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Game Boy Advance

Mario vs Donkey Kong - Game Boy Advance - GBA

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Mario vs. Donkey Kong für Game Boy Advance

Mario vs. Donkey Kong für Game Boy Advance ist ein Rätselplattformspiel, in dem du gestohlene Mini-Mario-Spielzeuge zurückholst. Donkey Kong hat den Bestand aus Marios Spielzeugfabrik mitgenommen. Du folgst ihm durch sechs Hauptwelten mit kleinen, sorgfältig aufgebauten Spielfeldern. Eine normale Aufgabe besteht aus zwei Teilen: Zuerst trägst du einen Schlüssel zur verschlossenen Tür, dann suchst du das Mini-Mario-Spielzeug. Unterwegs sammelst du Geschenke und versuchst, möglichst wenig Zeit zu verlieren. Ein sichtbarer Ausgang bedeutet nicht, dass du direkt dorthin springen kannst.

Mario kann auf den Händen laufen, aus dieser Haltung hoch springen und sich an Drähten drehen, um höher zu gelangen. Du hebst Gegenstände und manche Gegner auf, um einen Durchgang freizumachen oder eine neue Stufe zu bauen. Schalter verändern, welche farbigen Plattformen und Hindernisse aktiv sind. Deshalb musst du nicht nur gut springen, sondern auch überlegen, in welcher Reihenfolge du das Gelände nutzt. Das Zeitlimit macht eine durchdachte Route wichtiger als endloses Ausprobieren.

Nach den normalen Aufgaben führst du Gruppen von Mini-Marios und trittst gegen Donkey Kong an. Dieses ursprüngliche GBA-Abenteuer spielst du ausschließlich allein; das gemeinsame Spielen für zwei aus der Nintendo Switch-Neufassung gehört nicht dazu. Dein Fortschritt wird in drei getrennten Dateien auf dem Modul gespeichert. Frühere Level kannst du erneut besuchen, um verpasste Geschenke zu finden oder eine höhere Punktzahl zu erreichen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Game Boy Advance sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Mario vs. Donkey Kong für Game Boy Advance erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Mario vs. Donkey Kong

Nintendo veröffentlichte Mario vs. Donkey Kong 2004 für Game Boy Advance; die europäische Ausgabe folgte am 19. November. Nintendo Software Technology entwickelte das Spiel. Der alte Konflikt zwischen Mario und Donkey Kong bekam einen neuen Gegenstand: kleine aufziehbare Mario-Spielzeuge. Die Geschichte drehte sich deshalb nicht um eine entführte Prinzessin, sondern um eine Fabrik und gestohlenes Spielzeug. Die beiden Rivalen blieben vertraut, während die Aufgaben mehr Raum für Schlüsseltransport, das Bedienen von Schaltern und akrobatische Bewegungen boten.

Die kompakten Spielfelder teilen das Abenteuer in überschaubare Rätsel. Jede normale Aufgabe bekommt zuerst eine Schlüsselroute und danach eine Rettungsroute. So kehrt dieselbe Grundsteuerung unter wechselnden Bedingungen wieder. Ein Handstand bereitet nicht nur einen höheren Sprung vor, sondern kann mit Marios Füßen auch bestimmte fallende Gegenstände abhalten. Die Mini-Mario-Aufgaben verändern anschließend deine Verantwortung: Jetzt musst du auch das Spielzeug sicher weiterbringen. Die Bosskämpfe geben jeder Welt einen eigenen Abschluss.

Das Spiel legte die Grundlage für eine Reihe, in der die kleinen Spielfiguren eine immer größere Rolle bekamen. Auf diesem ersten Modul steuerst du Mario noch direkt mit Tasten und Steuerkreuz. Das unterscheidet sich von späteren Teilen, in denen du vor allem Wege für die Minis anlegst. 2024 erschien eine neue Nintendo Switch-Fassung mit unter anderem Zusammenarbeit für zwei Spieler und neuen Welten. Die GBA-Ausgabe bewahrt den ursprünglichen Soloaufbau und die kurzen Aufgaben von 2004.

Ähnliche Spiele für Game Boy Advance

Super Mario Advance verbindet auf Game Boy Advance ebenfalls Springen mit dem Hochheben und Werfen von Gegenständen und Gegnern. Du reist dort durch die längeren Level von Super Mario Bros. 2 und wählst zwischen vier Helden. Mario vs. Donkey Kong nutzt kleine Rätselräume und einen festen Mario. Häufiger geht es darum, welchen Schalter du zuerst drückst, als darum, einen langen Hindernisparcours zu überstehen.

Wario Land 4 lässt dich auf Game Boy Advance ebenfalls eine Umgebung lesen, bevor du den schnellsten Weg findest. Wario sucht Schätze und verwandelt sich, um Hindernisse zu überwinden; ein Schalter startet die Flucht gegen die Zeit. Mario vs. Donkey Kong arbeitet mit Schlüsseln, Spielzeug und einer Uhr in kürzeren Aufgaben. Beide mischen Nachdenken mit Plattformaction, bauen ihren Zeitdruck aber anders auf.

DK: King of Swing gibt Donkey Kong auf Game Boy Advance selbst die Hauptrolle. Mit seinen Händen greifst du Stifte und schwingst zwischen Haltepunkten durch die Umgebung. Mario vs. Donkey Kong nutzt den Affen als Gegner und lässt Mario laufen, springen und Gegenstände tragen. Beide drehen sich um genau geplante Bewegungen, doch King of Swing baut seine Wege um das Greifen statt um den Transport von Schlüsseln auf.

Kirby: Nightmare in Dream Land bietet auf Game Boy Advance ebenfalls bunte Plattformlevel mit Gegnern, die mehr als ein Hindernis sein können. Kirby kopiert ihre Kräfte, um seinen Angriff zu verändern. Mario nutzt hochgehobene Gegner eher als Werkzeug in einem Rätsel. Kirbys Wege drehen sich stärker um fortlaufende Action und verschiedene Fähigkeiten; Mario vs. Donkey Kong verlangt öfter, zunächst das ganze kleine Spielfeld zu überblicken.

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 verlangt auf Game Boy Advance ebenfalls präzise Sprünge und das Erkennen versteckter Wege. Power-ups wie das Waschbär-Outfit verändern dort Marios Möglichkeiten in größeren Leveln. Mario vs. Donkey Kong gibt dir seine akrobatischen Bewegungen als festes Werkzeug und legt die Abwechslung vor allem in den Rätselaufbau. Einen Schlüssel sicher zu transportieren zählt dort mehr als einen Vorrat an Power-ups anzulegen.