Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
EyeToy: AntiGrav für PlayStation 2
EyeToy: AntiGrav für PlayStation 2 nutzt Gesichts- und Körpererkennung zur Steuerung eines futuristischen Hoverboarders. Nach kurzer Kalibrierung lehnst du dich zum Lenken nach links oder rechts, duckst dich für Tempo und bewegst die Arme für Sprünge, Tricks und Interaktionen. Du steuerst also eine vollständig dreidimensionale Figur, statt dein eigenes Videobild direkt zwischen flachen Spielobjekten zu sehen. Eine kompatible EyeToy-USB-Kamera ist erforderlich; ein normaler Controller dient vor allem Menüs und Einstellungen.
Die Strecken führen durch Stadtgebiete mit Hindernissen, Rails, Toren und Abzweigungen. In Speed legst du Routen mit Kurven, Beschleunigungen und Abkürzungen möglichst schnell zurück. Style betont Tricks und Kombinationen. Mehrere spielbare Boarder besitzen eigene Optik und Ausrüstung; freischaltbare Bereiche und alternative Wege laden zu neuen Fahrten ein. Die Erkennung verlangt klare Bewegungen und reagiert anders als ein Analogstick.
Für zuverlässige Messung müssen Kopf, Arme und Oberkörper vollständig sichtbar bleiben. Stelle die Kamera stabil auf, nutze gleichmäßiges Licht und vermeide Kleidung oder Hintergründe, die Konturen verwischen. Halte genug Platz zum Lehnen und Armstrecken frei. Diese Produktseite beschreibt die Spiel-Disc und verspricht keine separate EyeToy-Kamera. EyeToy: AntiGrav ist ein lokales PS2-Spiel; Rennen, Tricks und Freischaltungen brauchen keinen Onlinedienst.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei EyeToy: AntiGrav für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von EyeToy: AntiGrav
Harmonix Music Systems entwickelte EyeToy: AntiGrav, Sony Computer Entertainment veröffentlichte es 2004 für PlayStation 2. Harmonix hatte zuvor Rhythmusspiele wie Frequency und Amplitude geschaffen, setzte die Kamera hier aber für einen dreidimensionalen Actionsport ein. Sony präsentierte AntiGrav als Schritt über kurze EyeToy-Minispiele hinaus: Körperbewegung führte nun eine Figur durch vollständige Strecken.
Die Technik verband Gesichts- und Körpererkennung mit Farb- und Bewegungsanalyse. Lehnen, Ducken und Armgesten wurden in Lenken, Tempo und Tricks übersetzt. Die körperliche Steuerung blieb EyeToy-Nutzern vertraut, während Routen, Hindernisse und alternative Wege mehr Zusammenhang boten als einzelne Punkteprüfungen. Die Kamera musste für jeden Spieler sorgfältig ausgerichtet werden, um Fehleingaben zu begrenzen.
AntiGrav erschien zur selben Zeit wie EyeToy: Play 2 und zeigte, dass das Zubehör auch eine durchgehende Spielwelt steuern konnte. Spätere Bewegungssysteme nutzten andere Kameras oder Sensoren und gehören nicht zu dieser PS2-Version. Die ursprüngliche Disc bewahrt den besonderen EyeToy-Ansatz: sichtbare Bewegung vor einer einfachen USB-Kamera, um einen Hoverboarder durch Tempo- und Trickstrecken zu führen. Die Wahl zwischen Speed und Style machte dieselbe Erkennung sowohl für eine schnelle Linie durch die Strecke als auch für einen Versuch mit möglichst vielen Tricks nutzbar.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
EyeToy: Play zeigt den Spieler selbst in zwölf kurzen Minispielen und misst einzelne Gesten für Punkte. AntiGrav überträgt Bewegung auf eine separate 3D-Figur, die vollständige Strecken befährt. Play bietet mehr Arten schneller Gruppenaufgaben; AntiGrav hat zusammenhängende Routen, Tempo, versteckte Wege und Tricks.
EyeToy: Play 2 verbindet zwölf Hauptspiele mit vielen Bonusvarianten und lässt Teilnehmer in Turnieren abwechselnd antreten. AntiGrav konzentriert sich auf ein Hoverboardkonzept und führt eine Figur durch eine dreidimensionale Umgebung. Die Play-2-Disc enthielt eine Vorschau; das vollständige AntiGrav ergänzt Strecken, Boarder und freischaltbare Routen.
SSX 3 nutzt einen normalen Controller für Snowboardrennen, Tricks und Erkundung auf einem verbundenen Berg. AntiGrav teilt den Schwerpunkt auf Tempo, Rails und Sprünge, ersetzt Tasten und Sticks aber durch Lehnen und Armbewegungen für die EyeToy-Kamera. SSX 3 bietet tiefere technische Steuerung; AntiGrav dreht sich um die körperliche Übertragung.
Tony Hawk's Underground baut komplexe Trickkombinationen mit Tasten, Manuals und Grinds auf und verbindet Aufgaben durch eine Geschichte. AntiGrav hat ebenfalls Rails, Sprünge und Punkte, nutzt aber einfachere Körpergesten und futuristische Hoverboards. Seine Strecken sind für Kamerasteuerung und Routen gebaut, nicht für eine freie Skateboardkarriere.
EyeToy: Kinetic analysiert Körperbewegung für geplante Fitnessübungen und wiederkehrende Trainings. AntiGrav nutzt diese Eingabe für ein Actionspiel mit Tempo, Hindernissen und Tricks. Kinetic strukturiert Anstrengung als Übungsprogramm; AntiGrav überträgt dieselbe sichtbare Bewegung auf eine Figur und eine Rennstrecke.