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PlayStation 2

NBA 2K6 - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

NBA 2K6 für PlayStation 2

NBA 2K6 für PlayStation 2 lässt dich Angriffe mit Pässen, Laufwegen und verschiedenen Wegen zum Korb aufbauen. Mit dem Shot Stick verwendest du den rechten Analogstick für deinen Wurf. Die Richtung bestimmt unter anderem, ob du einen Korbleger links oder rechts abschließt; bei einem Sprungwurf zählt auch der Zeitpunkt des Loslassens. Ein kräftiger Spieler unter dem Korb verlangt daher eine andere Herangehensweise als ein Distanzschütze. Ohne Ball versuchst du, Würfe zu blocken und die Passwege zu erkennen.

The Association verbindet Spiele mit der Leitung eines NBA-Clubs. Du verwaltest den Kader, stellst Personal ein und beobachtest mögliche Neuzugänge durch Scouting. In 24/7 erstellst du dagegen einen eigenen Basketballer und verbesserst ihn durch Training und Herausforderungen. Diese persönliche Entwicklung liefert andere Ziele als das Ergebnis eines ganzen Clubs. The Crib verbindet gespielte Partien außerdem mit verdienten Credits, mit denen du einen eigenen Raum einrichtest, Musik kaufst und kleine Spiele freischaltest. So bieten auch einzelne Spiele eine zusätzliche Belohnung.

Du spielst gegen den Computer oder lokal mit bis zu acht gleichzeitig Teilnehmenden. Jeder verwendet einen eigenen Controller; acht Spieler benötigen zwei PS2-Multitaps. Für ein Duell mit zwei Spielern reichen zwei Controller. Die V.I.P.-Profile lassen den Computer auch das gespeicherte Spielverhalten eines Gegners nachahmen. Damit kannst du gegen erkennbare Gewohnheiten üben, wenn diese Person nicht mitspielt. Alte Onlinefunktionen werden nicht als heutiger Dienst versprochen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei NBA 2K6 für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von NBA 2K6

Visual Concepts entwickelte NBA 2K6 für 2K Sports. Die PS2-Version erschien 2005 in Nordamerika und kam 2006 nach Europa. Sie folgte innerhalb der jährlichen Basketballreihe auf ESPN NBA 2K5. Shaquille O'Neal war auf dem Cover zu sehen und wirkte an Bewegungsaufnahmen mit. Seine Beteiligung passte zur Aufmerksamkeit für unterschiedliche Spielerqualitäten: Ein großer Spieler nahe am Ring sollte sich nicht genauso anfühlen wie ein wendiger Dribbler oder ein Spezialist für Distanzwürfe.

Der Shot Stick war eine wichtige Änderung der Steuerung. Werfen wurde mit einer Richtung und einer Bewegung des rechten Sticks verknüpft, während IsoMotion das Dribbeln ausarbeitete. Die Vorbereitung und der Abschluss eines Angriffs wurden dadurch deutlich getrennte Handlungen. Der Spieler musste nicht nur eine Gelegenheit erkennen, sondern auch wählen, wie er sie ausführt. Verschiedene Korbleger und Dunks bekamen so ihren eigenen Platz innerhalb desselben Angriffs, abhängig vom Raum und den Fähigkeiten des Basketballers.

Abseits der Spiele baute Visual Concepts die Clubverwaltung in The Association und die persönliche Entwicklung in 24/7 weiter aus. Scouting, Personal und Rückmeldungen ergänzten die Clubleitung um weitere Entscheidungen. The Crib fügte gespielten Partien sammelbare Belohnungen hinzu. Die spätere Xbox-360-Ausgabe erschien in einer anderen Hardwarephase, doch die PS2-Version hatte diese Verbindung aus direkter Steuerung, Clubführung und einem eigenen Spieler bereits als eigenständigen Aufbau.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

NBA 2K7 behält auf PS2 den Shot Stick und The Association aus NBA 2K6 bei. Du erkennst daher sowohl den Angriffsabschluss mit dem rechten Stick als auch die Arbeit an einem Kader über mehrere Spielzeiten wieder. NBA 2K6 besitzt zusätzlich seinen persönlichen 24/7-Weg, der nicht in derselben Form zum PS2-Nachfolger gehört. Der Unterschied besteht also nicht nur in einem aktualisierten Team, sondern auch in der Wahl zwischen Clubverwaltung und einem eigenen Spielerweg.

NBA 08 bietet auf PS2 mit The Life: v.3 ebenfalls einen längeren Zusammenhang rund um Basketballer jenseits einer einzelnen Partie. Es folgt einer geschriebenen Geschichte über die letzte Saison von Coach T. und lässt dich verschiedene Startpositionen erleben. NBA 2K6 legt mit 24/7 die Entwicklung eines selbst erstellten Spielers in deine Hände und ergänzt The Association für die Clubverwaltung. Beide verbinden Feldspiel mit Fortschritt, doch Geschichte, Maßstab und Ausgangspunkt unterscheiden sich.

NBA Street verwendet auf PS2 wie NBA 2K6 Pässe, Würfe und Verteidigung mit bekannten NBA-Namen. Kleinere Straßenteams und Tricks verändern jedoch die Ausführung. Ein Gamebreaker kann dort Punkte hinzufügen und dem Gegner abziehen. NBA 2K6 stellt gewöhnliche NBA-Spiele in den Mittelpunkt und lässt dich Würfe mit dem Shot Stick gestalten. Der persönliche Weg in 24/7 bietet zwar eine andere Umgebung, übernimmt aber nicht einfach die Punkteregeln von Street.

NBA Street Vol. 2 teilt mit NBA 2K6 das Interesse an individuellen Basketballfähigkeiten und NBA-Spielern. Auf PS2 setzt Street dies vor allem in Drei-gegen-drei-Duelle, Tricks und das Aufbewahren eines Gamebreakers für eine höhere Stufe um. NBA 2K6 gibt einer vollständigen Mannschaft und dem Aufbau eines Clubs mehr Gewicht. In beiden musst du an einem Verteidiger vorbeikommen, doch die Belohnung für eine auffällige Aktion und der Aufbau einer längeren Sitzung unterscheiden sich.

NBA Live 2004 und NBA 2K6 lassen dich auf PS2 mit vollständigen NBA-Teams spielen und einen Club länger verfolgen. Dynasty erfüllt bei Live eine ähnliche Funktion wie The Association bei 2K6. Der Shot Stick gibt NBA 2K6 eine eigene Möglichkeit, Würfe und Korbleger auszuführen. Außerdem bietet 24/7 neben der Clubarbeit eine persönliche Spielerentwicklung. Das gemeinsame Wettbewerbsgefühl geht daher mit unterschiedlichen Schwerpunkten bei Steuerung und Fortschritt einher.