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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Mario Kart: Super Circuit für Game Boy Advance
Mario Kart: Super Circuit für Game Boy Advance verbindet Kartrennen mit Bananen, Panzern und kurzen Kämpfen um die beste Position. Du wählst aus acht Fahrern, darunter Mario, Peach und Bowser. Gewicht, Beschleunigung und Lenkverhalten unterscheiden sich: Ein schweres Kart erreicht eine hohe Spitzengeschwindigkeit, kommt nach einem Zusammenstoß aber schwerer wieder in Fahrt. Zwanzig neue Strecken führen an Stränden, Spukhäusern und Burgen vorbei. Durch gewonnene Pokale und genügend gesammelte Münzen kannst du außerdem die zwanzig Strecken aus Super Mario Kart freischalten.
In Mario GP fährst du eine Rennserie gegen computergesteuerte Fahrer. Die verschiedenen Hubraumklassen verändern das Tempo und den Spielraum, um einen Fehler in der Kurve auszugleichen. Driften hilft dir, eng zu lenken, ohne ständig stark abzubremsen. Gegenstände können einen Gegner treffen oder dich vor einem Angriff schützen, deshalb zählt nicht nur eine gute Ideallinie. Time Trial lässt die anderen Karts weg und speichert Zeiten und Geisterfahrten auf dem Modul.
Du kannst allein oder lokal mit zwei bis vier Spielern spielen. Jeder braucht einen eigenen Game Boy Advance und die erforderlichen Game Link-Kabel; diese sind nicht enthalten. Mit einem Modul fahrt ihr auf vier besonderen Strecken als verschiedenfarbige Yoshis. Mit einem eigenen Spielmodul pro Teilnehmer stehen umfangreichere Rennen und Ballonkämpfe bereit. Dies ist die ursprüngliche kabelgebundene Handheldfassung ohne Onlinerennen.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Game Boy Advance sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Mario Kart: Super Circuit für Game Boy Advance erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von Mario Kart: Super Circuit
Mario Kart: Super Circuit erschien 2001 und erreichte Europa im September desselben Jahres. Intelligent Systems entwickelte das Spiel für Nintendo. Es war das dritte Mario Kart und der erste Teil für ein tragbares System. Nach Super Mario Kart auf Super Nintendo und Mario Kart 64 musste die Reihe ihre Rennen nun auf einem kleinen Bildschirm umsetzen. Die Strecken nutzen eine sich drehende, flache Spielfläche mit gezeichneten Fahrern und vertrauten Landschaften am Horizont.
Zu den zwanzig neuen Strecken kamen die zwanzig Kurse des Super Nintendo-Originals. Damit verband Super Circuit seine eigenen Rennen mit dem Anfang der Reihe. Das Sammeln von Münzen bekam eine klare Aufgabe beim Freischalten dieser älteren Strecken. Die acht Fahrer und vertrauten Gegenstände hielten die Rennen wiedererkennbar, während neue Kurven und Untergründe erneut Übung verlangten. Eine alte Strecke zu kennen bedeutet noch nicht, dass sich jedes Kart dort gleich lenkt.
Der Game Link-Anschluss bestimmte, wie Freunde gegeneinander spielten. Das eingeschränkte Rennen mit einem Modul ließ andere mitmachen, ohne sofort ein eigenes Exemplar zu benötigen. Mehrere Module ermöglichten mehr Auswahl. Auch Geisterfahrten konnten per Kabel ausgetauscht werden, sodass eine schnelle Zeit zu einem konkreten Ziel für jemand anderen wurde. Diese Verbindung aus kurzen Rennen, gespeicherten Rekorden und lokalen Verbindungen prägte die tragbare Fassung von Mario Kart am Anfang des einundzwanzigsten Jahrhunderts.
Ähnliche Spiele für Game Boy Advance
F-Zero: Maximum Velocity verlangt auf Game Boy Advance ebenfalls, Kurven schnell zu lesen und Rundenzeiten zu verbessern. Die futuristischen Fahrzeuge fahren über schmale Strecken mit Sprüngen und gefährlichen Rändern. Super Circuit nutzt Panzer, Bananen und zusammenstoßende Karts, um die Reihenfolge durcheinanderzubringen. Bei F-Zero stehen Geschwindigkeit und Fahrzeugbeherrschung stärker im Mittelpunkt als die Wahl eines Angriffs.
Konami Krazy Racers kommt auf Game Boy Advance derselben Mischung aus vertrauten Figuren, Kartrennen und Gegenständen nahe. Unter anderem treten Goemon und Dracula auf, und du sammelst Glocken für Hilfsmittel. Super Circuit nutzt Marios Figurenkreis und bietet neben seinen neuen Strecken auch freischaltbare Super Nintendo-Kurse. Beide verlangen, Kurven zu nehmen und zugleich darauf zu achten, was ein Verfolger in der Hand hält.
F-Zero: GP Legend bietet auf Game Boy Advance ebenfalls Pokalrennen und futuristische Strecken. Es ergänzt Geschichten über verschiedene Fahrer, sodass Rennen zu persönlichen Aufträgen gehören. Super Circuit dreht sich vor allem um einzelne Rennen, Pokale und Zeitrekorde mit Marios Figuren. Beide belohnen das Üben derselben Strecke, doch F-Zero verbindet einen Teil davon mit seiner Science-Fiction-Geschichte statt mit Gegenstandsgefechten.
Super Mario Advance nutzt auf Game Boy Advance viele derselben vertrauten Gesichter, lässt dich aber durch Subcon springen statt ein Kart fahren. Die Wahl zwischen Mario, Luigi, Peach und Toad verändert dort deine Sprünge und das Hochheben von Gegenständen. Bei Super Circuit verändern die Fahrer das Lenkverhalten. Beide verlangen also eine Figur, die zu deiner Vorgehensweise passt, bei ganz unterschiedlichen Herausforderungen.
Mario vs. Donkey Kong teilt auf Game Boy Advance die kurzen, klar abgegrenzten Herausforderungen mit vertrauten Nintendo-Figuren. Du suchst Schlüssel und planst Sprünge, um gestohlene Mini-Marios zu retten. Super Circuit verlangt dagegen ständige Reaktionen auf andere Karts und die nächste Kurve. In beiden kannst du eine bessere Zeit anstreben, doch beim Rätselplattformspiel kommt dieser Gewinn vor allem aus einer vorher überlegten Route.