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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
The Legend of Zelda: The Wind Waker für Nintendo GameCube
The Legend of Zelda: The Wind Waker für Nintendo GameCube ist ein Action-Abenteuer, in dem du mit Link einen Ozean voller Inseln erkundest. Nachdem ein großer Vogel seine Schwester entführt, verlässt er seine Heimatinsel. Diese Suche führt dich zu Hafenorten, verborgenen Höhlen und Dungeons, in denen sich Kämpfe und Rätsel abwechseln.
Du nutzt Schwert und Schild im Kampf und sammelst Werkzeuge, die neue Wege öffnen. Ein Greifhaken hilft beispielsweise beim Überqueren einer Kluft. In einem Dungeon achtest du auf Schalter, Feinde und die Raumgestaltung, um den weiteren Weg zu erkennen. Außerhalb der Dungeons bestimmst du, welche Inseln du genauer erkundest und welchen Hinweisen du zuerst folgst.
Wind Waker heißt auch der Taktstock, mit dem Link Melodien ausführt. Damit änderst du unter anderem die Windrichtung, damit dein Boot zum nächsten Ziel segeln kann. Auf See wechseln ruhige Abschnitte mit Begegnungen und neuen Entdeckungen. Die zeichentrickartige Gestaltung macht Gesichter und Bewegungen gut lesbar: Links Staunen, Aufmerksamkeit und Zweifel zeigen sich in seiner Haltung. Neben der Handlung hast du Raum, Schätze, kleine Aufgaben und entlegene Orte zu erkunden, sobald du die passende Ausrüstung besitzt.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo GameCube sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei The Legend of Zelda: The Wind Waker für Nintendo GameCube ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: The Wind Waker erschien ursprünglich 2002 für Nintendo GameCube, außerhalb Japans 2003. Eiji Aonuma führte Regie. Das Spiel folgte den beiden Nintendo 64-Abenteuern und baute auf der Erkundung einer dreidimensionalen Welt, dem Anvisieren von Gegnern und dem Lösen von Dungeonrätseln auf.
Die visuelle Richtung entstand, während Nintendo untersuchte, wie Zelda sich auf neuer Hardware entwickeln könnte. Rückblickend erklärten die Entwickler, eine lediglich detailliertere Version des bisherigen Stils habe wenig Überraschendes ergeben. Die Designer Satoru Takizawa und Yoshiki Haruhana arbeiteten an einer anderen Form von Link und seiner Welt. Die Enthüllung dieses zeichentrickartigen Ansatzes 2001 löste unterschiedliche Reaktionen aus, während das Team gerade die Möglichkeiten von Bewegung und Ausdruck nutzen wollte.
Das Meer wurde früh als Umgebung gewählt. Das gab den Designern Raum, jeder Insel einen eigenen Charakter zu verleihen und die Reise dazwischen zum Spielteil zu machen. Links große Augen erhielten außerdem eine praktische Funktion: Sein Blick kann dich auf etwas Interessantes aufmerksam machen. Die spätere HD-Bearbeitung baute auf dieser GameCube-Grundlage auf; hier spielst du die ursprüngliche Umsetzung mit ihrem eigenen Segeltempo und Aufbau.
Ähnliche Spiele für Nintendo GameCube
The Legend of Zelda: Twilight Princess teilt den Wechsel von Dungeons, Gegenständen und Schwertkämpfen. Das Abenteuer führt durch ein weitläufiges Hyrule und lässt dich auch als Wolf spielen. The Wind Waker organisiert die Reise um Inseln und Segeln, wodurch der Raum zwischen Zielen zu einer anderen Art der Entdeckung wird.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures baut viele Aufgaben um die Zusammenarbeit von vier Links auf. Du spielst aus der Vogelperspektive und durchquerst abgegrenzte Gebiete voller Schalter, Feinde und Rätsel. The Wind Waker folgt einem Link in einem fortlaufenden 3D-Abenteuer, in dem du selbst über das Meer zu neuen Zielen reist.
Star Fox Adventures lässt Fox vor allem zu Fuß einen Planeten erkunden. Stab, Kämpfe und Rätsel können vertraut wirken, wenn du gern einen neuen Gegenstand auf frühere Hindernisse anwendest. The Wind Waker hat eine andere Reisestruktur: Dein Boot verbindet Inseln und Links Ausrüstung eröffnet allmählich weitere Möglichkeiten.
Beyond Good & Evil verbindet Erkundung, Kämpfe und Schleichen mit dem Fotografieren von Beweisen und Tieren. Du spielst Jade in einer Welt, in der Nachforschungen die Geschichte voranbringen. The Wind Waker betont stärker Dungeons und die Funktionsweise deiner Werkzeuge, auch wenn genaues Umschauen in beiden Abenteuern wichtig bleibt.
Sphinx and the Cursed Mummy verteilt Action und Rätsel auf zwei Hauptfiguren in einer vom alten Ägypten inspirierten Welt. Besonders das Erkunden von Räumen und Erkennen einer nützlichen Eigenschaft verbindet die Spiele. The Wind Waker lässt Link seine Werkzeuge sammeln und setzt sie innerhalb einer Seereise ein.