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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
GUN für PlayStation 2
GUN für PlayStation 2 ist ein Western-Action-Abenteuer, in dem du Colton White durch eine zusammenhängende Welt begleitest. Er sucht Antworten über seine Vergangenheit und gerät in Konflikte unter anderem zwischen Banditen, Obrigkeit und Eisenbahninteressen. Du reist zu Fuß und zu Pferd zwischen Siedlungen und freiem Land. Storymissionen lenken seine Suche, während zusätzliche Aufgaben Gelegenheit bieten, unterwegs andere Arbeiten anzunehmen.
Die Action wird meist aus der Third-Person-Perspektive gespielt. Du verwendest Pistolen, Gewehre und andere Waffen und musst bei Schießereien auf Deckung achten. Quick Draw lässt dich vorübergehend aus der Ego-Perspektive zielen, während sich die Umgebung verlangsamt. Die zugehörige Anzeige verhindert eine dauerhafte Nutzung. Deshalb lohnt es sich, einen hektischen Moment abzuwarten und die zusätzliche Zeit bewusst einzusetzen.
Reiten verändert, wie du Entfernungen zurücklegst und bestimmte Kämpfe verlaufen. Zwischen Hauptaufgaben kannst du beispielsweise Kopfgelder jagen, Tiere aufspüren oder Poker spielen. Solche Aktivitäten geben der Kampagne ein anderes Tempo und helfen, Coltons Möglichkeiten weiterzuentwickeln. Die PlayStation 2-Ausgabe ist für einen Spieler. Du bestimmst regelmäßig selbst, wann du die Geschichte fortsetzt und wann du erst einen Umweg für eine zusätzliche Aufgabe in derselben Landschaft machst.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei GUN für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von GUN
Activision veröffentlichte GUN 2005, mit Neversoft als Entwickler. Das Studio war vor allem für die Tony-Hawk-Reihe bekannt und nutzte hier ein völlig anderes Umfeld für ein Action-Abenteuer mit frei erkundbarer Struktur. Die PlayStation 2-Ausgabe erschien im selben Jahr. Colton White und seine Suche bildeten den Ausgangspunkt einer Geschichte im amerikanischen Westen des neunzehnten Jahrhunderts.
Das Design verband eine Reihe filmisch präsentierter Hauptmissionen mit einer zusammenhängenden Landschaft voller Nebenaktivitäten. Das Reisen zu Pferd machte diese Landschaft zum Bestandteil des Spielens, während Städte feste Orte für Begegnungen und Aufträge wurden. Die Schusswechsel verbanden die übliche Perspektive hinter der Hauptfigur mit Quick Draw. Dieser vorübergehende Wechsel zu verlangsamtem Zielen gab den Entwicklern eine Möglichkeit, das Bild eines schnellen Revolverhelden in eine konkrete Spielregel umzusetzen.
Die ursprüngliche PlayStation 2-Version richtete sich vollständig an einen Spieler. Der Fortschritt bestand aus Storymissionen, zusätzlichen Aufgaben und der Verbesserung von Coltons Eigenschaften. Später erschien Gun Showdown für PSP als eigenständige Bearbeitung mit eigenen Ergänzungen; diese gehören nicht zu dieser Konsolenausgabe. Im PlayStation 2-Angebot nahm GUN damit einen eigenen Platz ein: als Western mit Fortbewegung zu Pferd, Schusswaffen und einer Welt, in der du neben dem Hauptweg auch kleinere Arbeiten wählen konntest.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
007 Everything or Nothing teilt das Schießen aus der Third-Person-Perspektive, filmische Szenen und wechselnde Fortbewegungsmittel. Bond folgt einer Reihe von Spionagemissionen mit Gadgets und besonderen Fahrzeugabschnitten. GUN verbindet seine Aufgaben durch Reisen zu Pferd in einer Westernwelt. Du entscheidest dort häufiger, wann du eine zusätzliche Aktivität erledigst, bevor du die Haupthandlung wieder aufnimmst.
Resident Evil 4 teilt die Kamera hinter der Hauptfigur und Kämpfe, in denen Abstand und präzises Zielen wichtig sind. Leon folgt einer gezielteren Folge von Gebieten mit Horror und Vorratsverwaltung. GUN lässt Colton durch eine zusammenhängende Landschaft reisen und nutzt Quick Draw für vorübergehend verlangsamtes Zielen. Das Pferd und die zusätzlichen Aufgaben verändern den Raum zwischen den Kämpfen.
BloodRayne teilt Third-Person-Action, Schusswaffen und eine Fähigkeit, die das Tempo einer Auseinandersetzung verändert. Rayne verbindet ihre Waffen mit Klingen und Bluttrinken. GUN baut Kämpfe um Coltons menschliche Ausrüstung und eine begrenzte Quick-Draw-Anzeige auf. Außerhalb der Action geben Reiten und Arbeiten in der Westernwelt einen anderen Grund, die Umgebung zu durchqueren.
GoldenEye: Rogue Agent bietet ebenfalls eine erzählerische Schießkampagne, in der eine besondere Fähigkeit in Kämpfen hilft. Du spielst aus der Ego-Perspektive und kombinierst zwei Waffen mit Implantatkräften. GUN nutzt meist eine Kamera hinter Colton und bezieht die Reise zwischen Aufgaben ein. Beide verlangen, während der Auseinandersetzungen ständig die eigene Position und verfügbaren Hilfsmittel zu beurteilen.
Second Sight teilt die Third-Person-Perspektive und den Wechsel gewöhnlicher Waffen mit einem vorübergehenden besonderen Vorteil. John Vattic nutzt übersinnliche Kräfte und Schleichen in einem erzählerischen Thriller. GUN gibt Colton Quick Draw und die Fortbewegung zu Pferd. Seine zusammenhängende Landschaft und optionalen Arbeiten sorgen für eine andere Einteilung der Zeit zwischen den Hauptaufgaben.