Kostenloser Versand in den Niederlanden ab 60 € • Versand am nächsten Werktag
Game Boy Advance

Harry Potter and the Chamber of Secrets - Game Boy Advance - GBA

€ 7,49

Derzeit ausverkauft

Sicher einkaufen bei NexWave GamesProfessionell gereinigt und getestetVersand am nächsten Werktag2 Monate Funktionsgarantie

Produktzustand

Dieses Produkt ist in gutem Zustand. Bei NexWave Games bedeutet gut:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren, die Anleitung ist vorhanden und die Disc kann einige kleine Kratzer aufweisen. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Sie haben keine Flecken, können aber leichte Kratzer aufweisen. Produkte im Zustand gut und wie neu funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Harry Potter and the Chamber of Secrets für Game Boy Advance

Harry Potter and the Chamber of Secrets für Game Boy Advance ist ein isometrisches Action-Adventure über Harrys zweites Schuljahr in Hogwarts. Die Kammer des Schreckens wurde geöffnet und Schüler werden angegriffen. Du untersuchst Flure und Klassenzimmer, sprichst mit Bekannten und suchst einen Weg an verschlossenen Türen und feindlichen Wesen vorbei. Das Abenteuer beginnt in der Winkelgasse, wo Hagrid dich zu Gringotts begleitet, um Geld für Schulbedarf abzuheben. Danach wechseln sich Unterricht, Aufgaben und Untersuchungen der Gefahr in der Schule ab.

Du zauberst direkt während der Bewegung. Flipendo kann Gegner betäuben, Schalter betätigen und schwere Fässer verschieben. Später eröffnen unter anderem Incendio, Wingardium Leviosa und Alohomora weitere Möglichkeiten. Du schiebst Gegenstände, ziehst Hebel und suchst versteckte Durchgänge. An verbotenen Orten schleichst du an Aufsichtspersonen vorbei, um keine Hauspunkte zu verlieren. Zwischen den Erkundungen fliegst du auf einem Besen und verfolgst beim Quidditch den Goldenen Schnatz. Zaubertränke helfen Harry, sich zu erholen, während Sammelkarten zusätzliche Gründe liefern, ein Zimmer noch einmal zu durchsuchen.

Dies ist ein Spiel für einen Spieler, ohne rundenbasierte Kämpfe wie in der Game Boy Color-Ausgabe. Du speicherst an magischen Speicherbüchern in der Spielwelt. Eine optionale Verbindung zur GameCube-Version kann einen geheimen Bereich öffnen; dafür brauchst du außerdem einen GameCube, dieses separate Spiel und ein Nintendo GameCube–Game Boy Advance-Kabel. Diese Extras sind nicht enthalten und für das normale Abenteuer nicht erforderlich.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Game Boy Advance sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Harry Potter and the Chamber of Secrets für Game Boy Advance erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Harry Potter and the Chamber of Secrets

Electronic Arts veröffentlichte Harry Potter and the Chamber of Secrets 2002 im Umfeld des zweiten Kinofilms. Eurocom entwickelte diese Game Boy Advance-Version. Derselbe Name erschien auf unterschiedlichen Spielsystemen, doch dahinter steckten verschiedene Entwürfe. Auf Game Boy Color entwickelte Griptonite ein Rollenspiel mit rundenbasierten Kämpfen; auf Game Boy Advance steuerst du Harry direkt in einer schräg von oben betrachteten Umgebung. Das zweite Schuljahr bildete für dieses Modul einen Rahmen aus Unterricht, geheimen Wegen und Begegnungen mit gefährlichen Gegnern.

