Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Harry Potter and the Chamber of Secrets für Nintendo GameCube
Harry Potter and the Chamber of Secrets für den Nintendo GameCube ist ein 3D-Actionabenteuer, in dem du Harrys zweites Schuljahr in Hogwarts erlebst. Du besuchst Unterricht, lernst Zaubersprüche und untersuchst, was hinter den seltsamen Ereignissen im Schloss steckt. Zwischen den Aufgaben kannst du Gänge und Räume betrachten, Gegenstände sammeln und nach versteckten Orten suchen.
Ein neuer Zauberspruch ist oft auch ein neues Werkzeug. Du setzt Magie gegen Wesen und bei Hindernissen ein und überlegst, welche Anwendung zu einer Situation passt. Die Herausforderungen wechseln zwischen Rätseln, Kämpfen und vorsichtigem Vorbeischleichen. Harry springt automatisch, wenn du auf eine geeignete Kante zuläufst, sodass deine Aufmerksamkeit vor allem auf dem Weg, dem Zielen und dem Einsatz von Zaubersprüchen bleibt.
Außerhalb des Schlosses kannst du auch Besen fliegen und an Quidditch-Spielen teilnehmen. Diese Abschnitte geben dem Schuljahr einen anderen Rhythmus als Unterricht und nächtliche Ausflüge. Deine Aufgabenliste hilft dir, offene Erledigungen im Blick zu behalten, während Sammelkarten und andere Funde einen Anlass geben, einen vertrauten Raum erneut zu untersuchen. Du spielst dieses Abenteuer allein. Die Verbindung eines bekannten Schulalltags mit einem wachsenden Geheimnis sorgt dafür, dass du abwechselnd einer Aufgabe folgst und das Schloss selbst weiter kennenlernst.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo GameCube sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Harry Potter and the Chamber of Secrets für Nintendo GameCube ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Harry Potter and the Chamber of Secrets
Harry Potter and the Chamber of Secrets erschien 2002, im selben Zeitraum, in dem der zweite Film in die Kinos kam. Electronic Arts brachte den Namen auf verschiedene Spielkonsolen, doch dahinter steckten mehrere eigenständige Spiele. Die GameCube-Ausgabe wurde von Eurocom entwickelt und gehört zu den dreidimensionalen Konsolenabenteuern, mit Unterricht, Erkundung und Zaubersprüchen als wiederkehrenden Bestandteilen.
Dieser Unterschied ist wichtig, wenn du Erinnerungen an eine andere Version hast. Die Game-Boy-Color-Ausgabe verwendet beispielsweise einen anderen Rollenspielaufbau, und die PC-Version besitzt eigene Gebiete und Herausforderungen. Auf dem GameCube untersuchst du Hogwarts aus einer Perspektive hinter Harry und verbindest die Schulumgebung mit direkter Action. EAs Veröffentlichungskampagne führte ausdrücklich auf, welche Studios für die verschiedenen Plattformen verantwortlich waren.
Innerhalb der GameCube-Reihe erschien Chamber of Secrets außerdem vor der Umsetzung des ersten Buchs. Harry Potter and the Philosopher's Stone folgte dort 2003, während Prisoner of Azkaban 2004 die Rolle von Harrys Freunden erweiterte. Chamber of Secrets zeigt so eine frühe Form des dreidimensionalen Schulabenteuers: Der Unterricht vermittelt eine Fähigkeit, diese Fähigkeit hilft dir bei einer neuen Herausforderung, und unterwegs findest du Hinweise auf das Geheimnis, das das Jahr bestimmt.
Ähnliche Spiele für Nintendo GameCube
Harry Potter and the Philosopher's Stone für den GameCube verwendet ebenfalls Unterricht, Zaubersprüche und ein erkundbares Hogwarts. Dort folgst du dem ersten Schuljahr und einem anderen Geheimnis. Chamber of Secrets baut seine Aufgaben um Harrys zweites Jahr herum auf. Trotz der Reihenfolge der Geschichten erschien die GameCube-Version von Philosopher's Stone später als dieses Spiel.
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban teilt die Erkundung der Schule und den Einsatz von Magie bei Hindernissen. Dort kannst du auch Ron und Hermine mit eigenen Fähigkeiten einsetzen. Chamber of Secrets konzentriert die Steuerung auf Harry, sodass neue Zaubersprüche und seine eigenen Aufgaben die wichtigsten Mittel für deinen Fortschritt bilden.
Harry Potter and the Goblet of Fire legt mehr Gewicht auf Actionaufgaben, die du auch gemeinsam spielen kannst. Du setzt Zaubersprüche gegen Gegner ein und kombinierst Magie in größeren Auseinandersetzungen. Chamber of Secrets besitzt einen ausgeprägteren Schulrhythmus mit Unterricht, Schlosserkundung, nächtlichen Ausflügen und individuellen Herausforderungen zwischen den Ereignissen der Geschichte.
The Legend of Zelda: The Wind Waker teilt den Spaß daran, neue Werkzeuge zu finden und zu entdecken, wo sie sich einsetzen lassen. Link tut dies auf einer Seereise zu Inseln und Verliesen. Harrys Fähigkeiten stammen vor allem aus dem Zauberunterricht und finden ihre Anwendung innerhalb von Hogwarts und in den Aufgaben seines Schuljahrs.
Star Fox Adventures lässt dich ebenfalls 3D-Gebiete untersuchen, Rätsel lösen und Werkzeuge im Kampf einsetzen. Fox nutzt dazu einen Stab auf Dinosaur Planet. Chamber of Secrets gibt derselben breiten Abenteuerstruktur eine Schulumgebung, in der Unterricht, ein Besenflug und vorsichtiges Vorbeischleichen an einem Wächter jeweils andere Beschäftigungen darstellen.