Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Hitman: Contracts für PlayStation 2
Hitman: Contracts für PlayStation 2 ist ein Schleichspiel, in dem ein verwundeter Agent 47 an frühere Aufträge zurückdenkt. Diese Erinnerungen führen zu einzelnen Schauplätzen mit Zielen, Wachen und unterschiedlichen Wegen. Zuerst untersuchst du, wer wo entlanggeht und wie du einen gesicherten Bereich erreichst. Andere Kleidung kann Zugang gewähren, während unruhiges Verhalten dich trotzdem verrät. Der Auftrag betrifft daher nicht nur das Ziel, sondern auch Hinweg und unauffälligen Abgang.
Du nutzt die Karte zum Verstehen des Aufbaus und beobachtest vor Ort die Abläufe. Manchmal hilft ein Schlüssel oder eine Uniform, manchmal ist Warten besser als sofort weiterzugehen. Du kannst Körper versetzen, um ihre Entdeckung zu verzögern, und Waffen für dein Vorgehen mitnehmen. Sofortiges Schießen ruft andere Reaktionen hervor als stilles, sorgfältiges Handeln. Die Abschlussbewertung zeigt den Verlauf und gibt Anhaltspunkte für einen neuen Weg.
Contracts ist ein Soloabenteuer mit zwölf Missionen. Wiederholungen lohnen durch das gesammelte Wissen: eine unauffällige Tür, eine Patrouillenlücke oder zuvor übersehene Kleidung. Die düstere Erinnerungsstruktur verbindet diese Jobs mit 47s Zustand in Paris. Hier erhältst du die ursprüngliche PS2-Ausgabe von 2004, ohne spätere Systeme aus Blood Money oder die Instinct-Anzeige von Absolution.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Hitman: Contracts für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Hitman: Contracts
IO Interactive entwickelte Hitman: Contracts, das Eidos 2004 unter anderem für PlayStation 2 veröffentlichte. Es war nach Codename 47 und Silent Assassin der dritte Teil. Ein verwundeter 47 befindet sich in einem Pariser Hotel und durchlebt Aufträge erneut. Dadurch verbindet die Schauplätze etwas anderes als eine gewöhnliche Reise zwischen neuen Jobs. Sein unsicherer Zustand verleiht den Erinnerungen einen düsteren Ton, ohne Beobachtung und Planung früherer Spiele zu verdrängen.
Contracts verband neue Aufträge mit neu ausgearbeiteten Situationen aus der frühen Reihengeschichte. PS2-Spielern eröffnete dies Erinnerungen an 47s Arbeit, die nicht einfach dieselbe Kampagne wie Silent Assassin bildeten. Der Kern blieb das Lesen der Umgebung: Eine Wache hat einen Ablauf, eine Uniform einen Zweck und ein Weg ein Risiko. Diese Zusammenhänge lernst du durch Beobachten und Versuchen statt bloß durch den kürzesten Weg zum Ziel.
Blood Money folgte 2006 und erweiterte Folgen zwischen Missionen durch Geld und Bekanntheit. Dieser spätere Ansatz darf nicht auf Contracts zurückübertragen werden. Diese Produktseite behandelt das ursprüngliche PlayStation 2-Spiel, keine HD-Sammlung mit später erneut verwendetem Namen. Zwölf Missionen, der Pariser Rahmen und die Betonung von Verkleidung und Vorbereitung bestimmen diese Ausgabe. Damit hat Contracts einen eigenen Platz zwischen 47s Rückkehr in Silent Assassin und dem nächsten Schritt von Blood Money.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Hitman 2: Silent Assassin lässt 47 aus einem zurückgezogenen Leben zu Aufträgen zurückkehren. Contracts verbindet Missionen stattdessen durch Erinnerungen eines verwundeten 47. In beiden beobachtest du Wachen, suchst Zugang und vermeidest Aufmerksamkeit. Die ähnliche Grundlage macht anderen Ton und überarbeitete Aufträge gerade bemerkbar: Es sind keine zwei Namen für dieselbe Kampagne.
Hitman: Blood Money baut auf Verkleidungen und unterschiedlich lösbaren Aufträgen auf. Geld, Ausrüstungsverbesserungen und Bekanntheit verbinden die Jobs stärker. Contracts betont Ausführung und Bewertung jeder Mission. Ruhige Beobachtung bleibt vertraut, doch Folgen und Hilfsmittel rund um den Auftrag sind nicht dieselben.
Tom Clancy’s Splinter Cell teilt das Beobachten von Patrouillen und Vermeiden von Alarm. Sam Fisher nutzt Dunkelheit, Geräusche und technische Hilfsmittel zum Eindringen. Hitman lässt dich häufiger mit anderer Kleidung unter gewöhnlichen Menschen bewegen. Beide belohnen Vorbereitung, doch Splinter Cell verlangt meist Verstecken, während 47 manchmal offen umhergehen kann, solange seine Rolle glaubwürdig bleibt.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty verbindet auf PS2 Schleichen, das Umgehen von Wachen und die Untersuchung gesicherter Räume. Es erzählt eine stark inszenierte Spionagegeschichte unter anderem um die Big Shell. Hitman organisiert seine Spannung häufiger um ein Ziel, eine Verkleidung und einen Fluchtweg. Beide lassen dich über Sichtlinien nachdenken, doch Erzählstruktur und Gründe für das Betreten eines Gebäudes unterscheiden sich.
Manhunt lässt dich ebenfalls Wege beobachten und Gegner unentdeckt annähern. Schatten und Geräusche spielen in einem gewaltsamen Kampf um die Flucht eine große Rolle. Hitman nutzt neben Schleichen auch Kleidung und sozialen Zugang. Während Manhunt Jagd und Nahkampfangriffe betont, geht es bei 47s Auftrag um ein festgelegtes Ziel und einen sorgfältig gewählten Ausgang aus der Umgebung.