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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater für PlayStation 2
Metal Gear Solid 3: Snake Eater für PlayStation 2 führt dich ins Jahr 1964, mitten in den Kalten Krieg. Als Naked Snake infiltrierst du feindliches Gebiet, um einen sowjetischen Wissenschaftler zu retten und eine gefährliche Waffe aufzuhalten. Du kriechst durch Gras, suchst hinter Bäumen Deckung und erkundest Militärgebäude. Wachen sind nicht deine einzige Sorge: Tiere, tiefe Abgründe und Verletzungen können den Auftrag ebenfalls erschweren. Der Dschungel ist damit zugleich Versteck und eine Umgebung, die du verstehen lernen musst.
Mit Tarnkleidung und Gesichtsbemalung passt du Snake an seine Umgebung an. Der Tarnungsindex zeigt, wie gut er mit dem Gelände verschmilzt. Nahrung erhält seine Ausdauer, während du im Heilungsbildschirm Verletzungen untersuchst und behandelst. Aus nächster Nähe kannst du mit CQC einen Gegner packen, verhören oder zu Boden werfen. Immer wieder entscheidest du, ob du wartest, an jemandem vorbeikriechst oder eine Wache ausschaltest. Auch Geräusche und Bewegungen verraten deine Position, weshalb vorsichtiges Annähern selbst bei passender Kleidung wichtig bleibt.
Die Kampagne spielst du allein mit einem DualShock 2-Controller. Das ursprüngliche Snake Eater verwendet überwiegend vorgegebene Kamerastandpunkte, ergänzt durch Umschauen und Zielen aus Snakes Augen; die spätere frei drehbare Subsistence-Kamera gehört nicht dazu. Funkgespräche und Filmsequenzen erzählen die Geschichte von Snake, The Boss und ihren Gegnern. Zwischen den Schleichwegen folgen Bosskämpfe, die deine Waffen, Geduld und Geländekenntnis auf unterschiedliche Weise prüfen.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Metal Gear Solid 3: Snake Eater für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Konami Computer Entertainment Japan entwickelte Metal Gear Solid 3 mit Hideo Kojima als Regisseur. Es erschien 2004 und kam 2005 nach Europa. Nach den modernen Anlagen von Sons of Liberty entschied sich das Team für eine chronologisch deutlich frühere Geschichte. Der Kalte Krieg und Naked Snake eröffneten Raum, die Ursprünge wichtiger Beziehungen innerhalb der Reihe zu untersuchen. Die Verbindung zwischen einem Soldaten, seiner Lehrmeisterin und seinem Auftrag wurde dabei zu einem zentralen Thema.
Der Wechsel in eine natürliche Umgebung veränderte auch das Schleichen. Eine Wand oder Kiste war nicht länger die einzige Möglichkeit, außer Sicht zu bleiben: Tarnkleidung und Gesichtsbemalung erhielten ein eigenes System. Jagen, Nahrung sammeln und Verletzungen behandeln ergänzten Entscheidungen außerhalb direkter Schusswechsel. Konami stellte diese Verbindung als Überleben während einer Infiltration vor. CQC machte den Kontakt mit einer nahen Wache zugleich vielseitiger, da Packen, Verhören und Werfen unterschiedliche Auswege eröffneten, wenn Abstandhalten nicht mehr gelang.
Die europäische Snake Eater-Ausgabe erhielt unter anderem zusätzliche Gesichtsbemalung und eine gesonderte Möglichkeit, Bosskämpfe erneut zu spielen. Dadurch ist sie noch nicht mit Subsistence gleichzusetzen, der späteren erweiterten Ausgabe mit anderer Kamera und zusätzlichen Inhalten. Auch die früheren Tarnungsdownloads sind kein aktuelles Onlineversprechen: Konami stellte diesen Dienst im März 2008 ein. Diese ursprüngliche PlayStation 2-Version bewahrt das Abenteuer mit seinem ursprünglichen Kamerakonzept, den Survivalmenüs und der ausführlichen Erzählung, ohne ihm Steuerung oder Darstellung späterer Neuauflagen und Remakes zuzuschreiben.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty auf PlayStation 2 teilt die Verbindung aus Schleichen, ausführlichen Funkgesprächen und Bosskämpfen. Dort bewegst du dich durch einen Tanker und Big Shell, mit moderner Sicherheitstechnik und klar abgegrenzten Gängen. Snake Eater ersetzt vieles davon durch Vegetation, Tarnung, Jagd und das Behandeln von Verletzungen. Während Sons of Liberty dich vor allem Anlagen und Patrouillenwege durchschauen lässt, verlangt Snake Eater zusätzlich ständige Aufmerksamkeit für deinen Körper und die natürliche Umgebung, in der du dich versteckst.
Tom Clancy's Splinter Cell für PlayStation 2 lässt dich ebenfalls einen isolierten Geheimagenten steuern, der Wachen lieber ausweicht. Sam Fisher vertraut stark auf Dunkelheit, Lichtquellen und Nachtsicht. Snake Eater lässt dich stattdessen Kleidung und Gesichtsbemalung an Gras, Erde oder Innenräume anpassen. Beide belohnen langsames Beobachten, doch Snake Eater ergänzt Nahrung und medizinische Versorgung. Auch die ausführliche persönliche Geschichte von Snake und The Boss erhält mehr Gewicht als eine Reihe unmittelbar angeleiteter Operationen.
Hitman 2: Silent Assassin auf PlayStation 2 verlangt wie Snake Eater, Gegner zu lesen, bevor du dich bewegst. Agent 47 nutzt vor allem eine andere Identität und Wege durch Gebäude, um ein Ziel zu erreichen. Naked Snake verbirgt seinen Körper mit Tarnung und nutzt den Dschungel als Deckung. Bei Hitman gestaltest du die Ausführung eines Attentats innerhalb eines einzelnen Auftrags; Snake Eater folgt einer fortlaufenden Militärmission, in der Nahrung, Verletzungen und Bosskämpfe immer wiederkehren.
Mission: Impossible – Operation Surma für PlayStation 2 teilt das unbemerkte Eindringen, das Sammeln von Informationen und das Vermeiden von Alarmen. Ethan Hunt erhält dafür moderne Geräte, darunter Hilfsmittel zum Stören von Kameras und zum Blick hinter Türen. Snake Eater spielt Jahrzehnte früher und sucht seine zusätzliche Tiefe in Tarnung, CQC und Überleben in der Natur. Beide besitzen eine Solokampagne, doch Surma konzentriert sich stärker auf aufeinanderfolgende technische Hindernisse als auf Jagd und medizinische Versorgung.
Tenchu: Wrath of Heaven auf PlayStation 2 belohnt ebenfalls das Warten, das Annähern von hinten und das Nutzen der Umgebung. Der Enterhaken erschließt Dächer und hohe Schleichwege in einem historisch geprägten Japan. Snake Eater verwendet häufiger Gras, Bäume und Tarnung innerhalb einer Geschichte aus dem Kalten Krieg. Tenchu konzentriert sich stärker auf gezielte lautlose Angriffe mit Ninjawaffen; Snake Eater gibt der Versorgung mit Nahrung und der Behandlung von Verletzungen neben Schusswaffen und CQC eine größere Rolle.