Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Max Payne 2: The Fall of Max Payne für PlayStation 2
Max Payne 2: The Fall of Max Payne für PlayStation 2 ist ein Third-Person-Shooter, der Max erneut in eine New Yorker Kriminalgeschichte verwickelt. Seine Begegnung mit Mona Sax verbindet Polizeiarbeit, Misstrauen und eine persönliche Beziehung. Du folgst einer festen Kampagne aus Gefechten und Handlung, ergänzt um Graphic-Novel-Bilder und gesprochenen Kommentar. Die Sicht hinter Max zeigt Bewegung, Deckungswahl und das Ende eines Schießsprungs.
Bullet Time verlangsamt die Welt, während du weiter zielst und schießt. Schnell aufeinanderfolgende Ausschaltungen können die Verlangsamung verstärken. Shootdodge lässt Max ohne Bullet-Time-Verbrauch im Sprung feuern; nach der Landung schießt er weiter, solange das Magazin Kugeln enthält. Du wählst zwischen aufrechter Bewegung, Sprung zu einem anderen Winkel und kurzem Angriff vom Boden. Der Raum bestimmt, ob die Wahl aufgeht.
Lose Gegenstände reagieren auf Kugeln und Explosionen, sodass sich ein Raum im Gefecht verändern kann. Du suchst Munition, Waffen und Schmerzmittel. Die Einzelspielerkampagne folgt der Handlung statt einer frei erkundbaren Stadt. Zuhören, Räume betrachten und Nachladen planen bleiben wichtig. Verlangsamte Aktion gibt mehr Zeit zum Handeln, ersetzt aber nicht die Suche nach einer sicheren Position.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Max Payne 2: The Fall of Max Payne für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Remedy Entertainment entwickelte Max Payne 2: The Fall of Max Payne als Nachfolger des Spiels von 2001. Rockstar Games veröffentlichte die europäische PlayStation 2-Ausgabe im Dezember 2003; Rockstar Toronto übernahm die PS2-Bearbeitung. Max kehrte als New Yorker Polizist zurück, seine Beziehung zu Mona Sax stand im Mittelpunkt einer Noir-Liebesgeschichte. Die bekannte Verbindung aus Schießen und persönlicher Erzählung blieb, während die Beziehung größeres Gewicht erhielt.
Sam Lake schrieb die Geschichte, James McCaffrey sprach erneut Max. Für die Graphic-Novel-Bilder stand Timothy Gibbs als Max Modell. Stimme und Gesicht der fotografierten Erzählung kamen damit von unterschiedlichen Darstellern. Das Comicformat verband weiterhin Gedanken und Ereignisse, während Dialoge und Begegnungen im Spiel die Geschichte trugen. Neben den Feuergefechten blieb so ein ausdrücklich erzähltes Kriminalabenteuer.
Havok-Physik ließ Körper und lose Gegenstände auf die Aktion reagieren. Kugeln und Explosionen konnten einen Kampfraum anders aussehen lassen als beim Betreten. Auch Musik erhielt mit Late Goodbye von Poets of the Fall einen erkennbaren Platz. Der Nachfolger entwickelte so Bewegung und Präsentation weiter. Diese PS2-Version ist die ursprüngliche Konsolenbearbeitung der zweiten Geschichte, nicht Max Payne 3 oder ein späteres Remake der ersten beiden Spiele.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Max Payne führt den verfolgten Polizisten, Bullet Time und Schießsprünge mit Graphic-Novel-Erzählung ein. Die Geschichte beginnt mit seinem Verlust und Ermittlungen gegen die Unterwelt. Max Payne 2 vertieft die Beziehung zu Mona und ergänzt stärkere physikalische Reaktionen loser Gegenstände. Die Action bleibt vertraut, doch Figuren und Begegnungen nehmen einen neuen Verlauf.
Dead to Rights teilt einen bedrängten Polizisten, Third-Person-Feuergefechte und Zeitlupe. Jack Slate kann Gegner entwaffnen und Hund Shadow angreifen und eine Waffe zurückbringen lassen. Max Payne betont stärker eigene Schießsprünge und Erzählung. Beide bieten filmische Polizeiaktion, doch Jacks Nahkampfhandlungen und Hundepartner eröffnen andere Entscheidungen.
True Crime: Streets of LA verbindet Polizeiarbeit mit Schießen, Faustkämpfen und Fahrten durch Los Angeles. Nick Kang reagiert unterwegs auf Straßenverbrechen; sein Verhalten beeinflusst die Bewertung. Max Payne folgt festen Schauplätzen mit Schwerpunkt auf Schießen und Handlung. Beide zeigen einen Polizisten in der Verbrecherwelt, unterscheiden sich aber in Freiheit zwischen Aufträgen und Kampfarten.
Grand Theft Auto III teilt Verbrecherwelt und Third-Person-Action, nutzt Liberty City aber als frei erkundbare Stadt. Fahrzeuge verbinden Aufträge und machen Verfolgungen zum Reisebestandteil. Max Payne baut Begegnungen entlang eines gezielteren Handlungswegs und verändert Feuergefechte mit Bullet Time. Der Hauptunterschied liegt zwischen offener Stadtstruktur und dem Aufbau einzelner Schießszenen.
Tom Clancy’s Splinter Cell teilt die Sicht hinter der Figur und Aufmerksamkeit für Gänge, Türen und Gegner. Sam Fisher nutzt Schatten, Geräusche und Geräte, um unentdeckt zu bleiben. Max Payne konzentriert sich auf Schießen und günstige Sprungmomente. Beide verlangen Raumgefühl, doch in Splinter Cell ist das Vermeiden einer Begegnung viel häufiger das Ziel als ihre Lösung mit Zeitlupenfeuer.