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PlayStation 2

Monster House (Ohne Anleitung) - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Monster House für PlayStation 2

Monster House folgt den drei Kindern aus dem Film im lebenden Haus. Jede Figur nutzt eine eigene Wasserwaffe und Fähigkeiten gegen besessene Möbel und andere Gefahren. Schlüssel, Schalter und Wege durch verbundene Räume machen Erkundung ebenso wichtig wie Schießen. Steuerung, Ziele und Fortschritt wurden für diese PS2-Version getrennt geprüft, damit die Beschreibung bei der angebotenen Disc bleibt und keine späteren Editionsinhalte verspricht.

Monster House baut den Fortschritt um DJ, Jenny und Chowder durch ein lebendes Haus führen, Räume erkunden und Haushaltsmonster bekämpfen auf. Neue Aufgaben verbinden Systeme und verlangen mehr Übersicht. Du lernst, welche Aktionen, Ausrüstung oder Wege passen, und bemerkst sofort, wo Timing oder Vorbereitung besser sein können. So erhält die Kampagne einen klaren Rhythmus, ohne Funktionen anderer Plattformen oder späterer Neuauflagen dieser PS2-Disc zuzuschreiben.

Diese Beschreibung gilt für die physische PlayStation-2-Ausgabe von Monster House. Disc und Produkttitel bestimmen die Edition. Zu diesem älteren Spiel in Box gehört die gedruckte Originalanleitung, sofern der Produkttitel nicht ausdrücklich ihr Fehlen nennt. Zum Speichern wird eine PlayStation-2-Memory-Card benötigt; sie wird nicht als Zubehör mitgeliefert. Codes, Zubehör und frühere Netzfunktionen zählen nur bei nachweislicher Nutzbarkeit.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei diesem Exemplar von Monster House für PlayStation 2 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.

Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.

Die Geschichte von Monster House

Artificial Mind & Movement entwickelte Monster House; THQ veröffentlichte die PS2-Ausgabe am 21 juli 2006. Das Projekt fand seinen Platz durch DJ, Jenny und Chowder durch ein lebendes Haus führen, Räume erkunden und Haushaltsmonster bekämpfen. Diese physische Fassung gilt als ursprüngliche PS2-Veröffentlichung; spätere Patches, Downloads, Remaster und Nachfolger werden der Disc nicht stillschweigend hinzugefügt. Gestaltung, Steuerung und Fortschritt wurden außerdem im ursprünglichen Veröffentlichungskontext geprüft, damit sammelbare Inhalte und spätere Dienständerungen getrennt bleiben.

Die Ausgabe erschien in einer Generation, in der größere Welten, schneller Speicher und Netzwerkdienste zunehmend neben Disc-Inhalten standen. Darum werden Kampagne, lokale Funktionen und Editionsinhalt von Konten, Servern und Codes getrennt. So wird klar, was historisch zu Monster House gehörte und was später oder extern war. Gestaltung, Steuerung und Fortschritt wurden außerdem im ursprünglichen Veröffentlichungskontext geprüft, damit sammelbare Inhalte und spätere Dienständerungen getrennt bleiben.

Die PlayStation-2-Ausgabe von Monster House wurde getrennt auf Plattform, Produkttitel, Lieferung und ursprüngliche Spielhilfe geprüft. Die Beschreibung wahrt technische und inhaltliche Grenzen. Historische Onlinefunktionen werden nicht verfügbar zugesagt; nachweisbare Solo- und lokale Disc-Inhalte bleiben die Grundlage. Gestaltung, Steuerung und Fortschritt wurden außerdem im ursprünglichen Veröffentlichungskontext geprüft, damit sammelbare Inhalte und spätere Dienständerungen getrennt bleiben.

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The Haunted Mansion ist auf PlayStation 2 ein konkreter Vergleich für Monster House. Beide teilen Genreeigenschaften, doch Monster House betont DJ, Jenny und Chowder durch ein lebendes Haus führen, Räume erkunden und Haushaltsmonster bekämpfen. The Haunted Mansion nutzt andere Regeln, Fortschritt oder Steuerung, wodurch Ziele und Rhythmus anders wirken. Der Vergleich klärt den eigenen Charakter, ohne Funktionen von The Haunted Mansion zuzuschreiben.

Scooby-Doo! Night of 100 Frights ist auf PlayStation 2 ein konkreter Vergleich für Monster House. Beide teilen Genreeigenschaften, doch Monster House betont DJ, Jenny und Chowder durch ein lebendes Haus führen, Räume erkunden und Haushaltsmonster bekämpfen. Scooby-Doo! Night of 100 Frights nutzt andere Regeln, Fortschritt oder Steuerung, wodurch Ziele und Rhythmus anders wirken. Der Vergleich klärt den eigenen Charakter, ohne Funktionen von Scooby-Doo! Night of 100 Frights zuzuschreiben.

Ghostbusters: The Video Game ist auf PlayStation 2 ein konkreter Vergleich für Monster House. Beide teilen Genreeigenschaften, doch Monster House betont DJ, Jenny und Chowder durch ein lebendes Haus führen, Räume erkunden und Haushaltsmonster bekämpfen. Ghostbusters: The Video Game nutzt andere Regeln, Fortschritt oder Steuerung, wodurch Ziele und Rhythmus anders wirken. Der Vergleich klärt den eigenen Charakter, ohne Funktionen von Ghostbusters: The Video Game zuzuschreiben.

The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge ist auf PlayStation 2 ein konkreter Vergleich für Monster House. Beide teilen Genreeigenschaften, doch Monster House betont DJ, Jenny und Chowder durch ein lebendes Haus führen, Räume erkunden und Haushaltsmonster bekämpfen. The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge nutzt andere Regeln, Fortschritt oder Steuerung, wodurch Ziele und Rhythmus anders wirken. Der Vergleich klärt den eigenen Charakter, ohne Funktionen von The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge zuzuschreiben.

Coraline ist auf PlayStation 2 ein konkreter Vergleich für Monster House. Beide teilen Genreeigenschaften, doch Monster House betont DJ, Jenny und Chowder durch ein lebendes Haus führen, Räume erkunden und Haushaltsmonster bekämpfen. Coraline nutzt andere Regeln, Fortschritt oder Steuerung, wodurch Ziele und Rhythmus anders wirken. Der Vergleich klärt den eigenen Charakter, ohne Funktionen von Coraline zuzuschreiben.