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PlayStation 2

G-Force: De Game - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

G-Force: De Game für PlayStation 2

G-Force für PlayStation 2 macht gewöhnliche Haushaltsgeräte zu gefährlichen Gegnern eines kleinen Geheimagententeams. Du steuerst das Meerschweinchen Darwin und die Stubenfliege Mooch auf einer Mission gegen eine Roboterarmee. Aus ihrer Perspektive werden Räume, Anlagen und Durchgänge zu großen Hindernissen. Du suchst Wege durch die Umgebung, nutzt Spionageausrüstung und wechselst zwischen den Fähigkeiten beider Agenten, wenn Sicherheitssysteme oder verschlossene Bereiche das Weiterkommen verhindern.

Darwin nutzt unter anderem eine elektrische Peitsche und ein Jetpack, um Gegner zu bekämpfen und Höhenunterschiede zu überwinden. Schweben und Springen helfen beim Erreichen von Plattformen; seine Ausrüstung kommt auch bei Umgebungsrätseln zum Einsatz. Mooch ergänzt die Erkundung um eine fliegende Perspektive. Der Wechsel verändert deine Herangehensweise: Ein Raum, der für Darwin ein Hindernisparcours ist, kann seinem winzigen Partner einen anderen Weg oder einen nützlichen Ansatzpunkt bieten.

Nicht jedes Gerät verlangt dieselbe Reaktion. Das Spiel setzt unter anderem feindliche Waffeleisen, Wasserspender und Staubsauger ein und lässt dich auch die Umgebung oder Gegner beeinflussen, um Rätsel zu lösen. So wechseln Kämpfe mit Beobachten, Positionieren und der Wahl einer passenden Handlung. G-Force auf PS2 ist ein Einzelspielerabenteuer: Du führst die Zusammenarbeit von Darwin und Mooch selbst aus, ohne einen zweiten Spieler zu benötigen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei G-Force: De Game für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von G-Force: De Game

Eurocom entwickelte G-Force für PlayStation 2; Disney Interactive Studios veröffentlichte das Spiel 2009 zum gleichnamigen Film über ein Geheimagententeam. In der ursprünglichen Ankündigung vom März stand die PS2 unter den genannten Plattformen. Disney unterschied ausdrücklich zwischen Eurocoms Konsolenarbeit und den eigenständigen Handheld-Ausgaben. Das PS2-Spiel baut seine Action um Darwin und Mooch auf und macht ihre geringe Größe zu einem wichtigen Ausgangspunkt für die Umgebung.

Der Herausgeber präsentierte Haushaltsmaschinen nicht nur als Gegner, sondern auch als Rätselbestandteile. Aus Meerschweinchenhöhe bekommt ein Waffeleisen oder Staubsauger eine andere Bedeutung als ein Dekorationsstück im Menschenmaßstab. Das Beeinflussen von Umgebung und Gegnern wurde deshalb Teil des Missionsaufbaus. Dieser Maßstab verbindet die Filmfiguren mit dem Spielen: Die Agenten besitzen moderne Technik, müssen aber dennoch ihren Weg zwischen viel größeren Objekten finden.

Der Wechsel zwischen Meerschweinchen und Stubenfliege gibt diesem Ansatz zwei Perspektiven. Darwin trägt den Großteil der sichtbaren Ausrüstung, während Mooch die Erkundung um eine andere Bewegungsform ergänzt. Ein Spieler steuert ihre Zusammenarbeit; der Teamgedanke bedeutet also keine gemeinsame Steuerung durch mehrere Menschen. So bleibt die PS2-Ausgabe ein filmbezogenes Actionabenteuer, in dem Geräte, Plattformwege und Umgebungsrätsel die geheime Mission der kleinen Agenten prägen.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Ratchet & Clank kombiniert auf PS2 ebenfalls Plattformwege mit technischen Hilfsmitteln. Ratchet kauft mit gesammelten Bolts Waffen und Geräte und reist mit Clank zu verschiedenen Planeten. Darwin und Mooch operieren dagegen im Kleinformat zwischen Haushaltsmaschinen. In beiden verändert Ausrüstung ein Hindernis, doch Ratchets außerirdische Reise betont ein wachsendes Arsenal; G-Force verbindet Geräte mit dem Wechsel zwischen zwei Agenten und dem Beeinflussen der Umgebung.

Stitch: Experiment 626 schickt auf PS2 ebenfalls einen kleinen Disney-Helden mit viel Feuerkraft durch dreidimensionale Gebiete. Stitch sucht DNA für Jumba und nutzt Blaster, Klauen und einen Greifhaken. G-Force stellt Darwin samt Ausrüstung den fliegenden Partner Mooch zur Seite. Beide verbinden Suchen und Kämpfe, doch Stitchs außerirdische Sammelreise dreht sich um eine Hauptfigur; Meerschweinchen und Fliege machen unterschiedliche Größe und Bewegungsräume zum Teil ihres gemeinsamen Geheimauftrags.

Stuart Little 3: Big Photo Adventure zeigt auf PS2 ebenfalls alltägliche Umgebungen aus Sicht einer kleinen Filmfigur. Stuart nutzt Fahrzeuge und Kostüme, um Fotos für Georges Schulprojekt zu sammeln. Darwin und Mooch bewältigen große Räume mit Spionageausrüstung und unterschiedlichen Bewegungsmöglichkeiten. Beide verändern vertraute Gegenstände durch die Größe ihrer Helden, doch Stuart folgt einem Fotoalbum; G-Force nutzt den Maßstabsunterschied für Infiltration, Gerätekämpfe und Sicherheitsrätsel.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy verbindet auf PS2 das Erkunden dreidimensionaler Gebiete mit Plattformhindernissen und Sammelzielen. Jak sucht Power Cells und nutzt Eco-Kräfte sowie Fahrzeuge. G-Force gibt Darwin ein Jetpack und lässt Mooch durch die Umgebung fliegen. Beide machen Bewegung wichtig, um Orte zu erreichen, doch Jaks zusammenhängende Fantasielandschaften unterscheiden sich von G-Forces missionsbezogener Infiltration zwischen großen Haushaltsobjekten und feindlichen Geräten.

Rayman 3: Hoodlum Havoc lässt auf PS2 ebenfalls besondere Fähigkeiten bestimmen, wie du Gegner und Hindernisse angehst. Rayman erhält vorübergehende Kräfte, während er mit Globox gegen die Hoodlums zieht. G-Force nutzt Darwins Ausrüstung und Moochs Flugbewegung für unterschiedliche Situationen. Beide verbinden Action mit der Wahl einer passenden Möglichkeit; Raymans vorübergehende Kraftwechsel unterscheiden sich vom Wechsel zwischen zwei Agenten mit eigenen Aufgaben in derselben Spionagemission.