Das Erlernen von Zaubersprüchen verändert nach und nach die Wege durch die Schule. Eine Tür oder ein Hindernis, das Harry zunächst aufhält, lässt sich später mit der richtigen Magie überwinden. Unterricht wird dadurch Teil deines Fortschritts im Abenteuer. Hauspunkte verbinden die Aufgaben mit Harrys Stellung an der Schule, während das Schleichen betont, dass du nicht überall einfach herumlaufen darfst. Die Besenflüge werden anders dargestellt als die Abschnitte zu Fuß und unterbrechen die Suche nach Gegenständen und Lösungen mit einer schnelleren Verfolgungsjagd.

Das Modul zeigt außerdem eine frühe Verbindung zwischen Nintendos tragbarem und stationärem Spielsystem. Die GameCube-Verbindung öffnet ein zusätzliches Geheimnis, ohne das normale Abenteuer von dieser Ausstattung abhängig zu machen. Speichern blieb zugleich etwas, das du bewusst an einem Buch in der Welt erledigtest. Im nächsten GBA-Teil, Prisoner of Azkaban, wählte die Reihe mit rundenbasierten Kämpfen ein anderes Tempo. Chamber of Secrets behält damit einen eigenen Platz unter den unterschiedlichen tragbaren Umsetzungen von Harrys Schuljahren.

Ähnliche Spiele für Game Boy Advance

Harry Potter and the Philosopher’s Stone auf Game Boy Advance lässt dich als Harry ebenfalls am Unterricht teilnehmen, Zauber nutzen und Schulumgebungen erkunden. Chamber of Secrets verlegt das Abenteuer in sein zweites Jahr und zeigt Flure und Herausforderungen aus isometrischer Sicht. Du erkennst die Verbindung zwischen neuer Magie und neuen Wegen wieder, untersuchst aber ein anderes Geheimnis mit eigenen Hindernissen, Sammelobjekten und Besenflügen.

Harry Potter and the Prisoner of Azkaban auf Game Boy Advance teilt die Schule, die Freunde und das allmähliche Wachstum deiner magischen Fähigkeiten. Der große Unterschied liegt in den Kämpfen: Die Fortsetzung arbeitet mit Runden und lässt Harry, Ron und Hermine als Gruppe auftreten. Chamber of Secrets bleibt bei Harrys direkten Bewegungen und Zaubern. Du reagierst hier während der Action, statt Befehle für eine Gruppe auszuwählen.

The Legend of Zelda: The Minish Cap verbindet auf Game Boy Advance ebenfalls Kämpfe, Gegenstände und Rätsel, die neue Wege öffnen. Link schrumpft mit Ezlos Hilfe, um dieselbe Umgebung anders zu betrachten. Harry lernt dafür verschiedene Zauber und folgt Aufgaben innerhalb seines Schuljahres. Beide belohnen Aufmerksamkeit für einen zuvor unbrauchbaren Durchgang, doch Zelda baut seine Erkundung um Hyrule und Verliese statt um Unterricht und Hauspunkte auf.

Spyro 2: Season of Flame verwendet auf Game Boy Advance ebenfalls schräg betrachtete Welten, die du nach versteckten Belohnungen absuchst. Spyro springt und gleitet zu Glühwürmchen und nutzt verschiedene Atemangriffe. Harrys Abenteuer dreht sich stärker um Zauber, Hebel und Gespräche, die einen Weg weiter öffnen. Bei Spyro bestimmt vor allem das Überwinden von Höhenunterschieden deine Bewegung; in Hogwarts zählen auch Schleichen und die Aufgaben des Schuljahres.

The Lord of the Rings: The Two Towers bietet auf Game Boy Advance ebenfalls ein isometrisches Fantasy-Abenteuer mit direkten Kämpfen. Dort wählst du einen Helden, sammelst Ausrüstung und verteilst Erfahrungspunkte auf Eigenschaften und Fähigkeiten. Harry entwickelt sich vor allem durch das Erlernen von Zaubern und das Erfüllen von Schulaufgaben. Beide verbinden bekannte Filmwelten mit Erkundung, doch Two Towers legt wesentlich mehr Gewicht auf Beute und den Aufbau eines Kämpfers.