Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
ICO für PlayStation 2
ICO für PlayStation 2 ist ein Action-Adventure über zwei Gefangene, die gemeinsam aus einer verlassenen Burg entkommen wollen. Du steuerst Ico, einen Jungen mit Hörnern, den sein Dorf verbannt hat. In der Festung findet er Yorda, ein Mädchen, das seine Sprache nicht spricht. Du nimmst sie an die Hand, hilfst ihr über Abgründe und suchst einen Weg durch Säle, Innenhöfe und hohe Türme. Yorda wiederum kann Türen öffnen, die Ico verschlossen bleiben.
Die Rätsel sind Teil des Gebäudes selbst. Du verschiebst Blöcke, bedienst Hebel, kletterst an Vorsprüngen entlang und entdeckst die Verbindungen zwischen verschiedenen Räumen. Einen Weg, den Ico allein bewältigt, musst du anschließend auch für Yorda passierbar machen. Währenddessen erscheinen Schattenwesen, die sie fortzerren wollen. Mit einem Stock oder einer anderen gefundenen Waffe hältst du sie fern. Beim Erkunden musst du daher ständig überlegen, wie lange du Yorda gefahrlos allein lassen kannst.
Das erste Abenteuer spielst du allein mit einem gewöhnlichen DualShock 2. Nach dem Durchspielen schaltet die europäische PS2-Version einen zweiten Durchgang frei, in dem ein zweiter Spieler Yorda steuern kann. Dafür brauchst du einen zweiten Controller, aber keinen Multitap. Die Kamera bleibt auf eure gemeinsame Flucht ausgerichtet. Meist geht es darum, genau hinzusehen, Wege zu erschließen und aufeinander zu warten. Wind, Schritte und die Bewegung zweier Hände erzählen dabei viel ohne lange Gespräche.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei ICO für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von ICO
Sony veröffentlichte ICO 2001 für PlayStation 2 in Nordamerika und Japan; Europa folgte im März 2002. Das Spiel entstand in Sonys japanischem Studio unter der Leitung von Fumito Ueda. Sein Team baute das Abenteuer um eine einfache Begegnung zwischen einem Jungen und einem Mädchen auf. Ihre Beziehung sollte beim Spielen entstehen: durch gemeinsam geöffnete Türen, überwundene Entfernungen und die Entscheidung, einander nicht zurückzulassen. Die Burg war zugleich Hindernis und Umgebung, in der ihr Vertrauen wuchs.
Ueda entschied sich für eine zurückhaltende Erzählweise. Die Hauptfiguren sprechen unterschiedliche Sprachen, und vieles wird nicht ausdrücklich erklärt. Stattdessen zeigen Animationen, Kamerawinkel und das Ergreifen von Yordas Hand, was die beiden einander bedeuten. Auch die Räume verlangen Aufmerksamkeit, ohne dass der Bildschirm voller Anzeigen und Hinweise ist. Wenn du einen Durchgang aus einem anderen Blickwinkel wiedererkennst, erschließt du dir den Aufbau des Gebäudes selbst. Das verbindet die Geschichte unmittelbar mit dem Lösen der Rätsel.
Die europäische Originalausgabe bot unter anderem die freischaltbare Steuerung von Yorda in einem weiteren Durchgang. Das gehört zu dieser PS2-Version und wurde nicht erst mit der späteren HD-Ausgabe eingeführt. Das Entwicklerteam schuf danach Shadow of the Colossus, erneut mit wenigen gesprochenen Erklärungen und viel Bedeutung in Bewegung und Raum. Innerhalb dieser Werke blieb ICO die räumlich geschlossenste Reise: keine große Karte voller Ziele, sondern eine Burg, die ihr nach und nach gemeinsam verstehen lernt.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Shadow of the Colossus teilt mit ICO die stille Erzählweise, einsame Bauwerke und die Aufmerksamkeit für Bewegung. Seine Rätsel sind jedoch lebende Riesen, die du erklimmen musst und die über eine große Landschaft verteilt sind. ICO hält dich in einer Burg und bindet fast jeden Weg an Yordas Möglichkeiten. Hier suchst du kein weiteres Wesen am Horizont, sondern einen Durchgang, den zwei verletzliche Menschen gemeinsam bewältigen können.
Prince of Persia: The Sands of Time lässt dich ebenfalls über Mauern und Vorsprünge einen Weg durch einen Palast suchen. Der Unterschied liegt im Tempo und den Fähigkeiten des Helden. Der Prinz vollführt lange akrobatische Bewegungsfolgen und kann Fehler mit seinem Dolch zurücknehmen. Ico bewegt sich vorsichtiger, muss Yorda mitnehmen und besitzt keine vergleichbare Zeitkraft. Dadurch wird dieselbe Frage nach einem erreichbaren Vorsprung hier zu einem gemeinsamen Wegerätsel.
Primal baut wie ICO ein Abenteuer um zwei Figuren auf, die unterschiedliche Hindernisse überwinden können. Dort wechselst du selbst zwischen Jen und Scree, mit dämonischen Kämpfen und vier weitläufigen Welten. In ICO steuerst du im ersten Durchgang nur den Jungen und musst Yorda als eigenständige Begleiterin berücksichtigen. Ihre Verbindung entsteht hier vor allem durch Helfen, Warten und Beschützen, mit wesentlich weniger gesprochenen Erklärungen.
Beyond Good & Evil verbindet das Erkunden einer ungewöhnlichen Welt mit Rätseln und der Hilfe von Begleitern. Jade besitzt außerdem eine Kamera und untersucht eine Verschwörung, wodurch Informationssuche und Schleichen wichtige Aufgaben werden. ICO beschränkt den Auftrag auf die Flucht aus einer Burg. Während Jade Beweise nach außen tragen will, versuchst du hier vor allem, die nächste Tür zu erreichen, ohne dass die Schattenwesen Yorda erwischen.
God of War verwendet ebenfalls Tempel, bewegliche Mechanismen und Kletterwege als Bestandteile eines Action-Adventures. Kratos ist jedoch ein erfahrener Kämpfer mit umfangreichen Angriffen und einem starken Schwerpunkt auf spektakulären Gefechten. Ico verteidigt sich einfacher und kämpft meist, um Yorda vor den Schatten zu schützen. Gebäude bestimmen in beiden Spielen den Fortschritt, doch hier geht es besonders darum, den Raum zu verstehen und gemeinsam zu durchqueren.