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PlayStation 2

EyeToy Groove - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

EyeToy: Groove für PlayStation 2

EyeToy: Groove für PlayStation 2 nutzt die EyeToy-USB-Kamera, um Armbewegungen beim Tanzen zur Musik zu erfassen. Am Bildrand erscheinen Ziele, die du im richtigen Moment mit Händen und Armen triffst. Die Disc enthält 28 lizenzierte Lieder, unter anderem von Madonna, Elvis Presley, Fatboy Slim, Jamiroquai und Village People. Jede Choreografie verbindet feste Rhythmusmuster mit freier Bewegung; eine Tanzmatte ist nicht nötig und ein normaler Controller dient hauptsächlich den Menüs.

Neben einzelnen Liedern kannst du längere Folgen und Wettbewerbe spielen. Im Tournament führen Teilnehmer nacheinander ein Lied aus und ihre Punkte werden verglichen. Team Sync bewertet zwei Spieler nach gleichzeitigen Bewegungen, weshalb beide im Kamerabild bleiben müssen. Mit Dance Move Maker verknüpfst du eine eigene Gestenfolge mit einem gewählten Lied. Ein Kalorienzähler schätzt die Anstrengung grob, ist aber weder medizinisches Messgerät noch persönliche Trainingsberatung.

Stelle die Kamera sicher über oder unter dem Fernseher auf und halte Arme und Oberkörper sichtbar. Gleichmäßiges Licht und ein ruhiger Hintergrund helfen, schnelle Bewegungen am Bildrand zu erkennen; räume Möbel weg, bevor du weit ausholst. EyeToy: Groove benötigt eine kompatible EyeToy-USB-Kamera für PlayStation 2. Diese Produktseite beschreibt die Spiel-Disc und garantiert keine mitgelieferte separate Kamera. Alle Musik- und Mehrspielerfunktionen laufen lokal auf der Konsole.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei EyeToy: Groove für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von EyeToy: Groove

London Studio entwickelte EyeToy: Groove als zweites Spiel, das Sony rund um die EyeToy-Kamera aufbaute. Sony Computer Entertainment Europe veröffentlichte es im November 2003, einige Monate nach EyeToy: Play. Während die erste Sammlung zwölf verschiedene Bewegungstests bot, baute Groove das Rhythmusspiel Beat Freak zu einer vollständigen Musikausgabe mit 28 Liedern und eigenen Choreografien aus.

Die Kamera ersetzte Tanzmatten und Plastikinstrumente. Spieler trafen Ziele um ihr eigenes Videobild und sahen sofort, wie Timing und Reichweite gemessen wurden. Tournament und Team Sync machten dieselben Lieder in der Gruppe nutzbar, während Dance Move Maker Raum für eine eigene Routine bot. Die Kalorienanzeige passte zum sichtbaren, körperlichen Charakter der Steuerung.

Groove erschien, bevor spätere Rhythmusreihen mit Gitarren, Mikrofonen und umfangreichen Karrieren den PlayStation-2-Markt prägten. Der Aufbau blieb bewusst kompakt: lizenzierte Lieder, einzelne Punkteversuche und lokales Zusammenspiel ohne Onlinedienst. Das Spiel hält damit eine frühe Phase der Kamerasteuerung fest, in der Bewegung direkt über das Live-Videobild gelegt wurde und die Hardware vor allem als Musikinstrument für den ganzen Körper diente.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

EyeToy: Play nutzt dieselbe Kamera für zwölf unterschiedliche Spiele wie Kung Foo, Wishi Washi und Beat Freak. Groove nimmt dagegen die Rhythmusidee aus Beat Freak als Grundlage für 28 vollständige Lieder, eigene Tanzschritte und Turniere. Play wechselt Action, Sport und Reaktionstests ab; Groove konzentriert sich auf Taktgefühl und Armbewegungen.

EyeToy: Play 2 bietet Fußball, Baseball, Tischtennis, Heimwerken und Dutzende Bonusvarianten. Groove hat weniger Aufgabenarten, arbeitet aber jedes Lied mit fester Choreografie und freien Tanzabschnitten aus. Beide lassen mehrere Teilnehmer lokal spielen; Groove ergänzt Team Sync, um zwei Spieler nach gleichzeitigen Bewegungen zu bewerten.

EyeToy: Play 3 enthält mehr als fünfzig Sport-, Action- und Musikaufgaben und kann in ausgewählten Spielen vier Personen gleichzeitig verfolgen. Groove konzentriert sich auf 28 lizenzierte Lieder und meist einen oder zwei Tänzer. Play 3 ist eine breite Partysammlung; Groove bietet ein einheitlicheres Rhythmussystem und einen Editor für eigene Bewegungen.

Dancing Stage Fever erfasst Schritte auf einer Tanzmatte und nutzt Pfeile, die über den Bildschirm laufen. EyeToy: Groove registriert Hände, Arme und Oberkörper mit der Kamera und zeigt den Spieler im Bild. Beide bewerten Timing zu lizenzierter Musik, verlangen aber anderes Zubehör und eine andere Bewegungsart.

Guitar Hero II lässt dich Tasten und Anschlagleiste eines Gitarrencontrollers in einer Karriere mit freischaltbaren Liedern nutzen. Groove misst freie Armbewegungen und stellt dein eigenes Videobild in den Mittelpunkt. Guitar Hero II ahmt Instrumentalspuren nach; Groove dreht sich um Tanzgesten, kurze Punkteversuche und gemeinsames Spiel vor der Kamera.