Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
F.E.A.R. 3 für Xbox 360
F.E.A.R. 3 für Xbox 360 verbindet als Ego-Shooter militärische Kämpfe mit übernatürlichem Horror. Point Man und sein Bruder Paxton Fettel suchen ihre Mutter Alma, deren Kräfte erneut eine Bedrohung darstellen. Ihr Verhältnis ist angespannt: Eine gemeinsame Vergangenheit bedeutet nicht automatisch Vertrauen. In Gebäuden und Straßen stellen bewaffnete Einheiten und verstörte Bewohner unterschiedliche Gefahren dar. Unerwartete Erscheinungen unterbrechen die Momente zwischen Feuergefechten.
Als Point Man nutzt du Schusswaffen, Deckung und besondere Reflexe, die das Geschehen vorübergehend verlangsamen. Fettel setzt übernatürliche Kräfte ein und kann Gegner übernehmen. Eine andere Rolle verändert dadurch tatsächlich das Spielen. Herausforderungen und Punkte belohnen verschiedene Handlungen und geben Gründe, Kapitel erneut zu versuchen. Du achtest auf sichere Positionen, vorrückende Gegner und Möglichkeiten, die Kräfte der Brüder zu verbinden.
Die Kampagne lässt sich allein oder lokal zu zweit am geteilten Bildschirm spielen. Dafür brauchst du zwei Controller. Ein Spieler steuert Point Man, der andere Fettel, sodass Absprachen über Ziele und Positionen helfen. Die Geschichte folgt festen Kapiteln; die Herausforderung entsteht aus den Kämpfen und deiner Herangehensweise. Diese Ausgabe enthält das ursprüngliche Xbox 360-Spiel von 2011.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Xbox 360 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei F.E.A.R. 3 für Xbox 360 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von F.E.A.R. 3
Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlichte F.E.A.R. 3 2011 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC. Die Entwicklung übernahm Day 1 Studios, das zuvor an Konsolenfassungen des ersten F.E.A.R. gearbeitet hatte. Monolith hatte die ersten beiden Hauptspiele entwickelt. Der dritte Teil führte die Brüder Point Man und Paxton Fettel zusammen und richtete die Kampagne auf ihre unterschiedlichen Fähigkeiten aus.
Für Geschichte und Filmszenen arbeiteten die Entwickler mit Autor Steve Niles und Regisseur John Carpenter zusammen. Ihre Beiträge passten zur bestehenden Mischung aus Familiengeschichte, Militärexperimenten und Horror. Zusammenarbeit zwischen Point Man und Fettel musste dabei keine vollständige Einigkeit bedeuten. Unterschiedliche Kräfte und ein Punktesystem verbanden gemeinsames Vorankommen mit dem Streben nach einer besseren eigenen Leistung im selben Gefecht.
Die Kampagne wechselte damit vom Überleben als einzelner Soldat zu einer Geschichte, in der zwei verwandte Figuren einander brauchen. Der lokale geteilte Bildschirm ermöglichte diese Idee auch mit einem zweiten Spieler ohne Onlineverbindung. F.E.A.R. 3 bleibt ein Nachfolger mit eigenem Entwickler und Kampfrhythmus. Die Xbox 360-Version zeigt, wie die Reihe ihre vertraute Verlangsamung und Erscheinungen in einer Kampagne mit nebeneinanderstehenden Rollen nutzte.
Ähnliche Spiele für Xbox 360
F.E.A.R. 2: Project Origin folgt auf Xbox 360 Becket allein und betont seine besonderen Reflexe und Alma-Begegnungen. F.E.A.R. 3 nutzt dieselbe Familiengeschichte als Hintergrund, wechselt aber zu Point Man und Fettel. Unterschiedliche Spielweisen und lokaler Koop machen Zusammenarbeit zu einem größeren Teil der Kampagne.
Dead Space 3 teilt auf Xbox 360 Horror, Schießen und eine ursprünglich vorgesehene Kooperationsrolle. Du folgst einem Ingenieur mit Schulterkamera und baust Waffen aus Teilen. F.E.A.R. 3 nutzt militärische Ego-Feuergefechte und unterstützt lokalen geteilten Bildschirm, den Dead Space 3 nicht bietet.
Army of Two lässt auf Xbox 360 zwei Soldaten mit Deckung, Feindaufmerksamkeit und gemeinsamem Vorankommen arbeiten. Übernatürliches fehlt, beide Hauptfiguren nutzen überwiegend Militärwaffen. F.E.A.R. 3 macht dagegen die ungleichen Kräfte der Brüder wichtig. Fettel kann einen Kampf daher anders angehen als Point Man mit seinen Schusswaffen.
Condemned 2: Bloodshot bietet auf Xbox 360 ebenfalls eine lokale Zweispielerkampagne und ungewöhnliche Gegner. Dort dreht sich die Bedrohung um Chimera und alternative Geschichte. F.E.A.R. 3 stellt militärische Angriffe neben persönliche Erscheinungen. Der Unterschied zwischen Point Man und Fettel beeinflusst außerdem stärker, wie beide Spieler kämpfen.
BioShock 2 verbindet auf Xbox 360 Ego-Kämpfe mit Familienbindungen, Experimenten und einer beschädigten Gesellschaft. Du kombinierst Schusswaffen mit besonderen Kräften, doch die Handlungskampagne ist für einen Spieler. F.E.A.R. 3 verteilt Fähigkeiten auf zwei gemeinsam spielbare Brüder. Militärische Begegnungen und plötzliche Erscheinungen bestimmen dort außerdem stärker das Tempo.