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PlayStation 2

Final Fantasy X-2 - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Final Fantasy X-2 für PlayStation 2

Final Fantasy X-2 für die PlayStation 2 ist ein Rollenspiel, in dem Yuna mit Rikku und Paine durch Spira reist. Zwei Jahre nach Final Fantasy X hat sich die Welt verändert, und Yuna sucht in alten Sphärenaufnahmen nach Antworten. Als Mitglieder der Gullwings besuchen die drei bekannte Orte und begegnen Menschen, die sich ein neues Leben aufbauen wollen.

Vom Luftschiff aus wählst du Ziele und nimmst Aufträge an. Dieser Aufbau lässt dir Raum, verschiedene Teile Spiras zu erkunden, bevor du die Geschichte fortsetzt. Du suchst Sphären, sprichst mit Bewohnern und gerätst in Konflikte zwischen Gruppen, die unterschiedliche Vorstellungen von der Zukunft der Welt haben. Neben den Hauptaufträgen findest du Nebengeschichten und Minispiele, darunter das Rechenspiel Sphere Break.

Die Kämpfe verwenden Active Time Battle: Aktionen und ihr Timing zählen, während der Kampf weiterläuft. Mit Dresspheres änderst du die Rollen von Yuna, Rikku und Paine, etwa von einer Angreiferin zu einer Heilerin. Über das Garment Grid bestimmst du, welche Wechsel verfügbar sind. Neue Fähigkeiten und die Zusammensetzung deiner Gruppe bieten immer andere Möglichkeiten. Final Fantasy X-2 verbindet so die Rückkehr nach Spira mit einem eigenen Kampfsystem und einer freieren Auftragswahl.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Final Fantasy X-2 für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 erschien 2003 in Japan und kam 2004 für die PlayStation 2 nach Europa. Es war die erste direkte Fortsetzung eines Final Fantasy-Spiels der Hauptreihe: Dieselbe Welt und wiederkehrende Figuren erhielten eine neue Geschichte. Motomu Toriyama führte Regie, Yoshinori Kitase war Produzent. Die Entwickler wollten Spira nach Final Fantasy X weiter erkunden, anstatt die Welt nach einem Abenteuer zurückzulassen.

Kitase berichtete später, dass das Team bewusst eine fröhlichere Geschichte wählte. Yuna, Rikku und die neue Figur Paine bildeten die spielbare Gruppe. Auch die Struktur änderte sich: Ziele und Aufträge konnten in anderer Reihenfolge als auf der durchgehenden Route des Vorgängers besucht werden. So zeigten die Entwickler, wie dieselbe Welt nach den Ereignissen von Final Fantasy X neue Fragen und Möglichkeiten erhielt.

Der Kampfdesigner entschied sich außerdem für eine neue Umsetzung von Active Time Battle. Dresspheres ermöglichten Rollenwechsel während einer Begegnung, mit auffälligen Verwandlungen als Teil der Präsentation. Laut Kitase inspirierten japanische Fernsehserien mit sich verwandelnden Helden diese Animationen. Die ursprüngliche europäische PS2-Ausgabe enthält diese Verbindung aus Missionsaufbau, einer festen Dreiergruppe und wechselnden Kampfrollen. Damit erhielt die Fortsetzung innerhalb derselben Spielwelt eine eigene Form.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Final Fantasy X führt Spira ein und folgt Yuna auf ihrer früheren Reise mit Tidus und den anderen Wächtern. Die Kämpfe laufen in einzelnen Runden ab, und die Geschichte bestimmt die Route stärker. Final Fantasy X-2 kehrt an bekannte Orte zurück, verwendet jedoch Dresspheres und lässt dich mehr Ziele selbst wählen.

Final Fantasy XII lässt dich eine Gruppe in Ivalice entwickeln und mit Gambits Anweisungen für automatisches Verhalten im Kampf geben. Final Fantasy X-2 nutzt dagegen Dresspheres, um die Rolle jedes Gruppenmitglieds während des Kampfes zu ändern. Beide verlangen Aufmerksamkeit für das Zusammenspiel der Figuren, ihre Fähigkeiten und die Vorbereitung auf einen Gegner.

Kingdom Hearts verbindet eine Reise durch verschiedene Welten mit Charakterentwicklung und einer fortlaufenden Geschichte. Du steuerst Sora im Kampf direkt, während Donald und Goofy an seiner Seite stehen. Final Fantasy X-2 lässt dich Aufträge in Spira wählen und eine Dreiergruppe über Menübefehle führen. Die Gemeinsamkeit liegt im Ausbau von Fähigkeiten während einer gemeinsamen Suche.

Dark Chronicle verbindet Kämpfe in Verliesen mit Sammeln, Verbessern und dem Wiederaufbau von Orten. Wie Final Fantasy X-2 bietet es neben der Geschichte viele Tätigkeiten, die den Fortschritt beeinflussen. Die Umsetzung unterscheidet sich: Dark Chronicle lässt dich direkt bewegen und angreifen, während Final Fantasy X-2 seine Taktik um Kampfrollen und deren Wechsel aufbaut.

Rogue Galaxy lässt eine Gruppe zwischen Planeten reisen und verbindet Ausrüstung mit Actionkämpfen. Das Luftschiff und die verschiedenen Ziele können an die Reisen der Gullwings in Final Fantasy X-2 anknüpfen. Dort liegt der Unterschied vor allem in Spira als wiederkehrender Welt und in Dresspheres, die denselben drei Figuren immer andere Aufgaben geben.