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PlayStation 2

Manhunt - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Manhunt für PlayStation 2

Manhunt für PlayStation 2 ist ein düsteres Schleichspiel, in dem der zum Tode verurteilte James Earl Cash im verfallenen Carcer City erwacht. Eine Stimme, die sich Director nennt, zwingt ihn durch verlassene Straßen, Fabriken und Anstalten, während gewalttätige Banden ihn jagen. Mit Schatten, Geräuschen und Ablenkungen weichst du Gegnern aus oder näherst dich unbemerkt von hinten.

Das Radar zeigt Geräusche und gegnerische Aufmerksamkeit, aber keinen vollständigen Überblick über jeden Raum. Flaschen und Ziegel locken Jäger an eine gewählte Stelle. Improvisierte Waffen zerbrechen, Schusswaffen bleiben knapp und offene Kämpfe werden schnell gefährlich. Je länger Cash ungesehen hinter einem Gegner wartet, desto härter der Angriff; das Spiel inszeniert diese Szenen bewusst brutal und unangenehm.

Die Kampagne ist vollständig für einen Spieler und bietet weder lokalen noch Online-Mehrspielermodus. Auf der ursprünglichen PS2 konnte ein Headset genutzt werden, um den Director zu hören; Mikrofonlärm konnte Gegner alarmieren. Zum Durchspielen ist es nicht nötig. Fortschritt wird auf einer PlayStation-2-Memory-Card gespeichert. Diese Seite beschreibt die ursprüngliche PS2-Disc, nicht spätere digitale Neuauflagen oder Manhunt 2.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Manhunt für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Manhunt

Rockstar North entwickelte Manhunt nach Grand Theft Auto III und Vice City. Rockstar Games veröffentlichte die PlayStation-2-Version im November 2003; Xbox- und PC-Fassungen folgten 2004. Das Studio wählte keine offene Stadt mit freien Aufträgen, sondern eine Reihe straff aufgebauter Level, die als Szenen aus den sadistischen Aufnahmen des Directors präsentiert werden.

Das Design drehte sich um Hörbarkeit, Sichtlinien und die Sicherheit dunkler Orte. Gegnerische Banden erhielten erkennbare Kleidung, Stimmen und Verhaltensweisen, sodass ihre Position ohne ständigen Kampf eingeschätzt werden konnte. Körnige Kamerabilder und verzerrter Ton erinnerten an billige Videobänder und ließen Gewalt abstoßend statt triumphal wirken. So entstand ein anderes Horrorerlebnis als in Rockstars Verbrechensspielen.

Manhunt löste wegen seiner expliziten Inhalte viele Debatten aus und wurde in mehreren Ländern eingeschränkt. Dennoch gewann es eine feste Fangemeinde. Manhunt 2 erschien Jahre später mit neuen Figuren und einer eigenständigen Geschichte. Das erste Spiel bleibt durch James Earl Cash, Carcer City und den Director sowie Level geprägt, in denen Warten, Zuhören und sichere Wege wichtiger sind als möglichst viel Munition.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

The Warriors stammt ebenfalls von Rockstar und nutzt gewalttätige Straßengangs, konzentriert sich aber auf Gruppenkämpfe, Verfolgungen und lokale Kooperation. Manhunt lässt Cash allein durch ruhigere Gebiete schleichen und bestraft Frontalangriffe. Beide schaffen eine raue Stadtatmosphäre, doch Manhunt verwendet Horror, Schatten und einzelne Jäger statt großer Prügeleien.

Metal Gear Solid 2 belohnt ungesehenes Bewegen, Ablenkungen und das Lesen von Patrouillen. Radar und Hilfsmittel liefern mehr Informationen, während Manhunt Sicht und Ton begrenzt und sichere Schatten betont. Metal Gear erzählt eine technologische Spionagegeschichte; Manhunt bleibt klein, schmutzig und auf das Überleben in Carcer City konzentriert.

Hitman: Contracts lässt Aufträge oft mit Verkleidungen, geplanten Wegen und verschiedenen Waffen lösen. Manhunt bietet beim Ziel weniger Freiheit, macht aber jeden Gang zum Schleichrätsel aus Geräusch, Schatten und Ködern. Hitman belohnt professionelle Ausführung; Manhunt zeigt einen Gefangenen, der unter Zwang immer wieder einen Ausweg sucht.

Siren nutzt ebenfalls verletzliche Figuren, begrenzte Mittel und Gegner, denen man besser ausweicht. Es wechselt zwischen mehreren Geschichten und lässt per Sightjacking durch gegnerische Augen sehen. Manhunt folgt einer Hauptfigur und nutzt Geräusch und Schatten als wichtigste Information. Siren ist übernatürlicher; Manhunt stützt seine Angst auf menschliche Jäger.

The Suffering spielt ebenfalls in einer gewalttätigen, verfallenen Umgebung und folgt einem Gefangenen, nutzt aber Monster und direktere Schießereien. Manhunt hält Gegner menschlich und macht Munition sowie starke Waffen bewusst knapp. The Suffering mischt Horror mit großen Kämpfen; Manhunt erzeugt Spannung durch langsames Beobachten und einzelne Ziele.