Kostenloser Versand in den Niederlanden ab 60 € • Versand am nächsten Werktag
PlayStation 2

Midnight Club II Platinum - PlayStation 2 - PS2

€ 6,94

Derzeit ausverkauft

Sicher einkaufen bei NexWave GamesProfessionell gereinigt und getestetVersand am nächsten Werktag2 Monate Funktionsgarantie

Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Midnight Club II für PlayStation 2

Midnight Club II für PlayStation 2 ist ein Arcade-Rennspiel, in dem du selbst deinen Weg durch Los Angeles, Paris und Tokio suchst. Die Kontrollpunkte stehen fest, doch die Straßen dazwischen sind offen. Du schlängelst dich durch den Verkehr, suchst eine Durchfahrt unter Gebäuden oder überspringst mit einem Sprung einen Umweg. Der Richtungspfeil sagt dir, wohin es geht; du bestimmst, wie du dorthin kommst. Ein schnelles Auto hilft erst richtig, wenn du die Stadt lesen lernst.

In der Karriere forderst du andere Straßenrennfahrer heraus und gewinnst durch Siege neue Fahrzeuge und Rennen. Neben Autos fährst du jetzt auch Motorräder. Sie passen durch enge Lücken, verlangen aber eine andere Kurventechnik und verzeihen Zusammenstöße weniger. Unterwegs lernst du Techniken wie Windschatten-Turbo, Gewichtsverlagerung und das Fahren auf zwei Rädern. Du wählst also nicht nur eine Route: Du musst auch wissen, wann dein Fahrzeug eine enge, scharfe Abzweigung schafft, ohne wertvolles Tempo zu verlieren.

Cruise gibt dir Raum, Städte und freigeschaltete Fahrzeuge ohne Renndruck zu erkunden. Im Race Editor setzt du eigene Kontrollpunkte und änderst unter anderem Verkehr und Wetter. Für lokales Zusammenspielen genügen zwei gewöhnliche Controller: Maximal zwei Spieler fahren gleichzeitig im geteilten Bildschirm. Die ursprüngliche Netzwerkunterstützung gehört zur Geschichte dieser Ausgabe; rechne beim Spielen mit den Einzelspielerinhalten und lokalen Rennen, nicht mit noch funktionierenden alten Internetdiensten.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Midnight Club II für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Midnight Club II

Rockstar San Diego entwickelte Midnight Club II, das Rockstar Games 2003 für PlayStation 2 veröffentlichte. Die europäische PAL-Version erschien am 2. Mai, nach dem nordamerikanischen Start im April. Hinter dem neuen Studionamen steckte Angel Studios, der Entwickler des ersten Midnight Club. Take-Two hatte das Team im November 2002 übernommen. Die Fortsetzung hatte somit denselben Entwicklungshintergrund, erschien aber unter dem Namen, den das Studio innerhalb von Rockstar fortan verwenden würde.

Die Grundlage blieb ein Rennen durch eine offene Stadt, mit Kontrollpunkten statt einer vollständig abgesperrten Strecke. Los Angeles, Paris und Tokio ersetzten die beiden Städte des ersten Spiels. Motorräder vergrößerten die Unterschiede zwischen Fahrzeugen, während zusätzliche Fahrtechniken die Routenwahl um weitere Handgriffe ergänzten. Das ursprüngliche Handbuch erklärte diese Techniken bei den verschiedenen Städten. Neue Fähigkeiten wurden so mit dem Fortschritt verknüpft, statt nur als lange Tastenliste neben den Rennen zu stehen.

Die PS2-Ausgabe enthielt auch einen Race Editor und Netzwerkunterstützung, die damals selbst erstellte Rennen und Wettbewerbe über das eigene Wohnzimmer hinaus stärker betonten. Dieses historische Angebot garantiert keine heutige Internetfunktion. Lokal bleibt es bei zwei Spielern auf einer Konsole; die viergeteilte Splitscreen-Option der Xbox-Version gehört nicht dazu. Midnight Club 3: DUB Edition setzte die Reihe später mit lizenzierten Fahrzeugen und wesentlich umfangreicheren Anpassungen in der Garage fort.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Midnight Club: Street Racing führt die freien Stadtrouten mit New York und London als Schauplätzen ein. Wie im zweiten Teil gewinnst du Fahrzeuge durch Siege über andere Fahrer, und Nebenstraßenkenntnis hilft dir weiter. Du fährst nur Autos und hast weniger der zusätzlichen Fahrtechniken aus Midnight Club II. Das ursprüngliche Spiel konzentriert sich damit auf das Erlernen zweier Stadtpläne, während die Fortsetzung diese Routenkenntnis mit mehr Fähigkeiten zur Fahrzeugbeherrschung verbindet.

Midnight Club 3: DUB Edition behält das Fahren durch offene Städte bei, macht die Garage aber zu einem größeren Teil der Karriere. Du wählst lizenzierte Fahrzeuge und veränderst Felgen, Aussehen und Leistung deutlich umfangreicher. Midnight Club II nutzt eigene Fahrzeugentwürfe und legt mehr Gewicht darauf, den nächsten Gegner und sein Fahrzeug freizuschalten. Die Suche nach einem schnelleren Stadtweg bleibt gleich, doch in DUB Edition bestimmst du zusätzlich stärker das Aussehen deines Wagens.

Need for Speed: Underground 2 lässt dich ebenfalls zwischen Rennen eine Stadt erkunden, Geschäfte finden und andere Fahrer treffen. Der Tuningwagen und seine Teile stehen dabei im Mittelpunkt; du arbeitest an Aussehen und Leistung und bestreitest unterschiedliche Veranstaltungen. Midnight Club II wechselt zwischen Autos und Motorrädern und lässt während eines Rennens mehr Raum, zwischen Kontrollpunkten einen eigenen Weg zu suchen. Das eine Spiel verlangt mehr Garagenentscheidungen, das andere häufiger eine schnelle Wahl an einer Kreuzung.

Burnout 3: Takedown teilt das hohe Tempo, den dichten Verkehr und die kurzen Reaktionsfenster, veranstaltet Rennen aber auf festen Strecken. Zusammenstöße mit Gegnern werden dort zu einem Mittel, zusätzlichen Boost zu verdienen. In Midnight Club II liegt die wichtigste Freiheit bei der Route: Eine Nebenstraße kann den Kampf um denselben Asphaltstreifen überflüssig machen. Beide verlangen Mut zwischen anderen Fahrzeugen, doch Burnout lenkt zum direkten Kontakt und Midnight Club häufiger zu einer unerwarteten Abzweigung.

Smuggler's Run nutzt ebenfalls eine offene Umgebung, in der du selbst bestimmst, wie du ein Ziel erreichst. Du transportierst Schmuggelware und entkommst Verfolgern über unbefestigten Boden, wobei Hänge und Sprünge wichtige Hindernisse sind. Midnight Club II überträgt diese Wegsuche auf Stadtverkehr, Tunnel und Kreuzungen. In beiden kann eine gerade Linie auf der Karte eine schlechte Wahl sein; der Unterschied liegt zwischen dem Lesen eines Hügelkamms und dem Einschätzen einer belebten Straße.