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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex für PlayStation 2
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex für PlayStation 2 ist ein Science-Fiction-Shooter, in dem du Section 9 bei Ermittlungen zu Waffenschmuggel begleitest. Der Fall führt Major Motoko Kusanagi und Batou durch schwer bewachte Anlagen und städtische Umgebungen. Du blickst über die Schulter deiner Figur, suchst Schutz vor feindlichem Feuer und wechselst je nach Entfernung die Waffe. Hinter dem ersten Einsatz verbirgt sich eine größere Verschwörung, die im Verlauf der einzelnen Aufträge immer deutlicher wird.
Kusanagis Abschnitte betonen ihre Beweglichkeit. Du springst zwischen Plattformen, greifst nach Vorsprüngen und suchst Wege an Hindernissen vorbei, während Batou häufiger schwerere Waffen einsetzt. Schießen wechselt sich mit Nahkampfangriffen und der Bedienung von Terminals ab. Durch Ghost-Hacking kannst du vorübergehend einen Feind übernehmen und seine Position oder Waffen nutzen. Das verändert ein Feuergefecht: Ein Gegner hinter einer Verteidigungslinie kann plötzlich von innen für Probleme sorgen, während deine eigene Figur auf Abstand bleibt.
Die Handlungskampagne spielst du allein. Daneben gibt es separate lokale Kämpfe auf einem Fernseher mit geteiltem Bild für bis zu vier Spieler. Für drei oder vier Teilnehmer benötigst du einen PS2-Multitap und für jeden Spieler einen DualShock-2-Controller. Diese Partien sind nicht dasselbe wie das gemeinsame Durchspielen der Kampagne. Dies ist Cavias ursprüngliches PS2-Spiel mit Third-Person-Action. Das spätere gleichnamige PSP-Spiel ist ein anderes Abenteuer mit einem eigenen Spielaufbau.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Ghost in the Shell: Stand Alone Complex für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
Cavia entwickelte Ghost in the Shell: Stand Alone Complex als eigenständiges Abenteuer innerhalb der Welt der gleichnamigen Fernsehserie. Diese baut wiederum auf Masamune Shirows Manga über kybernetische Körper, Netzwerke und Identität auf. Das PS2-Spiel erschien 2004 in Japan und Nordamerika. Bandai veröffentlichte die westliche Version, Atari übernahm den europäischen Vertrieb. Europa erhielt das Spiel 2005, als die Animationsserie auch außerhalb Japans ein größeres Publikum erreichte und ihre Welt weiter ausgebaut wurde.
Die Entwickler übersetzten die technischen Möglichkeiten von Section 9 in Handlungen, die du selbst ausführst. Kybernetische Körper ermöglichen weite Sprünge und direkte Kämpfe; das Netzwerk nimmt durch Terminals und die zeitweilige Steuerung von Gegnern Gestalt an. Die Ermittlung verbindet dabei die verschiedenen Schauplätze. Die Kampagne folgt vor allem Kusanagi und Batou mit ihren unterschiedlichen Schwerpunkten auf Bewegung und Feuerkraft. Filmsequenzen und Gespräche erklären die Zusammenhänge, ohne dass du die Fernsehgeschichten wörtlich nachspielst.
Beim Rückblick auf die Reihe verlangt der Name etwas Aufmerksamkeit. 2005 erschien auch ein PSP-Spiel mit demselben westlichen Titel. Das war eine andere Produktion von G-Artists mit Ego-Shooter-Perspektive und einem eigenen Ansatz für Tachikoma-Unterstützung. Auch das ältere Ghost in the Shell für die erste PlayStation dreht sich um eine andere Art von Roboteraction. Die hier beschriebene PS2-Ausgabe bleibt daher ein eigenständiges Bindeglied: ein handlungsorientierter Action-Shooter von Cavia, ergänzt durch lokale Mehrspielerkämpfe außerhalb der Kampagne.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Oni verbindet wie Ghost in the Shell eine Cyberpunk-Umgebung mit Schießen und Nahkampf. Konoko nutzt dort ein umfangreiches System aus Würfen und Kampftechniken, sodass eine verlorene Schusswaffe einen Kampf nicht beenden muss. Kusanagi teilt diese körperliche Beweglichkeit, doch ihr PS2-Abenteuer ergänzt die Übernahme von Gegnern und den Wechsel zu Batou. Der Unterschied liegt daher in tieferen Kampfkombinationen gegenüber den zusätzlichen Möglichkeiten einer vernetzten, kybernetischen Welt.
Enter the Matrix lässt dich ebenfalls akrobatische Sprünge und Schüsse in einer Welt verbinden, in der Menschen und Computer verflochten sind. Die vorübergehende Focus-Verlangsamung bestimmt dort, wie du spektakuläre Bewegungen ausführst. Ghost in the Shell baut seine Abwechslung um Kusanagis Sprünge, Batous Feuerkraft und Ghost-Hacking auf. Beide verbinden Aufträge mit filmartigen Szenen, doch hier bleibt die Kampagne bei einer Ermittlung von Section 9, statt parallelen Ereignissen der Matrix-Filme zu folgen.
Headhunter mischt futuristische Kriminalität, Ermittlungen und Feuergefechte mit Aufmerksamkeit für Positionen und Deckung. Jack Wade fährt außerdem mit seinem Motorrad zum nächsten Schauplatz und verdient durch Prüfungen neue Befugnisse. Ghost in the Shell verteilt seine Action auf abgegrenzte Missionen und zwei Hauptfiguren mit kybernetischen Fähigkeiten. Die Gemeinsamkeit liegt darin, zwischen bewaffneten Gegnern einen Fall zu entwirren; der Unterschied in straßenorientierter Polizeifiktion gegenüber der Netzwerktechnik und Sprungkraft von Section 9.
WinBack: Covert Operations lässt dich ebenfalls aus der dritten Person auf bewaffnete Wachen schießen und durch Anlagen vorrücken. Seine Kämpfe drehen sich stark um Anhalten, Zielen und die Nutzung von Ecken. Ghost in the Shell ergänzt viel mehr vertikale Bewegung und körperliche Angriffe; Hacking kann die Steuerung zu einem Gegner verlagern. Beide verlangen zunächst eine sichere Position, doch Kusanagi kann einen bewachten Raum ganz anders angehen als die Agenten aus WinBack.
TimeSplitters 2 bietet wie Ghost in the Shell lokale Mehrspielergefechte mit verschiedenen Waffen. Es betrachtet die Action jedoch aus den Augen des Schützen und hat zudem eine gemeinsam spielbare Handlungskampagne. Die Kampagne von Ghost in the Shell bleibt eine Sologeschichte mit Third-Person-Action; die lokalen Partien stehen daneben. Für drei oder vier Spieler auf PS2 verlangen beide Spiele einen Multitap und genügend Controller, doch ihre gemeinsam spielbaren Inhalte unterscheiden sich.