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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
The Fairly OddParents: Clash with the Anti-World für Game Boy Advance
The Fairly OddParents: Clash with the Anti-World für Game Boy Advance ist ein Plattformspiel, in dem Timmy Turner das misslungene Experiment seines Lehrers rückgängig machen muss. Crockers Fairy Finder 2000 hat die Anti-Fairies freigelassen. Greift Timmy nicht ein, bleibt die Welt am Freitag, dem Dreizehnten, stehen. Du springst durch die Anti-World und sammelst Wunschenergie für Cosmos und Wandas Kräfte. Gegner und Hindernisse verlangen immer wieder eine andere Vorgehensweise als einfach geradeaus zu laufen.
Wünsche verwandeln Timmy in einen Gärtner, Piraten, ein Roboterauto oder einen Ninja. Der Gärtner bläst Gegner weg und lässt mit seiner Gießkanne Pflanzen wachsen. Der Pirat benutzt einen Haken und kann an Seilen entlanggleiten. Als Ninja kletterst du Wände hinauf und wirfst Shuriken; das Roboterauto verbindet Tempo mit einer Drehattacke. Manche starken Aktionen verbrauchen Wunschenergie. Deshalb achtest du neben sicheren Sprüngen auch auf den Vorrat für ein weiter entferntes Hindernis.
Dieses Abenteuer spielst du ausschließlich allein. Drei Schwierigkeitsgrade verändern unter anderem die Zahl deiner Leben und den anfänglichen Vorrat an Wunschenergie. Mit einem Passwort kannst du später weiterspielen; notiere den Code vor dem Aufhören und gib ihn im Hauptmenü ein. Minispiele sorgen zwischendurch für andere Herausforderungen. Diese GBA-Cartridge ist ein eigenständiges zweidimensionales Spiel, nicht die Konsolenfassung von Shadow Showdown. Ein Game-Link-Kabel oder ein zweiter Handheld wird nicht benötigt.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Game Boy Advance sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei The Fairly OddParents: Clash with the Anti-World für Game Boy Advance erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von The Fairly OddParents: Clash with the Anti-World
THQ veröffentlichte Clash with the Anti-World 2005 für Game Boy Advance. Razorback Developments entwickelte diesen Teil von The Fairly OddParents. Die Serie hatte Timmys Wünsche bereits mehrfach als Ausgangspunkt für Spielabenteuer genutzt. Hier bringen Crockers Maschine und die Anti-Fairies die Ereignisse ins Rollen. Das drohende ewige Pech eines Freitags, des Dreizehnten, ergibt ein klares Ziel: Timmy muss durch die veränderte Welt reisen, bevor seine Helfer ihre Kräfte vollständig verlieren.
Der Aufbau nutzt Wunschmagie als Werkzeug für das Plattformspiel. Ein Kostüm verändert nicht nur Timmys Aussehen, sondern verleiht ihm Bewegungen und Angriffe für bestimmtes Gelände. Der Gärtner und seine wachsenden Pflanzen lösen ein anderes Problem als der Pirat mit seinem Haken. Der Ninja kann Wände erklimmen und durch Stillstehen kurz verschwinden. Die Veränderungen vermitteln dadurch auch ohne lange Gespräche, was eine nächste Herausforderung wahrscheinlich verlangt.
Auf dem Game Boy Advance wurden diese Ideen mit Seitenansicht und direkter Tastensteuerung umgesetzt. Die drei Schwierigkeitsgrade verändern den Spielraum für Fehler und die verfügbare Wunschenergie. Das Passwortsystem ermöglicht eine längere Reise, ohne jedes Mal bei der ersten Aufgabe zu beginnen. Clash with the Anti-World blieb ein eigenständiges Handheldabenteuer unter THQs Spielen zur Zeichentrickserie. Es baut einen eigenen Weg rund um die Anti-Fairies auf, statt die dreidimensionalen Konsolenlevels eines früheren Teils zu übernehmen.
Ähnliche Spiele für Game Boy Advance
Wario Land 4 verknüpft auf Game Boy Advance ebenfalls wechselnde Fähigkeiten mit dem Öffnen von Wegen. Warios Reaktionen auf Gegner verändern seinen Körper; Timmy wählt Wünsche, die ihn etwa zum Gärtner oder Ninja machen. Bei beiden musst du verstehen, wie eine neue Form die Bewegung verändert. Wario sucht Schätze und einen Ausgang unter Zeitdruck, während Timmy Wunschenergie zwischen Angriffen und Hindernissen aufteilt.
Auch Super Mario Advance verlangt auf Game Boy Advance die Wahl passender Eigenschaften für einen Sprung oder ein Hindernis. Mario, Luigi, Peach und Toad haben feste Unterschiede beim Springen und Tragen. Timmy wechselt im Abenteuer durch Wünsche seine Gestalt. Marios Welt nutzt hochgehobene Gegenstände als wichtige Waffen; Clash with the Anti-World betont die besonderen Angriffe und Bewegungen jedes Kostüms.
Mario vs. Donkey Kong verlangt auf Game Boy Advance ebenfalls, die Umgebung vor der Bewegung zu lesen. Schlüssel, Schalter und hochgehobene Gegner bestimmen die Lösung kleiner Rätselräume. Timmy nutzt Wunschformen für längere Plattformabschnitte und Kämpfe. Mario besitzt einen festen Satz akrobatischer Bewegungen; Timmy verändert sein Werkzeug, indem er zum Gärtner, Piraten, Ninja oder Roboterauto wird.
Yoshi’s Island: Super Mario Advance 3 verbindet auf Game Boy Advance ebenfalls Springen mit einem Angriff, der die Umgebung beeinflusst. Yoshi richtet Eier auf Gegner und Hindernisse und beschützt Baby Mario. Timmy nutzt unterschiedliche Kostüme und einen Vorrat an Wunschenergie. Yoshis wichtigste Handlungen bleiben auf der Reise vertraut, während Clash with the Anti-World häufiger eine andere Gestalt für ein bestimmtes Hindernis verlangt.
Tom and Jerry in Infurnal Escape nutzt auf Game Boy Advance ebenfalls eine Zeichentrickgeschichte für ein Plattformspiel mit Gegenständen und Fallen. Tom schwingt eine Keule, betätigt Schalter und lockt Gegner weg. Timmy verfügt über vier sehr unterschiedliche Wunschformen. Beide verlangen Aufmerksamkeit für die Anforderungen der Umgebung. Tom arbeitet jedoch häufiger mit einzelnen Gegenständen, während Timmy seine eigenen Fähigkeiten magisch verändert.