den Clubs und Spielern jener Zeit.

Die Steuerung behielt die Trennung zwischen der Vorbereitung eines Angriffs und dem abschließenden Wurf zum Ring bei. Mit Dual Player Control konntest du einen Mitspieler bereits in Bewegung setzen, während ein anderer den Ball hielt. Ein freier Laufweg wurde damit Teil der Vorbereitung und nicht nur eine Reaktion nach dem Pass. Der Shot Stick verband den Abschluss anschließend mit Richtung und Timing. Auch die Entscheidungen eines Verteidigers zählten: Ein zu früher Abfangversuch konnte einem Angreifer gerade Raum geben.

The Association gab den Spielen eine längere Clubstruktur. Die V.I.P.-Profile ergänzten eine andere Übungsform, weil der Computer gespeichertes Spielverhalten nachahmen konnte. Diese Bestandteile zeigen, wie Visual Concepts die Verbindung zwischen einzelnen Duellen und längeren Beschäftigungen ausarbeitete. Die PS2-Version besitzt dabei ihre eigene Zusammenstellung: Die erzählerische Ergänzung 24/7: Next aus der neuen Konsolengeneration gehört nicht zu dieser Ausgabe. Der Schwerpunkt bleibt hier bei der Kontrolle der Partie und der Leitung eines Clubs.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

NBA 2K6 legt auf PS2 die Grundlage für viele Handlungen, die du in NBA 2K7 wiedererkennst, darunter den Shot Stick und den Clubaufbau in The Association. Die ältere Ausgabe gibt mit 24/7 auch einem eigenen Spieler einen Entwicklungsweg. Die PS2-Version von NBA 2K7 besitzt diesen Weg nicht in derselben Form. Du vergleichst also verwandte Formen von regulärem NBA-Basketball, solltest neben Kadern und Steuerung aber auch beachten, welcher längeren Beschäftigung du folgen möchtest.

NBA 08 teilt auf PS2 die vollständigen Teams und die Bedeutung von Pässen, Verteidigung und Positionierung mit NBA 2K7. The Life: v.3 ergänzt eine geschriebene Geschichte rund um Coach T. und Aufgaben aus verschiedenen Startpositionen. NBA 2K7 gibt mit The Association stattdessen der Clubleitung eine längere Struktur. Der Unterschied liegt dadurch weniger am Korb selbst als darin, auf welche Weise die nächste Partie Bedeutung bekommt.

NBA Street verwendet auf PS2 dieselbe Sportart und bekannte NBA-Spieler, verkleinert die Mannschaften aber auf drei Basketballer und verlegt das Spiel auf Straßenplätze. Tricks bauen einen Gamebreaker auf, der den Punktestand direkt beeinflussen kann. NBA 2K7 lässt dich vor allem vollständige NBA-Teams steuern und Wurfchancen durch Laufwege und Pässe vorbereiten. In beiden suchst du Raum, doch Street macht sichtbaren Stil auf andere Weise zu einem Bestandteil des Gewinnens.

NBA Street Vol. 2 lässt dich auf PS2 wie NBA 2K7 von den Stärken bekannter Basketballer profitieren. Das Straßenspiel verbindet verschiedene NBA-Generationen mit kleinen Teams und einem Gamebreaker, den du bis zur zweiten Stufe aufsparen kannst. NBA 2K7 gibt gewöhnlichen Partien und Clubentscheidungen mehr Raum. Beide belohnen eine gut gewählte Aktion, doch bei Street steht eine spektakuläre Kombination näher am Punktestand als an der langfristigen Kaderplanung von The Association.

NBA Live 2004 bietet auf PS2 wie NBA 2K7 regulären NBA-Basketball mit vollständigen Teams und einer längeren Clubkampagne. Dynasty und The Association geben Ergebnissen jeweils Folgen über ein einzelnes Duell hinaus. NBA 2K7 verwendet den Shot Stick für die Gestaltung des Angriffsabschlusses und V.I.P.-Profile zur Nachahmung gespeicherten Spielverhaltens. So unterscheiden sich nicht nur die Kader ihrer jeweiligen Spielzeiten, sondern auch die Herangehensweisen an Würfe und Übungsgegner.