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PlayStation 2

Kingdom Hearts Platinum - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Kingdom Hearts für PlayStation 2

Kingdom Hearts für die PlayStation 2 ist ein Action-Rollenspiel, in dem Sora nach seinen Freunden Riku und Kairi sucht. Nachdem seine Heimatwelt angegriffen wird, begegnet er Donald Duck und Goofy. Gemeinsam reisen sie durch Disney-Welten, die von den Heartless bedroht werden. Sora verwendet die Keyblade, eine Waffe in Schlüsselform, um Gegner zu bekämpfen und die Geheimnisse hinter den Angriffen zu untersuchen.

In den Kämpfen steuerst du Sora direkt. Du bewegst dich zwischen Gegnern, führst Angriffe aus und wählst Zauber oder Gegenstände über das Kampfmenü. Donald und Goofy kämpfen an deiner Seite, während du durch gesammelte Erfahrung neue Möglichkeiten entwickelst. Deine Wahl von Ausrüstung und Fähigkeiten beeinflusst dein Vorgehen. Außerhalb der Kämpfe erkundest du Umgebungen, springst zu höher gelegenen Stellen und suchst nach Schatztruhen und Durchgängen, die du zuvor vielleicht übersehen hast.

Die Reise führt dich unter anderem nach Wonderland und Agrabah, mit Figuren und Schauplätzen aus verschiedenen Disney-Filmen. Zwischen den Welten fliegst du mit einem Gummi Ship, das du mit Bauteilen anpassen kannst. Die vertrauten Umgebungen werden in einer eigenen Geschichte über Freundschaft und das Verschwinden von Welten miteinander verbunden. Auch Figuren aus Final Fantasy haben einen Platz in diesem Zusammentreffen. Kingdom Hearts verbindet so direkte Action mit der Entwicklung deiner Figur und der Entdeckung immer neuer Welten.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Kingdom Hearts für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Kingdom Hearts

Kingdom Hearts erschien 2002 für die PlayStation 2 und entstand aus einer Zusammenarbeit zwischen Square und Disney Interactive. Das Projekt war 2001 auf der E3 angekündigt worden. Tetsuya Nomura, der zuvor Figuren für Final Fantasy entworfen hatte, wurde Regisseur und Charakterdesigner. Der neue Held Sora stand im Mittelpunkt eines Abenteuers, in dem Disney-Figuren und Charaktere aus Squares Rollenspielen einander begegneten.

Diese Zusammenarbeit erforderte mehr als das Zusammenbringen bekannter Namen. Das Team schuf eine eigene Gruppe von Hauptfiguren mit Sora, Riku und Kairi und verband ihre Geschichte mit getrennten Disney-Welten. In einem Entwicklerinterview von 2002 erklärten die Macher, dass diese Welten ihre eigenen Grenzen behielten: Eine Figur aus Aladdin reiste beispielsweise nicht einfach in Tarzans Umgebung. Donald und Goofy bildeten dagegen die festen Begleiter, die Soras Reise zwischen den Welten miteinander verbanden.

Die Entwickler wollten viel Action in das Rollenspiel einbauen. Dadurch wurden direktes Bewegen, Springen und Angreifen neben Ausrüstung, Erfahrung und Geschichte zu wichtigen Bestandteilen. Auch die Musik sollte die verschiedenen Umgebungen zusammenhalten. Komponistin Yoko Shimomura beschrieb, wie bestehende Disney-Musik und ihre eigenen Kompositionen zueinander passen mussten. So erhielt das erste Kingdom Hearts einen erkennbaren Aufbau: Jede Welt hatte ihre eigene Atmosphäre, während Soras Gruppe, das Kampfsystem und die Musik die Reise zusammenhielten. Diese PlayStation 2-Ausgabe zeigt jene ursprüngliche Umsetzung.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Kingdom Hearts II setzt Soras Reise auf der PlayStation 2 fort und verbindet erneut Disney-Welten mit direkten Kämpfen. Neue Möglichkeiten wie Drive Forms erweitern seine Angriffe. Das erste Kingdom Hearts führt die Hauptfiguren, die Keyblade und die Suche nach den verschwundenen Freunden ein. Beide verbinden eine fortlaufende Geschichte mit der eigenen Atmosphäre jeder Welt.

Final Fantasy X folgt Tidus und Yuna auf einer Reise durch Spira und legt großen Wert auf die Figuren und ihre Beziehungen. Die Kämpfe laufen rundenweise ab, während du in Kingdom Hearts Sora direkt bewegst und angreifen lässt. Die Gemeinsamkeit liegt in der Entwicklung einer Gruppe und dem schrittweisen Entdecken der Welt hinter der Geschichte.

Dark Cloud verbindet Actionkämpfe in Verliesen mit dem Wiederaufbau von Dörfern. Du sammelst Bauteile und nutzt sie, um die Umgebung wiederherzustellen. Kingdom Hearts lässt diese Entwicklung vor allem in Soras Ausrüstung und Fähigkeiten einfließen. Beide Spiele verbinden das Erkunden von Gebieten mit Kämpfen, in denen du Bewegungen und Angriffe selbst ausführst.

Dark Chronicle lässt dich mit zwei Hauptfiguren Verliese erkunden, Waffen entwickeln und Orte wiederaufbauen. Sammeln und Verbessern machen einen großen Teil des Fortschritts aus. Kingdom Hearts betont stärker die gemeinsame Reise von Sora, Donald und Goofy durch Disney-Welten. Die Verwandtschaft liegt in direkter Action, Charakterentwicklung und neuen Möglichkeiten, die während des Abenteuers entstehen.

Rogue Galaxy ist ein Action-Rollenspiel, in dem du mit einer Gruppe verschiedene Planeten besuchst und direkt in Kämpfen handelst. Die Science-Fiction-Welt und die Raumfahrt geben dieser Reise eine eigene Form. Kingdom Hearts verbindet Disney-Welten über die Gummi Ship-Routen. Beide verknüpfen die Entdeckung neuer Gebiete mit Gruppenmitgliedern, Ausrüstung und einer Geschichte, die sich immer weiter entfaltet.