Kostenloser Versand in den Niederlanden ab 60 € • Versand am nächsten Werktag
PlayStation 2

Killer7 - PlayStation 2 - PS2

€ 28,99

Derzeit ausverkauft

Sicher einkaufen bei NexWave GamesProfessionell gereinigt und getestetVersand am nächsten Werktag2 Monate Funktionsgarantie

Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

killer7 für PlayStation 2

killer7 für PlayStation 2 ist ein stilisiertes Action-Adventure über Harman Smith und sieben Persönlichkeiten, die er herbeirufen kann. Die Gruppe jagt die unsichtbaren Heaven Smiles, lachend näherkommende Wesen, die explodieren. Du bewegst dich auf festen Routen durch eine Cel-Shading-Welt, wählst an Kreuzungen eine Richtung und wechselst bei Gefahr in eine Zielansicht aus der ersten Person.

Ein Scan macht Heaven Smiles sichtbar und zeigt ihre Schwachstellen. Jede Persönlichkeit besitzt eine eigene Waffe und Fähigkeit: Manche öffnen Schlösser, andere springen, heben schwere Gegenstände oder lösen bestimmte Rätsel. Das Blut besiegter Gegner heilt Figuren oder verbessert Fähigkeiten. Der Wechsel ist deshalb nicht nur ein Handlungselement, sondern ein praktisches Mittel, Kämpfe und Räume unterschiedlich anzugehen.

Die Kampagne ist vollständig für einen Spieler ausgelegt und bietet weder lokalen noch Online-Mehrspieler. Die Geschichte nutzt politische Verschwörungen, Auftragsmörder und unzuverlässige Perspektiven, ohne jeden Zusammenhang direkt zu erklären. Eine PlayStation-2-Memory-Card speichert den Fortschritt zwischen den Kapiteln. Diese Seite beschreibt die europäische PS2-Originaldisc von 2005. Die GameCube-Fassung erschien früher und lädt anders; spätere PC-Anpassungen gehören nicht zu dieser Ausgabe.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei killer7 für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von killer7

Grasshopper Manufacture entwickelte killer7 unter der Leitung von Goichi Suda, während Shinji Mikami für Capcom als Produzent tätig war. Das Projekt begann als Teil mehrerer angekündigter GameCube-Spiele und erschien 2005 für GameCube und PlayStation 2. Capcom veröffentlichte beide Fassungen; die PS2-Version nahm technisch einen anderen Weg, behielt aber Geschichte und visuelle Richtung bei.

Die Entwickler entschieden sich bewusst für feste Bewegungslinien statt freier analoger Erkundung. So konnten Kamerawinkel, Farben und Ton präzise um jeden Moment aufgebaut werden. In Kämpfen wechselte die Ansicht in die erste Person, während Rätsel die besonderen Eigenschaften der sieben Smith-Personas nutzten. Harte Flächen und wenige Farben verliehen dem Spiel eine Nähe zu grafischer Kunst und Animation.

Nach der Veröffentlichung wurde killer7 zum Kulttitel und machte Suda51 außerhalb Japans bekannter. Themen und Stil kehrten nicht in einem direkten Nachfolger zurück, prägten aber den Ruf von Grasshopper Manufacture. Die spätere PC-Fassung verbesserte unter anderem Präsentation und Steuerung. Für diese Produktseite gelten ausschließlich die Eigenschaften der ursprünglichen PS2-Disc, einschließlich fester Routen und Ladezeiten. Die inhaltliche Eigenständigkeit des Originals bleibt davon unberührt.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Resident Evil 4 stammt ebenfalls von Capcom und Shinji Mikami und nutzt eine Kamera nahe am Geschehen. Leon bewegt sich freier durch dreidimensionale Gebiete und zielt über die Schulter. killer7 folgt festen Routen und wechselt gesondert zum Zielen aus der ersten Person. In beiden ist präzises Schießen wichtig, doch Erkundung und Erzählweise unterscheiden sich stark.

Forbidden Siren nutzt fragmentierte Geschichten, ungewöhnliche Zeitlinien und Gegner, die nicht einfach verschwinden. Man erkundet freier und sieht beim Sightjacking durch fremde Augen. killer7 verwendet feste Wege, sieben Persönlichkeiten und explodierende Heaven Smiles. Beide verlangen Geduld, um ihre Handlung zusammenzusetzen, doch die Kampfsysteme funktionieren anders.

Metal Gear Solid 3 erzählt einen politischen Spionagethriller mit langen Szenen und verborgenen Motiven. Spielerisch geht es um Schleichen, Tarnung und freie Bewegung durch Dschungelgebiete. killer7 teilt Verschwörungen und Auftragsmörder, setzt Kämpfe aber auf feste Routen und nutzt surreale Symbolik. Snake vermeidet Entdeckung; die Smiths scannen Gefahren und schießen gezielt.

Shadow of Memories erzählt ebenfalls eine ungewöhnliche Geschichte, die erst durch verschiedene Perspektiven und Wiederholungen vollständig wird. Direkte Action ist selten; im Mittelpunkt stehen Zeitreisen und Gespräche. killer7 bietet deutlich mehr Schusswechsel und Rätsel mit Figurenfähigkeiten. Beide vertrauen auf Atmosphäre und Interpretation statt einer einfachen chronologischen Erklärung.

Gregory Horror Show nutzt Cel-Shading, feste Kamerawinkel und eine bizarre abgeschlossene Welt. Es geht vor allem um Beobachten, Tagesabläufe und Flucht. killer7 setzt auf politische Morde, Schusswaffen und wechselnde Persönlichkeiten. Beide verstärken mit ihrer stilisierten Bildsprache das Unbehagen, doch nur killer7 baut Kämpfe auf das Zielen nach Schwachstellen auf.