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PlayStation 2

EyeToy Play Platinum - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

EyeToy: Play für PlayStation 2

EyeToy: Play für PlayStation 2 nutzt die EyeToy-USB-Kamera als Steuerung. Du siehst dich im Bild und berührst virtuelle Objekte mit Händen, Armen oder Kopf. Die Disc enthält zwölf kurze Spiele: In Kung Foo wehrst du Angreifer ab, in Wishi Washi putzt du Fenster und in Beat Freak triffst du Lautsprecher im Takt. Weitere Aufgaben umfassen Kopfbälle, Geister, Raketen und einen drehenden Teller. Ein normaler Controller dient vor allem den Menüs; zum Spielen ist die Kamera nötig.

Jede Aufgabe bietet mehrere Schwierigkeitsgrade und Bestenlisten. Die Kamera nimmt ein Profilfoto auf und kann den Bestwert einem Gesicht zuordnen. In der Mehrspieler-Liga absolvieren bis zu vier Teilnehmer dieselben Bereiche nacheinander, sodass vor einem Fernseher genug Bewegungsraum bleibt. Durch die wechselnden Runden ist kein Multitap nötig. PlayRoom zeigt außerdem mit einfachen Effekten, wie die Kamera auf Bewegung und Licht reagiert.

Stelle die Kamera über oder unter den Fernseher, richte sie auf die Spielfläche und halte den ganzen Oberkörper sichtbar. Gleichmäßiges Licht und ein ruhiger Hintergrund verbessern die Bewegungserkennung; helles Licht hinter dem Spieler kann stören. EyeToy: Play wird als Spiel-Disc angeboten, nicht mit Garantie auf eine beiliegende Kamera. Ohne kompatible EyeToy-USB-Kamera für PlayStation 2 sind die zwölf Spiele nicht nutzbar.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei EyeToy: Play für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von EyeToy: Play

Sony Computer Entertainment veröffentlichte EyeToy: Play am 4. Juli 2003 in Europa. London Studio entwickelte die Sammlung als Einführung in EyeToy, eine USB-Kamera, die das Spielerbild analysiert und Bewegung in Aktionen umsetzt. Das Spiel wurde anfangs oft mit der Kamera verkauft. Dieses historische Bundle bedeutet nicht, dass heute jedes gebrauchte Exemplar automatisch die Hardware enthält.

Die zwölf Spiele waren bewusst kurz und direkt. Statt Tastenkombinationen zu lernen, bewegten sich Spieler vor dem Fernseher und sahen sich zwischen digitalen Objekten. So war die Technik schnell verständlich und das Wohnzimmer wurde zur Spielfläche. Profile, Fotos und Bestenlisten verbanden die einzelnen Aufgaben, während die Liga mehrere Spieler in wechselnden Runden verglich.

EyeToy: Play begründete eine Reihe. EyeToy: Groove übertrug die Kamerasteuerung auf Musik, Play 2 ergänzte neue Spiele und Kameraexperimente, und Play 3 ließ in einigen Bereichen vier Menschen gleichzeitig mitmachen. Der erste Teil bleibt der einfachste Einstieg: zwölf einzelne Aufgaben zeigen die Kamera ohne Figurensteuerung, lange Kampagne oder Onlinedienst.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

EyeToy: Play 2 behält die Kamerasteuerung, ersetzt die ursprünglichen zwölf Spiele aber durch Baseball, Tischtennis, Goal Attack, DIY und weitere Aufgaben. SpyToy und EyeToy Cameo erweitern die technischen Experimente. Der erste Teil ist übersichtlicher und konzentriert sich auf die ursprünglichen Punkteaufgaben; Play 2 bietet mehr Bonusaktivitäten und ein größeres Viererturnier.

EyeToy: Play 3 enthält mehr als fünfzig Aktivitäten und lässt bei Spielen wie Volleyball mehrere Teilnehmer gleichzeitig ins Bild. EyeToy: Play wechselt Ligateilnehmer dagegen nacheinander ab. Play 3 bietet umfangreichere Partyregeln und PlayRoom-Effekte; die zwölf klar getrennten Aufgaben des ersten Spiels führen einfacher in die Kamera ein.

EyeToy: Groove baut fast das ganze Spiel um Musik auf: Du triffst Ziele am Bildschirmrand im Takt und bewegst dich in freien Tanzteilen. EyeToy: Play nutzt Rhythmus nur in Beat Freak und wechselt mit Action-, Sport- und Reaktionstests. Groove besitzt Soundtrack und Kalorienzähler; Play bietet mehr Bewegungsarten.

Sega Superstars nutzt die EyeToy-Kamera für Minispiele zu Sonic, Virtua Fighter, Samba de Amigo und weiteren Sega-Reihen. EyeToy: Play hat eigene Figuren und macht die Kameratechnik selbst zum Thema. Beide verlangen Bewegung vor dem Fernseher, doch Sega variiert durch bekannte Welten, während Play einen einheitlichen Stil nutzt.

EyeToy: AntiGrav steuert mit Lehnen, Ducken und Armbewegungen einen Hoverboarder durch zusammenhängende Strecken. EyeToy: Play besteht aus kurzen Einzelspielen, in denen dein Videobild zentral bleibt. AntiGrav bietet Routen, Tempo und Tricks; Play ist besser für schnelle Runden und Abwechslung in Gruppen aufgebaut.