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PlayStation 2

Final Fantasy XII - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Final Fantasy XII für PlayStation 2

Final Fantasy XII für die PlayStation 2 ist ein Rollenspiel in Ivalice, wo das Königreich Dalmasca zwischen kriegführende Mächte gerät. Du folgst Vaan, einem Jungen aus Rabanastre, der von einem eigenen Luftschiff träumt. Die Begegnung mit Prinzessin Ashe verwickelt ihn in einen Konflikt, der weit über seine Stadt hinausreicht. Unterwegs entsteht eine Gruppe mit unterschiedlichen Hintergründen und Gründen für die gemeinsame Reise.

Du erkundest Städte, Wüsten und andere Gebiete, in denen Gegner sichtbar umherlaufen. Kämpfe finden innerhalb dieser Umgebungen statt, sodass du bereits beim Erkunden entscheiden kannst, welche Begegnung du eingehst. Du gibst Befehle für Angriffe, Magie und Gegenstände. Mit Gambits legst du zusätzlich Bedingungen für automatisches Verhalten fest, etwa einen Heilzauber, sobald die Gesundheit eines Verbündeten unter eine gewählte Grenze fällt.

Auf dem License Board entwickelst du die Möglichkeiten deiner Figuren und ihren Ausrüstungseinsatz. Die Kombination aus Waffen, Fähigkeiten und Gambits lässt dich das Zusammenspiel der Gruppe anpassen. Neben der Geschichte gibt es Jagdaufträge und abgelegene Gebiete zu erforschen. Final Fantasy XII verlangt daher Aufmerksamkeit für die Reise durch Ivalice und die Vorbereitung deiner Gruppe. Du steuerst nicht nur einzelne Handlungen, sondern überlegst auch, in welcher Reihenfolge dein Team auf Situationen reagiert.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Final Fantasy XII für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Final Fantasy XII

Final Fantasy XII erschien 2006 in Japan und erreichte Europa im Februar 2007 für die PlayStation 2. Square Enix entwickelte und veröffentlichte das Spiel. Ivalice war bereits aus Final Fantasy Tactics bekannt, erhielt hier aber eine andere Epoche und eine eigene Geschichte. Die Reise durch Dalmasca stellte Krieg, politische Macht und die Position verschiedener Hauptfiguren neben die übliche Entdeckungsreise eines Rollenspiels.

Die Entwicklung dauerte ungefähr sechs Jahre. In einem späteren Interview erklärten Hiroaki Kato und Takashi Katano, dass besonders der nahtlose Übergang vom Erkunden zum Kampf viel Arbeit erforderte. Das Team wollte den vertrauten Befehlskampf nicht einfach beschleunigen: Spieler sollten auch eine Gruppe überblicken können. Daraus entstand die Betonung der Gambits, deren voreingestellte Regeln Figuren während einer Begegnung handeln lassen.

Auch die gewählte Welt erfüllte einen Zweck. Laut Kato standen Pflicht und die Bedeutung von Freiheit im Mittelpunkt der Geschichte. Ivalice bot Raum, diese Themen mit Krieg und Figuren unterschiedlicher Überzeugungen zu verbinden. Die ursprüngliche Ausgabe verwendete einen einzigen Typ des License Board, damit das Team die neue Kampfstruktur und Gambits ins Zentrum stellen konnte. Diese europäische PS2-Version zeigt jene erste Umsetzung, bevor spätere Bearbeitungen ein anderes System mit festen Berufen ergänzten.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Final Fantasy X folgt einer Gruppe durch Spira und entwickelt Figuren über das Sphere Grid. Die Kämpfe laufen in einzelnen Runden ab. Final Fantasy XII lässt Erkundung und Kämpfe innerhalb derselben Gebiete stattfinden und nutzt Gambits für das Gruppenverhalten. Beide verbinden eine lange Geschichte mit dem Ausbau von Fähigkeiten und aufeinander abgestimmten Rollen.

Final Fantasy X-2 gibt Yuna, Rikku und Paine durch Dresspheres wechselnde Kampfrollen. Du kehrst nach Spira zurück und wählst Aufträge von einem Luftschiff aus. Final Fantasy XII lässt dich in Ivalice eine andere Gruppe mit License Board und Gambits entwickeln. Die Gemeinsamkeit liegt darin, Fähigkeiten auf die Zusammensetzung des Teams abzustimmen.

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Rogue Galaxy lässt dich mit einer Gruppe durch eine Science-Fiction-Welt zu verschiedenen Planeten reisen. Es verbindet direkte Actionkämpfe mit Ausrüstung und Charakterwachstum. Final Fantasy XII bleibt beim Erkunden Ivalices näher an Befehlen und Gruppenregeln. Die Verwandtschaft liegt in der umfangreichen Reise, Begegnungen unterwegs und dem wiederholten Abstimmen deiner Gruppe.

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