Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Grand Theft Auto III für PlayStation 2
Grand Theft Auto III für die PlayStation 2 ist ein Action-Abenteuer, in dem du Liberty City frei mit dem Auto oder zu Fuß erkundest. Du spielst Claude, der nach einem Verrat bei einem Überfall in die Unterwelt der Stadt gerät. Für verschiedene Auftraggeber erledigst du Aufgaben, von einer Verfolgungsjagd bis zum Ausschalten eines Gegners. Ihre Interessen überschneiden sich häufig, sodass ein neuer Auftrag auch die Beziehungen zwischen Gruppen verändert.
Beim Fahren achtest du auf Verkehr, Route und den Zustand deines Autos. Ein schneller Wagen hilft bei einer Verfolgung, doch ein Zusammenstoß kann deinen Plan durchkreuzen. Zu Fuß nutzt du verschiedene Waffen und suchst eine Position gegenüber den Gegnern. Die Polizei reagiert auf deine Taten: Je höher dein Fahndungslevel, desto schwieriger wird es, wieder aus ihrem Blickfeld zu verschwinden.
Zwischen Storyaufträgen kannst du dich umsehen, versteckte Päckchen suchen oder Taxifahrgäste befördern. Im Verlauf der Geschichte öffnen sich neue Stadtteile mit anderen Routen und Auftraggebern. Radiosender begleiten die Fahrten mit Musik, Gesprächen und erfundener Werbung. Die Kampagne spielst du allein und kannst die nächste Mission beginnen oder zunächst die Umgebung besser kennenlernen. Die Verbindung aus festen Aufträgen und Freiheit dazwischen prägt dein Erlebnis von Liberty City.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei diesem Exemplar von Grand Theft Auto III für PlayStation 2 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.
Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.
Die Geschichte von Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III erschien im Oktober 2001 für die PlayStation 2. DMA Design entwickelte das Spiel, Rockstar Games veröffentlichte es. Die Reihe ersetzte ihre gewohnte Draufsicht durch eine vollständig dreidimensionale Stadt. Dadurch veränderte sich auch, wie Spieler ihre Umgebung kennenlernten: Straßen bekamen Höhenunterschiede, Gebäude bestimmten Sichtlinien und Verfolgungen spielten sich unmittelbar um die Hauptfigur ab.
In einem Rückblick besprach Rockstar auch die Entscheidung für Claude als stumme Hauptfigur. Sein Schweigen ließ anderen Figuren Raum, die Unterwelt durch ihre Gespräche zu charakterisieren. Zwischensequenzen knüpften an die spielbare Umgebung an, sodass Begegnungen und Aufträge Teil derselben Stadt blieben. Erstmals innerhalb dieser Reihe musste das Team ausarbeiten, wie eine frei erkundbare 3D-Welt und eine fortlaufende Geschichte zusammen funktionieren konnten.
Die Struktur erhielt anschließend andere Ausprägungen in Grand Theft Auto: Vice City und Grand Theft Auto: San Andreas. Diese Spiele verlegten die Handlung an andere Orte und in andere Zeiten, während Fahren, Laufen und das Annehmen von Aufträgen die Verbindung bildeten. Später kehrte Rockstar mit Liberty City Stories nach Liberty City zurück. GTA III bewahrt damit den ursprünglichen 3D-Ausgangspunkt dieser Spiele: eine Hauptfigur, die über immer neue Kontakte ihren Weg durch eine Stadt sucht.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Grand Theft Auto: Vice City teilt das freie Fahren und Aufträge für verschiedene Kriminelle. Tommy Vercetti erhält eine ausgeprägte Stimme und eine Geschichte in einer sonnigen Stadt der Achtzigerjahre. GTA III nutzt Liberty City und eine stumme Hauptfigur, wodurch vor allem die anderen Figuren die Gespräche bestimmen.
Grand Theft Auto: San Andreas erweitert die Reise um mehrere Städte mit ländlichen Gebieten dazwischen. Du folgst CJ und kannst sein Aussehen und seine Fähigkeiten entwickeln. GTA III konzentriert sich auf Liberty Citys Stadtteile und Claudes Aufträge. Gemeinsam bleibt die Freiheit, zwischen Storymissionen eine eigene Route zu wählen.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories kehrt mit Toni Cipriani und einer früher angesiedelten Geschichte in dieselbe Stadt zurück. Bekannte Orte erhalten dadurch andere Beziehungen und Ereignisse. GTA III folgt Claude zu einem späteren Zeitpunkt. Beide Spiele erschließen dir die Stadt durch Aufträge für unterschiedliche Auftraggeber.
Grand Theft Auto: Vice City Stories bietet ebenfalls freie Stadterkundung, Autofahrten und Schießereien auf PlayStation 2. Vic Vance sucht seine eigene Stellung in Vice City. GTA III verbindet seine Aufträge vor allem über Claudes wechselnde Kontakte in Liberty City. Die Hauptfiguren und ihre jeweiligen Epochen unterscheiden sich.
Canis Canem Edit verbindet ebenfalls Storymissionen mit einer Umgebung, die du dazwischen selbst erkundest. Jimmy Hopkins lernt seine Schule und den umliegenden Ort durch Unterricht und Konflikte kennen. GTA III nutzt dieses Zusammenspiel für eine Verbrecherstadt. In beiden hilft das Wiedererkennen von Bewohnern und Routen, neue Aufträge in ihre Umgebung einzuordnen.