Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Fight Club für PlayStation 2
Fight Club für PlayStation 2 verwandelt die Untergrundkämpfe des Films in ein dreidimensionales Kampfspiel. In Story beginnst du als neues Mitglied und versuchst, dir durch Siege einen Platz in Project Mayhem zu verdienen. Bekannte Figuren und Orte kehren zurück, doch der Ablauf erzählt eine eigene Geschichte und ersetzt Buch oder Film nicht direkt.
Kämpfe nutzen Schläge, Tritte, Blocken, Griffe und schwere Angriffe. Gesundheit und Knochenbrüche beeinflussen, wie ein Kämpfer weitermachen kann. Für eine eigene Figur wählst du Brawler, Grappler oder Martial Artist und verteilst verdiente Punkte auf Eigenschaften. Neben Story gibt es Arcade, Survival und Training sowie lokales Versus für zwei Spieler.
Die ursprüngliche PS2-Ausgabe bot über den Netzwerkadapter auch Onlinekämpfe, doch dieser offizielle Dienst ist beendet und wird nicht als aktuelle Funktion versprochen. Lokal wird mit zwei Controllern gespielt. Die gewalttätige Darstellung zeigt Blut und schwere Verletzungen und richtet sich an Erwachsene. Eine Memory Card speichert Figuren und Fortschritt; die Solokampagne braucht kein Zubehör. Arenen ändern die Grundregeln nicht: Timing, Abstand und das Erkennen gegnerischer Angriffe entscheiden jede Runde.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Fight Club für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Fight Club
Genuine Games entwickelte Fight Club, Vivendi Universal Games veröffentlichte es 2004 für PlayStation 2 und Xbox. Das Spiel erschien fünf Jahre nach David Finchers Film und nutzte dessen Figuren, Schauplätze und Bildsprache als Grundlage. Das Projekt entschied sich nicht für ein Abenteuer, sondern für einzelne Eins-gegen-eins-Kämpfe.
Die Handlung führte einen neuen Kämpfer ein, der sich zu Project Mayhem hocharbeitet. So konnten Kämpfe gegen bekannte Figuren neu angeordnet werden, ohne dem Film Szene für Szene zu folgen. Ein System für eigene Mitglieder, Entwicklungspunkte und drei Kampfstile gab Spielern außerdem eine persönliche Figur für die übrigen Spielbereiche.
Die PS2-Version stammt aus einer Zeit, in der Konsolen-Onlineplay noch einen separaten Breitbandadapter und aktive Herausgeberserver brauchte. Diese Infrastruktur existiert nicht mehr, während lokales Versus und alle Offlinebereiche auf der Disc bleiben. Fight Club erhielt keine Fortsetzung und blieb ein eigenständiges Lizenzspiel. Inhalt und Ende dürfen nicht mit späteren Fanprojekten oder anderen Kampfspielen vermischt werden. Die Disc ist heute trotz der damals auffälligen Onlineoption vor allem ein vollständiges Offline-Kampfspiel und diese Ausgabe bleibt eigenständig erkennbar.
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