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GameCube

Eternal Darkness: Sanity's Requiem - Nintendo GameCube

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem für Nintendo GameCube

Eternal Darkness: Sanity's Requiem für Nintendo GameCube ist ein psychologisches Horrorabenteuer, in dem sich die Geschichte Stück für Stück erschließt. Alexandra Roivas untersucht den Tod ihres Großvaters und entdeckt ein Buch, das sie mit Menschen aus anderen Jahrhunderten verbindet. Du spielst ihre Kapitel selbst und siehst, wie unterschiedliche Orte, Ereignisse und Leben Teil eines viel größeren Geheimnisses werden.

Du untersuchst Räume, löst Rätsel und kämpfst mit Waffen, die zur jeweiligen Figur passen. In Kämpfen kannst du einzelne Körperteile deiner Gegner angreifen. Außerdem setzt du Zauber aus gesammelten Runen und weiterem magischem Wissen zusammen. Da das Wirken Zeit braucht, musst du dir Freiraum verschaffen, bevor du dich heilst, eine Waffe verstärkst oder einen Angriff vorbereitest. Gesundheit, Magie und geistige Stabilität haben jeweils eine eigene Anzeige.

Die Sanity-Anzeige macht deine Wahrnehmung unsicher. Je stärker deine Figur aus dem Gleichgewicht gerät, desto eher können sich Bild und Ton unerwartet verändern. Du musst vorher nicht wissen, welche Effekte möglich sind; gerade ihre Entdeckung gehört zum Abenteuer. Die wechselnden Hauptfiguren verleihen jedem Kapitel ein anderes Gewicht, während wiederkehrende Schauplätze im Lauf der Zeit neue Bedeutung bekommen. Dies ist ein Einzelspielerspiel, in dem Lesen, Beobachten und das Erkennen von Zusammenhängen ebenso viel Aufmerksamkeit verdienen wie Kämpfe. Die Geschichte verlangt, dass du dir Einzelheiten merkst und deinen ersten Eindruck immer wieder korrigierst.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo GameCube sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Eternal Darkness: Sanity's Requiem für Nintendo GameCube ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Silicon Knights entwickelte Eternal Darkness gemeinsam mit Nintendo. Das Projekt begann auf Nintendo 64 und wechselte während der Entwicklung zu Nintendo GameCube. In einem Interview auf Nintendos japanischer Website beschrieben Denis Dyack und Nintendos Yamada, wie weitreichend dieser Übergang war: Engine und Präsentation wurden neu aufgebaut. Die fertige Ausgabe erschien 2002; die europäische Veröffentlichung folgte am 1. November.

Die Geschichte wurde bewusst auf viele Jahrhunderte und zwölf spielbare Figuren verteilt. Die Entwickler wollten Unterschiede bei Waffen, Bewegungen und Hintergründen spürbar machen, während die grundlegende Steuerung vertraut blieb. Auch die historische Gestaltung erhielt Aufmerksamkeit von beiden Entwicklungsteams. Die Gebäude sind erfunden, doch ihre Gestaltung verweist auf die Epochen, in denen die Kapitel spielen. Dieser Ansatz verleiht bekannten Räumen zusätzliche Bedeutung, wenn du sie zu einem anderen Zeitpunkt wiedersiehst.

Das Sanity-System entstand aus dem Wunsch, Angst auch außerhalb direkter Monsterkämpfe aufzubauen. Es setzt an dem an, was du als Spieler von Bild, Ton und Spielregeln erwartest. Neben dieser Idee entwickelte Silicon Knights ein Kampfsystem mit gezielten Angriffen und ein umfangreiches Zaubersystem. Innerhalb von Nintendos GameCube-Angebot erhielt Eternal Darkness so einen eigenen Platz als Horrorabenteuer für Erwachsene. Die Verbindung historischer Perspektiven mit unzuverlässiger Wahrnehmung bestimmt weiterhin, wie sich diese ursprüngliche Ausgabe lesen und spielen lässt.

Ähnliche Spiele für Nintendo GameCube

Resident Evil teilt die Untersuchung eines großen Hauses, unheilvolle Geräusche und die Spannung unbekannter Räume. Das GameCube-Remake dreht sich stark um Schlüssel, Inventarplatz und Munition. Eternal Darkness verteilt deine Aufmerksamkeit auf Zauber, geistige Stabilität und verschiedene historische Hauptfiguren. Wer vor allem Geschichten entschlüsseln möchte, erhält hier außerdem viele Perspektivwechsel.

Resident Evil Zero verbindet ebenfalls mehrere Figuren mit einer Horrorgeschichte. Rebecca und Billy arbeiten dort gleichzeitig zusammen, und du wechselst zwischen ihnen, um Situationen zu lösen. In Eternal Darkness folgen die spielbaren Figuren über die Jahrhunderte aufeinander. Ihre Kapitel stellen Zusammenhänge her, ohne dass du ständig zwei Inventare und Positionen gleichzeitig verwaltest.

Geist untersucht ebenfalls, wie eine übernatürliche Idee die Spielregeln verändern kann. Das Übernehmen von Tieren, Menschen und Gegenständen bestimmt dort deine Möglichkeiten in einem Forschungskomplex. Eternal Darkness lässt dich verschiedene Leben verfolgen und beeinflusst durch Sanity, wie du Ereignisse wahrnimmst. Beide verbinden Rätsel und Kämpfe mit einer ungewöhnlichen Ausgangsidee, jeweils aus einer eigenen Perspektive.

Second Sight verbindet eine rätselhafte Forschungsgeschichte mit psychischen Kräften, Schleichen und Schusswechseln. Du lernst dort John Vattics Möglichkeiten kennen, während seine Vergangenheit aufgeklärt wird. Eternal Darkness verwendet mehrere Epochen und rituelle Magie. Die Gemeinsamkeit liegt im allmählichen Verständnis von Ereignissen; die alltäglichen Handlungen und der Aufbau der Kämpfe unterscheiden sich deutlich.

Killer7 hat ebenfalls eine Geschichte für Erwachsene, die dir nicht sofort alle Antworten gibt, und eine Gruppe von Figuren mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Die stark stilisierten Bilder und das Schießen auf besondere Gegner verleihen ihm einen eigenen Rhythmus. Eternal Darkness verwendet historisch gestaltete Räume, Rätsel und Zauber. Beide Spiele geben dir viele Anlässe, kleinen Einzelheiten Bedeutung beizumessen.