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Game Boy Advance

Dragon Ball Z The Legacy of Goku II - Game Boy Advance - GBA

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II für Game Boy Advance

Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II für Game Boy Advance ist ein Action-Rollenspiel über die Bedrohung durch die Androiden und Cell. Nach einem Prolog mit Trunks beginnst du das Hauptabenteuer als Gohan. Später kommen Piccolo, Vegeta, Trunks und Goku hinzu, jeder mit eigenen Techniken. Du läufst durch Städte und Naturgebiete, sprichst mit Bekannten und erfüllst Aufgaben, während sich die Geschichte den Cell-Spielen nähert. Die Kämpfe finden unmittelbar in der Welt statt, die du erkundest.

Ein Faustschlag beschäftigt einen Gegner aus der Nähe; ein Energieschuss verschafft Raum für einen Angriff aus der Entfernung. Spezialtechniken unterscheiden sich je nach Held, etwa Gohans Masenko Ha und Vegetas Big Bang Attack. Kampferfahrung erhöht dein Level und deine Eigenschaften. Manche Durchgänge verlangen einen bestimmten Helden auf einem angegebenen Level, weshalb du verschiedene Figuren trainieren musst. Der Scouter zeigt eine Karte und Informationen über Gegner. Über die Weltkarte reist du in bereits freigeschaltete Gebiete.

Du spielst allein und steuerst jeweils eine Figur, keine von mehreren Spielern bediente Gruppe. An besonderen Kreisen kannst du zwischen verfügbaren Helden wechseln und den Fortschritt speichern. Das Modul bietet drei Speicherplätze; eine separate Speicherkarte oder ein Verbindungskabel ist nicht nötig. Ein Aufgabenbuch hält offene Aufträge fest. Nach einer Pause findest du so wieder heraus, welche Verabredung, welches Training oder welche Suche dich weiterbringt, während Nebenwege Anlass geben, ein bekanntes Gebiet erneut zu besuchen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Game Boy Advance sind europäische Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II für Game Boy Advance erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II

Webfoot Technologies entwickelte The Legacy of Goku II als Fortsetzung seines Dragon Ball Z-Abenteuers von 2002. Atari veröffentlichte den zweiten Teil 2003; der europäische Marktstart folgte im Juli. Das Studio behielt das Action-Rollenspiel als Grundlage bei, vergrößerte jedoch die Rolle der anderen Kämpfer. Während das erste Spiel vollständig bei Goku blieb, sollte die Fortsetzung auch Ereignisse erzählen können, bei denen seine Freunde die Verantwortung tragen. Die wechselnden spielbaren Helden passen deshalb zur gewählten Geschichte.

Der Zeitraum von Trunks’ Ankunft bis zu den Cell-Spielen gab den Entwicklern eine andere Art von Bedrohung. Eine Warnung aus der Zukunft, die Androiden und Cells Aufstieg verbinden die Aufgaben. Gohan, Piccolo, Vegeta, Trunks und Goku erhalten eigene Techniken und Entwicklung. An festen Wechselkreisen kannst du diese Unterschiede außerhalb der Kämpfe einplanen. Barrieren mit Figuren- und Levelvorgaben machen die Rückkehr sinnvoll: Ein zuvor verschlossener Weg kann nach dem Training offenstehen.

In einem Interview im April 2003 beschrieben Webfoots Murray Kraft und Dana Dominiak, wie eine längere Entwicklungszeit und Reaktionen auf das erste Spiel die Fortsetzung beeinflussten. Sie nannten unter anderem die größere Welt, zusätzliche Hauptfiguren und umfangreichere Kämpfe. Das Ergebnis behielt die vertrauten kleinen Figuren und Gespräche bei, gab aber mehr Freiheit, Gebiete erneut aufzusuchen. Weltkarte und Aufgabenbuch unterstützen diesen Aufbau. Dieses zweite Abenteuer erzählt die Geschichte bis Cell; das spätere Buu’s Fury setzt die Reihe danach fort.

Ähnliche Spiele für Game Boy Advance

Dragon Ball Z: The Legacy of Goku nutzt auf Game Boy Advance dieselbe Grundlage aus Erkundung, Aufgaben und direkten Kämpfen. Der erste Teil folgt nur Goku und endet mit den Ereignissen auf Namek. Teil zwei verteilt die Geschichte auf mehr Helden und behandelt die Androiden und Cell. Auch die festen Speicher- und Wechselkreise machen einen Unterschied: Du entscheidest unterwegs bewusst, mit welcher Figur du einen neuen Weg oder ein Training angehst.

Sword of Mana verbindet auf Game Boy Advance ebenfalls Actionkämpfe mit Gesprächen, Entwicklung und einer Welt zum Erkunden. Dort bestimmen Waffen, Magie und die Wahl zwischen Held und Heldin deine Vorgehensweise. The Legacy of Goku II lässt dich dagegen zwischen mehreren bekannten Dragon Ball Z-Kämpfern wechseln, mit eigenen Energietechniken und Figurenbarrieren. Die Gemeinsamkeit liegt im aktiven Kämpfen; wie Figuren und ihre Fähigkeiten Wege öffnen, unterscheidet sich.

Golden Sun lässt auf Game Boy Advance ebenfalls eine Heldengruppe stärker werden, mit unterschiedlichen Kräften für die Reise. In Kämpfen gibst du den Gruppenmitgliedern pro Runde Befehle und kombinierst Dschinn. The Legacy of Goku II lässt dich einen Kämpfer direkt bewegen und angreifen. Du trainierst verschiedene Helden, steuerst aber keine vollständige Kampfgruppe gleichzeitig. Die gleiche Aufmerksamkeit für die Figurenentwicklung verlangt deshalb bei Konfrontationen ein ganz anderes Tempo.

The Legend of Zelda: The Minish Cap teilt auf Game Boy Advance die Draufsicht, Gespräche und verschlossene Wege, die später erreichbar werden. Link nutzt neue Gegenstände und seine kleine Gestalt, um weiterzukommen. In The Legacy of Goku II sind Durchgänge manchmal an einen bestimmten Helden und dessen Level gebunden. Beide belohnen die Rückkehr, doch Zelda verlangt häufiger einen anderen Einsatz von Werkzeugen als zusätzliche Kampferfahrung.

Metroid Fusion gibt dir auf Game Boy Advance ebenfalls neue Möglichkeiten, die die Erkundung verändern. Samus sucht aus einer Seitenansicht ihren Weg durch eine Forschungsstation und erhält neue Waffenkräfte. The Legacy of Goku II lässt dich zwischen Städten und Außengebieten reisen und mehrere Helden trainieren. In Fusion hängt ein geöffneter Weg davon ab, was Samus kann; bei diesem Dragon Ball Z-Abenteuer kann auch die Identität deines gewählten Kämpfers entscheidend sein.