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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Mortal Kombat: Deception für PlayStation 2
Mortal Kombat: Deception für PlayStation 2 verbindet Eins-gegen-eins-Kämpfe mit einem Abenteuer durch die Reiche von Mortal Kombat. Die meisten Kämpfer haben drei Stile, darunter Waffentechniken. Ein Combo Breaker kann die Angriffskette des Gegners unterbrechen, ist pro Kampf aber nur begrenzt verfügbar. Manche Arenen besitzen tödliche Fallen. Deine Position kann deshalb genauso wichtig sein wie der nächste geplante Schlag.
Konquest folgt Shujinko auf einer langen Reise. Du erkundest Gebiete, sprichst mit Figuren und lernst Kampftechniken durch Aufgaben. Die Reise verbindet Begegnungen und Training mit der Geschichte um Drachenkönig Onaga. In der Krypt gibst du verdiente Koins für verborgene Inhalte aus. Die normale Arcade-Reihe und das Training bleiben ebenfalls verfügbar. So kannst du gezielt eine Kombination üben oder mit einem anderen Krieger sofort eine neue Duellreihe beginnen.
Chess Kombat verwendet ein Spielbrett, auf dem die Begegnung zweier Figuren durch einen echten Kampf entschieden wird. Puzzle Kombat dreht sich um farbige Blöcke, Kettenreaktionen und das Stören des Gegners. Beide geben den bekannten Figuren eine andere Rolle als in der üblichen Arena. Lokal können zwei Spieler spielen. Diese Beschreibung bezieht sich auf den Disc-Inhalt und verspricht keine heutige Funktion der ursprünglichen Online-Angebote.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Mortal Kombat: Deception für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Mortal Kombat: Deception
Midway veröffentlichte Mortal Kombat: Deception 2004 für PlayStation 2 und Xbox. Der Nachfolger von Deadly Alliance behielt wechselbare Kampfstile bei und erweiterte sowohl die Kämpfe als auch die Aktivitäten darum herum. Onaga wurde zur zentralen Bedrohung der Geschichte. Der Titel passt zu einer Welt, in der Figuren nicht immer erkennen, wer sie benutzt. Konquest ließ dieses Thema durch Shujinkos Reise aus einer anderen Perspektive verfolgen.
Konquest veränderte sich deutlich. Die kurzen Lernaufgaben aus Deadly Alliance wichen Gebieten mit Bewohnern, Lektionen und versteckten Gegenständen. Du trafst Figuren aus verschiedenen Teilen der Reihe und verbandst ihre Techniken mit dem Fortschritt eines Reisenden. So erhielt das Kampfspiel einen Handlungsweg außerhalb einzelner Matches. Training blieb Teil des Entwurfs, bekam aber eine Umgebung und einen Protagonisten, die es zusammenhielten.
Chess Kombat und Puzzle Kombat zeigten außerdem, wie Midway bekannte Kämpfer in andere Spielformen einbaute. Gleichzeitig machten Combo Breaker und gefährliche Arenen normale Duelle weniger berechenbar. 2005 erschien eine GameCube-Version mit eigenen zusätzlichen Figuren; diese gehören nicht zu dieser früheren PlayStation 2-Ausgabe. Deception bleibt innerhalb der Reihe durch Stilwechsel, Shujinkos Erkundungsreise sowie die getrennten Brett- und Blockspiele erkennbar.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Mortal Kombat: Deadly Alliance nutzt ebenfalls drei Kampfstile, Waffen und Krypt-Belohnungen. Sein Konquest besteht aus Lernaufgaben für verschiedene Kämpfer. Deception gibt diesem Training ein umfangreicheres Abenteuer um Shujinko und ergänzt Chess Kombat und Puzzle Kombat. Combo Breaker und tödliche Arenafallen verändern zudem normale Duelle. Das frühere Spiel konzentriert seine Nebenaktivitäten stärker auf Üben und das Sammeln von Inhalten.
Soulcalibur II teilt die dreidimensionalen Arenen, Seitwärtsbewegungen und die Bedeutung der Distanz. Waffen prägen dort fast den gesamten Kampf, während Deception zwischen einem Waffenstil und zwei unbewaffneten Stilen wechseln lässt. Ring-outs spielen in Soulcalibur II eine deutliche Rolle. Mortal Kombat betont zusätzlich Spezialangriffe, blutige Abschlüsse und Belohnungen in der Krypt.
Def Jam: Fight for NY verbindet ebenfalls mehrere Kampfstile, entwickelt aber einen eigenen Kämpfer in Straßenkämpfen und einer Hip-Hop-Handlung. Zuschauer und Gegenstände am Kampfplatz können in die Aktion eingreifen. Deception nutzt feste Figuren mit eigenen Stilen und übernatürlichen Angriffen. Beide kombinieren Techniken, doch Regeln und Umgebung eines Kampfes unterscheiden sich deutlich.
Tekken 5 dreht sich ebenfalls um dreidimensionale Duelle, Seitwärtsbewegungen und das Erkennen von Angriffsmustern. Jeder Kämpfer besitzt eine umfangreiche Bewegungsliste statt der drei wechselbaren Stile aus Deception. Außerdem beendet Tekken Kämpfe nicht mit einer Sammlung von Fatalities. Beide bieten viele Kombinationen zum Üben, verlangen aber eine neue Abstimmung von Timing und Verteidigung.
Fight Night Round 2 macht aus dem Duell einen Boxkampf, in dem Schläge, Deckung und Ausdauer die Distanz bestimmen. Deception ergänzt Tritte, Waffen und übernatürliche Techniken sowie seitliche Bewegung in einer Arena. Beide verlangen, den Gegner zu lesen, doch Boxen schränkt die Mittel stärker ein. Auch die Boxerkarriere unterscheidet sich von Arcade-Reihe und Krypt.