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Game Boy Advance

Earthworm Jim 2 - Game Boy Advance - GBA

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Earthworm Jim 2 für Game Boy Advance

Earthworm Jim 2 für Game Boy Advance ist ein seitlich scrollendes Action-Jump-'n'-Run, in dem ein Regenwurm im Raumanzug Psy-Crow verfolgt. Dieser hat Princess What's-Her-Name entführt, sodass Jim erneut durch die seltsamsten Winkel des Universums reisen muss. Du springst über Abgründe, weichst Geschossen aus und schießt auf Gegner, die ebenso sonderbar sind wie die Landschaften. Vom Zirkus bis zu einer Welt aus Fleisch erhält die Verfolgung in jeder Umgebung eine andere Kulisse. Die gezeichneten Figuren und übertriebenen Reaktionen machen Slapstick zu einem Teil der Action.

Jim setzt seinen eigenen Körper als Peitsche ein und verfügt über verschiedene Schusswaffen. Rotz hilft ihm, über gefährliche Stellen zu schwingen. Gewöhnliche Sprünge und Schusswechsel wechseln sich mit ungewöhnlichen Aufgaben ab, darunter das Retten von Welpen. Es genügt daher nicht, immer denselben Angriff zu wiederholen. Achte darauf, wo ein Gegner steht, wie viel Platz du zum Landen hast und wann der Level plötzlich eine andere Handlung verlangt.

Du spielst allein; ein Linkkabel ist nicht erforderlich. Diese Handheld-Fassung verwendet Passwörter, um später bei einem erreichten Level weiterzumachen, statt eines gewöhnlichen Spielstands auf dem Modul. Notiere daher den angezeigten Code, bevor du aufhörst. Der Wechsel zwischen Plattformwegen, Schießen und kurzen, andersartigen Herausforderungen bestimmt das Tempo dieser GBA-Version.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Game Boy Advance sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Dieses Exemplar ist eine nordamerikanische Ausgabe. Auf dem Moduletikett steht der Regionalcode AGB-AJ4E-USA.

Anleitung

Bei Earthworm Jim 2 für Game Boy Advance erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Earthworm Jim 2

Earthworm Jim 2 begann 1995 als Fortsetzung von Shiny Entertainments ursprünglichem Action-Jump-'n'-Run. Die Reihe drehte sich um einen unwahrscheinlichen Helden, einen übertriebenen Raumanzug und Witze, die oft direkt in das Leveldesign einflossen. Für Game Boy Advance erschien 2002 eine eigenständige Umsetzung von Super Empire. Majesco kündigte sie im Februar an und meldete im Juni die amerikanische Auslieferung. Das Super-Nintendo-Spiel bildete die Grundlage, die Handheld-Bearbeitung stammte jedoch nicht vom ursprünglichen Shiny-Team.

Auch innerhalb der GBA-Reihe wechselte der Entwickler. Das erste Earthworm Jim hatte Pipe Dream Interactive für den Handheld bearbeitet; beim Nachfolger erhielt Super Empire den Auftrag. Jim, Psy-Crow, Peter Puppy und die Prinzessin kehrten zurück, ebenso die Idee, dass ein neues Gebiet auch neue Spielregeln einführen konnte. Das Ergebnis gehört zu jener Zeit, in der Verlage bekannte Spiele der 16-Bit-Ära neben völlig neuen Abenteuern auf einem tragbaren Nintendo-System neu veröffentlichten.

Die Reaktionen zeigten, dass eine solche Umsetzung mehr verlangt, als dieselben Figuren beizubehalten. Kritiker bemängelten unter anderem die veränderte Grafik, die Animation und die Passwortfunktion dieser GBA-Ausgabe. Das Modul hat damit einen eigenen Platz in der Geschichte von Earthworm Jim: dieselbe absurde Verfolgung, aber eine andere technische Umsetzung als die früheren Heimkonsolenfassungen. Die zeichentrickartige Darstellung und die ständig wechselnden Aufgaben bleiben die erkennbaren Ausgangspunkte dieses zweiten Abenteuers.

Ähnliche Spiele für Game Boy Advance

Earthworm Jim auf Game Boy Advance teilt die Mischung aus Peitschenhieben, Schusswaffen und seltsamen außerirdischen Umgebungen. Das erste Abenteuer stellt Jim und seinen Raumanzug vor, während Earthworm Jim 2 erneut Psy-Crow verfolgt und häufiger eine andere Aufgabe zwischen die Plattformabschnitte setzt. Du erkennst dieselbe Art absurden Humors, doch die Wege und die Verteilung der Herausforderungen sind anders. Auch die GBA-Umsetzung stammt von einem anderen Team.

Rayman Advance nutzt auf Game Boy Advance ebenfalls gezeichnete Fantasiewelten und einen Helden mit ungewöhnlichen Körperbewegungen. Rayman schlägt mit einer losgelösten Faust zu und sammelt auf seinem Weg gegen Mr. Dark neue Kräfte. Jim setzt stärker auf Schusswaffen und plötzliche Aufgabenwechsel. Beide verlangen präzise Sprünge, doch bei Rayman steht das Lesen eines Plattformwegs im Vordergrund, während Jim Schussaction und einzelne Überraschungen in diesen Weg mischt.

Kirby: Nightmare in Dream Land bietet auf Game Boy Advance ebenfalls eine fröhlich gezeichnete Welt mit merkwürdigen Gegnern. Kirby saugt Widersacher ein, um ihre Fähigkeiten zu übernehmen, und kann sich zum Schweben aufblasen. Jim trägt seinen Raumanzug und wechselt zwischen Waffen und eigenen Bewegungen. Die Quelle deiner nächsten Lösung unterscheidet sich daher: Bei Kirby suchst du eine nützliche Gegnerfähigkeit, bei Jim eine passende Handlung oder die richtige Waffe.

Super Mario Advance lässt dich auf Game Boy Advance ebenfalls durch bunte seitliche Levels springen. Im Hauptabenteuer heben Mario und seine Freunde Gemüse und Gegner auf, um sie zu werfen. Jim nutzt hauptsächlich Schüsse und Peitschenhiebe, dazwischen gibt es andere Aufgaben. Beide belohnen einen gut gewählten Landeplatz, doch Marios Auswahl aus vier Helden mit unterschiedlichen Sprüngen steht Jims einer Hauptfigur und ihrer wechselnden Ausrüstung gegenüber.

Lilo & Stitch verbindet auf Game Boy Advance wie Earthworm Jim 2 seitliche Sprünge mit viel Schussaction. Stitch verwendet Plasmablaster und Ananasgranaten, während ruhigere Abschnitte mit Lilo vom Schleichen handeln. Bei Jim entstehen Tempowechsel durch die sonderbaren Aufgaben seines Weltraumabenteuers. Beide unterbrechen eine durchgehende Schussroute, doch Lilo & Stitch wechselt dabei ausdrücklich die Figur und die Vorgehensweise, statt nur Jims Aufgabe zu verändern.