Kostenloser Versand in den Niederlanden ab 60 € • Versand am nächsten Werktag
Game Boy Advance

Lilo and Stitch - Game Boy Advance - GBA

€ 11,98

Derzeit ausverkauft

Sicher einkaufen bei NexWave GamesProfessionell gereinigt und getestetVersand am nächsten Werktag2 Monate Funktionsgarantie

Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Lilo & Stitch für Game Boy Advance

Lilo & Stitch für Game Boy Advance verbindet ein seitliches Schuss-Jump-'n'-Run mit Schleichen und Weltraumflügen. Lilo wird während eines Strandtags von außerirdischen Besuchern entführt. Stitch reist ihr nach, um sie aus Dr. Pestus' Händen zu befreien. Mit seinen Plasmablastern schießt er Gegner aus dem Weg, springt über Lücken und kriecht unter Gefahren hindurch. Ananasgranaten bieten einen zusätzlichen Angriff. Die Handlung erzählt eine eigene Geschichte nach den Ereignissen des ursprünglichen Disney-Films.

Die Abschnitte mit Lilo verlangen eine andere Vorgehensweise. Sie kann sich verstecken, vorsichtig an schlafenden Wachen vorbeigehen und Schalter betätigen, um weiterzukommen. Wo Stitch seine Waffen benutzt, muss Lilo zuerst herausfinden, wie sie einen bewachten Durchgang passiert. Zwischendurch steuerst du Stitch auch durch Weltraumkämpfe. Diese Abwechslung macht den Unterschied zwischen dem Erreichen der nächsten Plattform, dem Finden eines sicheren Wegs und dem rechtzeitigen Ausweichen aus der Schusslinie aus.

Du spielst dieses Abenteuer allein und brauchst kein Linkkabel. Später setzt du es mit Bildpasswörtern fort, die das Spiel unter anderem nach einem abgeschlossenen Level und im Pausenmenü anzeigt. Notiere die Symbolfolge, bevor du aufhörst. Mit dieser Folge setzt du die Rettungsaktion beim zugehörigen Level fort.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Game Boy Advance sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Lilo & Stitch für Game Boy Advance erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Lilo & Stitch

Disney's Lilo & Stitch erschien 2002 für Game Boy Advance und wurde von Digital Eclipse entwickelt. Disney Interactive veröffentlichte es in Nordamerika; Ubisoft übernahm die ursprüngliche europäische Ausgabe. Das Spiel erschien im Jahr des Animationsfilms, doch die Entwickler bauten eine eigene Fortsetzungsgeschichte um die beiden Hauptfiguren auf. Lilos Entführung und Stitchs Reise durch den Weltraum lieferten andere Situationen, als eine wörtliche Wiederholung der Filmereignisse geboten hätte.

Digital-Eclipse-Produzent Chris Charla beschrieb 2003 die Herangehensweise des Teams. Die Entwickler mochten Metal Slug und nutzten das schnelle Zielen, Schießen und Bewegen als Ausgangspunkt für Stitch. Zu Lilo passte eine solche Schützenrolle nicht; ihre eigenen Abschnitte erhielten daher mehr Schleichen und das Lösen des Wegs von Bildschirm zu Bildschirm. Disney erlaubte neue Gegner und eine Geschichte nach dem Film. Diese Freiheit erklärt den unterschiedlichen Spielrhythmus der beiden Hauptfiguren.

Das Projekt gehört in eine Zeit, in der Disney sein Angebot für den noch jungen Game Boy Advance ausbaute. Eine angekündigte Reihe enthielt auch Peter Pan und Treasure Planet. Unter diesen Filmspielen erhielt Lilo & Stitch eine auffällig starke Actionausrichtung, mit gezeichneten Animationen und einem eigenen außerirdischen Gegner. Das Modul ist unabhängig vom späteren Lilo & Stitch 2: Hämsterviel Havoc und den dreidimensionalen Heimkonsolenspielen. Hier geht es um den Wechsel zwischen Stitchs Feuerkraft und Lilos Vorsicht.

Ähnliche Spiele für Game Boy Advance

Earthworm Jim 2 verbindet auf Game Boy Advance ebenfalls seitliche Sprünge, Schusswaffen und übertriebene gezeichnete Action. Jim erhält seltsame Einzelaufgaben, die die normale Schussroute unterbrechen. Lilo & Stitch verteilt diese Abwechslung vor allem auf verschiedene Hauptfiguren: Stitch feuert, während Lilo schleicht und Durchgänge untersucht. Beide arbeiten mit wechselndem Tempo, doch die Trennung zwischen einer bewaffneten Figur und einer vorsichtigen Flucht ist hier viel deutlicher Teil des Abenteuers.

Rayman Advance bietet auf Game Boy Advance ebenfalls gezeichnete Plattformwelten, in denen du einen Sprung und einen Gegnerangriff zugleich einschätzen musst. Rayman benutzt seine Faust und sammelt auf dem Weg zu Mr. Dark Kräfte. Stitch verfügt sofort über Schusswaffen, während Lilo ihre eigenen Schleichabschnitte erhält. Die Gemeinsamkeit liegt in der Seitenansicht und der präzisen Bewegung; der Unterschied vor allem in der Menge an Schussaction und dem Wechsel zwischen zwei getrennten Spielweisen.

Kirby: Nightmare in Dream Land teilt auf Game Boy Advance den bunten Zeichentrickstil und die Mischung aus Plattformhindernissen und Gegnern. Kirby saugt Widersacher ein und übernimmt ihre Kräfte. In Lilo & Stitch ergeben sich die Möglichkeiten dagegen daraus, wen du steuerst: Stitch nutzt Blaster und Granaten, Lilo schleicht und bedient Schalter. Kirby wechselt dadurch oft innerhalb desselben Wegs die Kraft, während dieses Disney-Spiel ganze Abschnitte um eine andere Vorgehensweise aufbaut.

Shrek 2: Beg for Mercy! wechselt auf Game Boy Advance ebenfalls zwischen Filmfiguren mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Puss in Boots nutzt ein Schwert und akrobatische Bewegungen, daneben gibt es Abschnitte mit Shrek und Donkey. Lilo & Stitch stellt Schusswaffen und Schleichen nebeneinander, mit Weltraumflügen als weiterer Unterbrechung. Beide machen aus einer Animationsfilmwelt ein eigenes Handheld-Abenteuer, doch märchenhafte Schwertkämpfe verlangen andere Abstände und anderes Timing als Stitchs Geschosse und Lilos versteckte Wege.

Super Mario Advance bietet auf Game Boy Advance ein weiteres Beispiel dafür, wie Figuren dieselbe Art Plattformhindernis unterschiedlich angehen. Mario, Luigi, Peach und Toad haben verschiedene Sprünge und können Gegner aufheben. Bei Lilo & Stitch unterscheidet sich nicht nur die Bewegung: Eine Hauptfigur führt Schusskämpfe, die andere schleicht durch bewachte Räume. Beide verlangen Aufmerksamkeit für den Weg, doch hier bestimmt der Figurenunterschied ausdrücklich auch die Art der ausgeführten Handlung.