Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Grandia II für PlayStation 2
Grandia II für PlayStation 2 folgt Ryudo, einem Söldner, der die Sängerin Elena während einer religiösen Zeremonie beschützen soll. Aus einem scheinbar einfachen Auftrag wird eine Reise durch Städte, Bergpfade und Verliese. Unterwegs schließen sich neue Gefährten an, jeweils mit einer eigenen Weltsicht und einer eigenen Rolle im Kampf. Die Gespräche innerhalb der Gruppe zeigen, warum Ryudos Misstrauen mit Elenas Glauben kollidiert, während merkwürdige Ereignisse ihren Auftrag immer komplizierter machen.
Im Kampf zeigt die IP-Leiste, wann jede Figur und jeder Gegner an die Reihe kommt. Am Befehlspunkt wählst du einen Angriff, Zauber, eine Verteidigung oder Bewegung; ausgeführt wird die Aktion später auf derselben Leiste. Ein gut platzierter kritischer Angriff drängt einen Gegner zurück und kann eine gefährliche Aktion stören. Du achtest deshalb nicht nur auf Schaden, sondern auch auf Entfernung und Vorbereitungszeit. Manchmal hilft das Verzögern eines Angriffs mehr, als sofort den stärksten Zauber einzusetzen.
Mit Mana Eggs verteilst du Magie innerhalb deiner Gruppe, während verdiente Münzen bei der Entwicklung von Zaubern und Fähigkeiten helfen. Außerhalb der Kämpfe erkundest du die Umgebung, sprichst mit Bewohnern und suchst neue Ausrüstung. Du steuerst die gesamte Gruppe allein mit einem gewöhnlichen DualShock 2; zusätzliche Controller brauchst du nicht. Dies ist die ursprüngliche PS2-Ausgabe mit der Geschichte und den Kämpfen von Grandia II, nicht die spätere HD-Neuauflage.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Grandia II für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Grandia II
Game Arts entwickelte Grandia II ursprünglich für die Dreamcast, auf der das Rollenspiel 2000 erschien. Die Umsetzung für PlayStation 2 folgte 2002, wobei Ubi Soft die europäische Version veröffentlichte. Damit konnten Spieler auf Sonys Konsole Ryudo, Elena und eine neue Welt innerhalb der Grandia-Reihe kennenlernen. Figuren und Ereignisse bilden eine eigenständige Geschichte; die Reise der Helden aus dem ersten Grandia wird hier nicht unmittelbar fortgesetzt.
Die PS2-Version behielt Handlung, Karten und Kampfsystem der früheren Ausgabe bei. Game Arts hob bei der Ankündigung vor allem überarbeitete Filmsequenzen und zusätzliche Szenen hervor. Diese Präsentation darf nicht mit der viel späteren HD-Version verwechselt werden. Die charakteristische IP-Leiste blieb die Grundlage der Kämpfe: ein sichtbarer Zeitverlauf, der bei der Befehlswahl kurz anhält. So verband das Design die Ruhe von Menüentscheidungen mit ständig wechselnden Chancen auf dem Schlachtfeld.
Auch die Figurenentwicklung ging einen eigenen Weg. Magie wurde über Mana Eggs verfügbar und ließ sich mit Münzen verstärken, statt ausschließlich einem festen Beruf oder automatischen Lernpfad zu folgen. Neben der Reise durch eine Fantasiewelt behandelte die Geschichte Glauben, Vertrauen und die Bewertung von Gut und Böse. Im frühen PS2-Angebot steht Grandia II damit für ein erzählerisches japanisches Rollenspiel, in dem besonders das Timing gemeinsamer Kämpfe den Charakter der gesamten Reise bestimmt.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Final Fantasy X teilt die Reise mit einer wachsenden Gruppe und die Betonung von Gesprächen zwischen den Figuren. Auch dort wählst du Befehle aus Menüs, doch die Zugreihenfolge funktioniert anders. Grandia II lässt Kämpfer über eine IP-Leiste wandern und nutzt kritische Angriffe zum Verzögern von Gegnern. Final Fantasy X verwendet außerdem das Sphärobrett zur Entwicklung, während hier Mana Eggs und Münzen die Verteilung von Magie und Fähigkeiten bestimmen.
Shadow Hearts verbindet ebenfalls eine persönliche Geschichte mit Gruppenkämpfen und übernatürlichen Ereignissen. Sein Judgment Ring verlangt während einer Aktion einen Tastendruck im richtigen Moment. Grandia II verlagert das Timing eher auf die Zielauswahl und das Unterbrechen gegnerischer Vorbereitungen auf der IP-Leiste. Auch die Stimmung unterscheidet sich: Shadow Hearts nutzt einen düsteren historischen Hintergrund, während Ryudo durch eine vollständig erfundene Welt reist.
Dragon Quest: The Journey of the Cursed King lässt dich wie Grandia II mit einer festen Gruppe von Gefährten eine Fantasiewelt durchqueren. Die weitläufigen Landschaften laden dort stärker zum Umherstreifen ein, während Grandia II durch klar abgegrenzte Gebiete führt. Auch die Kämpfe unterscheiden sich: Dragon Quest arbeitet mit rundenweise eingegebenen Gruppenbefehlen, während du hier die sichtbare Vorbereitung einzelner Kämpfer mit sorgfältig gewählten Angriffen zu beeinflussen versuchst.
Dark Cloud verbindet eine Reise durch Verliese mit dem allmählichen Stärken deiner Helden. Dort steuerst du eine aktive Figur unmittelbar in Actionkämpfen und baust außerhalb der Verliese mit gesammelten Teilen Dörfer wieder auf. Grandia II dreht sich um eine gemeinsam kämpfende Gruppe, Menübefehle und eine fortlaufende Handlung. Beide belohnen Aufmerksamkeit für Ausrüstung, stellen aber unterschiedliche Aufgaben: eine Waffe sorgfältig pflegen oder Timing und Möglichkeiten mehrerer Kämpfer aufeinander abstimmen.
Suikoden V teilt die Aufmerksamkeit für Gruppenbeziehungen, Vertrauen und Konflikte, die über den ersten Auftrag hinauswachsen. Politische Auseinandersetzungen und das Sammeln zahlreicher Verbündeter nehmen dort viel Raum ein. Grandia II folgt einer kleineren Reisegruppe und rückt die Spannung näher an Ryudo und Elena. Auch im Kampf liegt der Schwerpunkt anders: Suikoden V verwendet Formationen und gemeinsame Angriffe, während hier die IP-Leiste einzelne Aktionen und Unterbrechungen steuert.