Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Haven: Call of the King für PlayStation 2
Haven: Call of the King für PlayStation 2 ist ein Action-Adventure, in dem der junge Haven sein versklavtes Volk von Lord Vetch befreien will. Ein magisches Zeichen vergiftet die Bewohner, wenn sie ihre Inseln verlassen. Deshalb sucht Haven nach der legendären Golden Voice und einem Mittel gegen Vetch. Die Reise führt durch Dörfer, Minen, Wüsten und schwebende Welten.
Die Steuerung wechselt auffallend oft. Du rennst und springst durch Plattformgebiete, bedienst Geschütztürme, fährst Boote und Landfahrzeuge und steuerst Fluggeräte. Manche Abschnitte bestehen aus Arenakämpfen oder Rail-Sequenzen, andere aus Erkundung und dem Aktivieren alter Maschinen. Die Übergänge gehören zu derselben Kampagne und sind keine getrennten Mehrspieleraktivitäten.
Haven ist vollständig für einen Spieler ausgelegt und bietet weder lokalen noch Online-Mehrspieler. Die Kampagne speichert den Fortschritt auf einer PlayStation-2-Memory-Card. Abgeschlossene Abschnitte, Fahrzeuge und gefundene Gegenstände gehören zur selben fortlaufenden Reise. Die Handlung endet bewusst offen für eine Fortsetzung, doch der geplante Nachfolger erschien nie. Diese Seite beschreibt die europäische PS2-Disc und verspricht weder Abschlüsse aus unveröffentlichten Teilen noch Funktionen anderer Plattformen.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Haven: Call of the King für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Haven: Call of the King
Traveller's Tales entwickelte Haven: Call of the King, das Midway 2002 für PlayStation 2 veröffentlichte; Fassungen für Xbox und GameCube folgten. Das Studio wollte verschiedene Spielarten ohne getrennte Menüs in einem fortlaufenden Abenteuer verbinden. Haven war als Beginn einer größeren Reihe geplant, deren Welt im Verlauf der Reise immer mehr preisgeben sollte.
Die Technik musste schnelle Wechsel zwischen Plattformaction, Fahrzeugen, Geschützen und Flügen ermöglichen. Große Sichtweiten und Übergänge vom Boden in die Luft vermittelten das Gefühl einer weiten Reise. Wegen der vielen Spielarten wurde kein einzelner Teil so tief ausgearbeitet wie in einem spezialisierten Renn- oder Schießspiel, doch die Kampagne erhielt ständig einen neuen Rhythmus.
Die geplanten Fortsetzungen erschienen nicht, weshalb das offene Ende ungelöst blieb. Traveller's Tales wandte sich anderen Abenteuern zu und wurde vor allem durch LEGO-Spiele bekannt. Haven blieb ein ungewöhnliches Einzelprojekt aus der Zeit davor. Die Verbindung aus fortlaufender Handlung, vielen Fahrzeugen und Plattformgebieten unterscheidet es von PS2-Spielen, die jeden Teil als eigenes Minispiel anbieten. Gerade die nahtlose Abfolge war der Kern des ursprünglichen Experiments.
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