Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Mario Kart: Double Dash!! für Nintendo GameCube
Mario Kart: Double Dash!! für Nintendo GameCube ist ein Kartrennspiel mit zwei Figuren auf jedem Kart. Der vordere Fahrer lenkt, während der hintere Mitfahrer Gegenstände benutzt. Während des Rennens tauschst du ihre Plätze. Du kannst beide Rollen selbst steuern oder gemeinsam mit einem zweiten Spieler ein Kart bedienen. Im zweiten Fall braucht eine gute Runde Absprache: Einer wählt die Linie durch die Kurve, der andere sucht den richtigen Moment für einen Angriff.
Deine Figurenkombination beeinflusst, welche Spezialgegenstände du erhalten kannst. Dazu gehören etwa Donkey Kongs große Bananenschale oder der schwere Bowser Shell. Die Kartwahl bestimmt außerdem das Fahrverhalten deines Fahrzeugs. Die Abwägungen beginnen also schon vor dem Überqueren der Startlinie. Auf der Strecke versuchst du dann, Drifts und kurze Turbobeschleunigungen mit einem klugen Einsatz deines Vorrats zu verbinden.
Die Strecken unterscheiden sich deutlich im Rhythmus. Baby Park hält die Gruppe auf einem kompakten Oval dicht beieinander, während DK Mountain Höhenunterschiede und eine Abfahrt nutzt. Du fährst Meisterschaften gegen Computergegner, übst allein für bessere Rundenzeiten oder spielst lokal gegen andere auf einem geteilten Bildschirm. Arenakämpfe legen den Schwerpunkt auf Treffen und Ausweichen. Die Doppelbesetzung gibt sowohl den Rennen als auch dem gemeinsamen Spielen eine eigene Dynamik.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo GameCube sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei diesem Exemplar von Mario Kart: Double Dash!! für Nintendo GameCube fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.
Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.
Die Geschichte von Mario Kart: Double Dash!!
Mario Kart: Double Dash!! erschien 2003, entwickelt und veröffentlicht von Nintendo. Es war der vierte Hauptteil der Mario Kart-Reihe und die einzige ursprüngliche Mario Kart-Ausgabe für Nintendo GameCube. Nach Super Mario Kart, Mario Kart 64 und Mario Kart: Super Circuit suchte das Team einen neuen Weg, Spieler gemeinsam Rennen fahren zu lassen. Zwei Figuren auf einem Fahrzeug wurden zum Ausgangspunkt dieser Änderung.
In einem Interview aus der Entwicklungszeit beschrieben die Entwickler, wie unsicher diese Entscheidung zunächst war. Eine Zeit lang arbeiteten sie auch an einer Version mit nur einem Fahrer. Ebenso wurde ein Beiwagen ausprobiert, der die Fahrzeuge jedoch zu breit machte. Schließlich saßen die Figuren hintereinander. Der Positionswechsel half, beide Figuren sichtbar zu machen, und entwickelte sich zu einer wichtigen Spielhandlung. Die Doppelbesetzung war damit das Ergebnis mehrerer praktischer Designentscheidungen.
Auch die Strecken erhielten unterschiedliche Charaktere. Die Entwickler wollten mehr Abwechslung im Gelände und arbeiteten an der Abstimmung von Kurven und Driftverhalten. Der kompakte Aufbau von Baby Park bot dagegen Raum für viele gegenseitige Angriffe. Diese Verbindung aus Fahren und Gegenständen bleibt typisch für Mario Kart, während die Aufgabenverteilung auf zwei Spieler diesem GameCube-Teil eine eigene Form der Zusammenarbeit gibt.
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F-Zero GX legt viel Gewicht auf hohe Geschwindigkeit, präzises Lenken und die Verwaltung von Energie für deine Boosts. Double Dash!! gibt Gegenständen und Angriffen eine größere Rolle bei Positionswechseln im Rennen. Beide verlangen, dass du die Strecke kennenlernst, doch das gemeinsame Kart von Double Dash!! ergänzt direkte Absprachen mit einem Mitspieler.
Kirby Air Ride lässt dein Fahrzeug automatisch beschleunigen und verwendet eine Aktionstaste unter anderem zum Bremsen, Aufladen und für Fähigkeiten. Es teilt die bunten Strecken und das Behindern von Rivalen. Double Dash!! folgt einer traditionelleren Steuerung mit Gasgeben und Driften. Dort bilden die Wahl zweier Figuren und ihrer Spezialgegenstände einen wichtigen Unterschied.
Sonic Riders lässt dich auf Schwebeboards Rennen fahren und nutzt Luft als Treibstoff. Stunts und das Ausnutzen von Luftströmungen helfen dir, die Geschwindigkeit zu halten. Beide Spiele verbinden Rennen mit gegenseitigen Angriffen. Double Dash!! legt mehr Gewicht auf Kurven, Gegenstände und die Zusammenarbeit zwischen Fahrer und Mitfahrer auf einem Kart.
Crash Nitro Kart teilt Karts, Waffen und bunte Strecken mit Double Dash!!. Außerdem kannst du ein Abenteuer mit Geschichte durchspielen und eigene Kampfarenen einrichten. Double Dash!! gibt jedem Kart zwei Figuren mit unterschiedlichen Aufgaben. Ein Teil deiner Vorbereitung und Zusammenarbeit dreht sich deshalb um die Zusammenstellung und Nutzung dieses Duos.
Crash Tag Team Racing lässt dich während des Rennens zwei Fahrzeuge verbinden, woraufhin eine Figur fährt und die andere einen Geschützturm bedient. Das ähnelt der Aufgabenverteilung von Double Dash!!. Bei Mario teilt ihr von Beginn an ein Kart; Crash wechselt das Rennen außerdem mit Erkundung zu Fuß und dem Sammeln von Verbesserungen ab.