Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Grand Prix Challenge für PlayStation 2
Grand Prix Challenge für PlayStation 2 ist ein Formel-1-Rennspiel zur Saison 2002. Du wählst aus den offiziellen Fahrern und Teams und fährst auf den siebzehn Strecken dieser Meisterschaft. Das Starterfeld umfasst zweiundzwanzig Autos. Ein schnelles Rennen bringt dich direkt zwischen die anderen Fahrer, während ein vollständiges Rennwochenende auch Zeit zum Üben, Abstimmen des Autos und Erkämpfen einer besseren Startposition im Qualifying bietet. So bestimmt nicht nur die erste Kurve, wie dein Rennen beginnt.
Die Steuerung hat drei Schwierigkeitsstufen, unabhängig von den vier Gegnerstufen. Du kannst die Strecke deshalb zuerst mit Bremshilfe kennenlernen und anschließend Bremsen, Traktion und Schalten stärker selbst kontrollieren. Wetterwechsel und Reifenverschleiß beeinflussen unterwegs deine Entscheidungen. Auch in kürzeren Rennen kannst du diese Faktoren berücksichtigen lassen, sodass ein rechtzeitiger Boxenstopp etwas bewirkt. Das Boxenstoppsystem gibt dir Einfluss auf die Arbeit der Mechaniker und die dabei gewonnene oder verlorene Zeit.
Neben der Meisterschaft bietet die Reihe Grand Prix Challenge immer längere und schwierigere Aufgaben. Zeitfahren lässt dich gegen deine eigene Geisterrunde antreten, um Bremspunkte und Kurven zu verbessern. Du kannst allein mit einem gewöhnlichen PS2-Controller oder gleichzeitig mit zwei Spielern auf geteiltem Bildschirm fahren. Für dieses lokale Duell brauchst du zwei Controller, keinen Multitap. Das Spiel dreht sich um diesen ursprünglichen Motorsportjahrgang; Teams, Strecken und Regeln entsprechen daher der damaligen und nicht der aktuellen Formel-1-Saison.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Grand Prix Challenge für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Grand Prix Challenge
Melbourne House entwickelte Grand Prix Challenge für PlayStation 2 innerhalb von Infogrames. Die europäische Ausgabe erschien im November 2002; die amerikanische Einführung folgte 2003 unter dem Atari-Label. Die Lizenz basierte in beiden Fällen weiterhin auf der Formel-1-Saison 2002. Es handelt sich nicht um eine Konsolenfassung von Geoff Crammonds PC-Spiel Grand Prix 4, sondern um ein eigenständiges Projekt eines australischen Entwicklerteams. Diese Herkunft erklärt, warum der Name ähnlichen Motorsportspielen ähneln kann, ohne dass dieselben Entwickler dahinterstehen.
Produzent Andrew Carter beschrieb eine Entwicklungszeit von etwa achtzehn Monaten und ein Team, das von ungefähr vierundzwanzig auf etwa vierzig Personen anwuchs. Kernmitarbeiter hatten bereits an Dethkarz, GP500 und der Dreamcast-Ausgabe von Le Mans 24 Hours gearbeitet. Ihre bisherige Rennspielerfahrung bildete eine Grundlage für Fahrzeugverhalten und die Darstellung großer Strecken. Carter nannte außerdem sowohl Gran Turismo als auch Segas klassische Arcaderennspiele als Vorbilder: Sorgfältig ausgearbeitete Autos sollten mit einem unmittelbaren Geschwindigkeitsgefühl zusammenkommen.
Die Gestaltung konzentriert sich auf Rennen, in denen Strategie auch bei kurzer Spieldauer Bedeutung behält. Reifenverschleiß, Wetterwechsel und andere Faktoren werden an die gewählte Rennlänge angepasst. Verschiedene Fahrhilfen und separate Gegnerstufen lassen dir Raum, einzelne Aufgaben schrittweise selbst zu übernehmen. Die Entwickler hielten damit nicht nur die offiziellen Namen und Autos einer Saison fest, sondern bauten auch eine eigene Lernkurve rund um diesen Sport. Diese Verbindung unterscheidet Grand Prix Challenge im dicht besetzten Markt der Formel-1-Spiele auf PS2.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
EAs F1 2002 nutzt auf PS2 dieselbe Motorsport-Saison und teilt deshalb viele Fahrer, Teams und Strecken mit Grand Prix Challenge. EA betont unter anderem Teamduelle und freischaltbare EA SPORTS-Karten. Grand Prix Challenge verteilt Steuerung und Gegnerverhalten auf getrennte Stufen und entwickelt eine eigene Reihe zunehmend anspruchsvoller Aufgaben. Du erkennst also den Sportkalender wieder, übst und erzielst Fortschritt aber über andere Systeme rund um das eigentliche Rennen.
F1 Career Challenge lässt dich auf PlayStation 2 einen eigenen Fahrer durch vier historische Saisons von 1999 bis einschließlich 2002 führen. Grand Prix Challenge bleibt beim offiziellen Feld und Kalender eines einzigen Jahrgangs. Beide verbinden Qualifying, Abstimmung und Rennen. Der Unterschied liegt darin, was diese Rennen verbindet: EA macht daraus eine Laufbahn mit selbst erstelltem Fahrer, während Grand Prix Challenge die Meisterschaft und seine anspruchsvoller werdenden Aufgaben in den Mittelpunkt stellt.
Gran Turismo 3: A-Spec verlangt wie Grand Prix Challenge Aufmerksamkeit für Haftung, Bremspunkte und die Reaktion deines Autos. Es bietet außerdem Straßenwagen, andere Rennwagen und Rallye-Wettbewerbe statt einer einzigen offiziellen Formel-1-Saison. Grand Prix Challenge gewichtet Qualifying, Boxenstopps und wechselnde Bedingungen innerhalb dieses Sports stärker. Gemeinsam ist das Erlernen der Fahrzeugbeherrschung; die gewählten Autos und die Struktur eines Rennens geben den PS2-Spielen einen unterschiedlichen Charakter.
Ferrari F355 Challenge teilt mit Grand Prix Challenge die Aufmerksamkeit für echte Strecken, Abstimmung und präzises Kurvenfahren. Sega konzentriert sich auf den F355 und lässt dich denselben Wagen auf verschiedenen Strecken immer besser kennenlernen. Grand Prix Challenge nutzt die verschiedenen Autos des Formel-1-Felds von 2002 und ergänzt Meisterschaftsstrategie. In beiden PS2-Spielen hilft Geduld beim Üben, doch eine bessere Rundenzeit entsteht in einem anderen Auto und einer anderen Wettbewerbsform.
Driving Emotion Type-S lässt dich auf PS2 ebenfalls Bremspunkte, Haftung und verschiedene Einstellungen des Fahrverhaltens üben. Die Sammlung enthält Straßen- und Rennwagen mehrerer Marken, während sich Grand Prix Challenge vollständig auf die Formel 1 konzentriert. Type-S schaltet neue Autos und Strecken durch Siege in Divisionen frei. Hier steuern die offizielle Saison, das Qualifying und die Wahl des Boxenstoppzeitpunkts deinen Fortschritt. Du übst ähnliche Grundfertigkeiten, setzt sie aber in einer anderen Art von Motorsportwettbewerb ein.