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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi für PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi für PlayStation 2 ist ein Arenakampfspiel mit Blick hinter deine Figur und Bewegung durch große dreidimensionale Gebiete. Du kämpfst am Boden, in der Luft und unter Wasser. Landschaft und Gegnerabstand zählen neben bekannten Energieangriffen. Der Aufbau unterscheidet sich damit trotz ähnlichem Namen von den kompakteren Duellen früherer Budokai-Spiele.
Aus der Nähe nutzt du Schlagkombinationen, auf Distanz werden Ki-Angriffe und das Finden einer Öffnung wichtiger. Du musst den Gegner finden, Energie aufbauen und unvorbereitete Treffer vermeiden. Der Raum zwischen beiden Kämpfern verändert sich deshalb ständig. Ein großer Angriff ist nur ein Teil des Duells: Auch Annähern, Ausweichen und die erneute Wahl des richtigen Abstands entscheiden über deinen Plan.
Z Battle Gate gliedert die Geschichte in einzelne Kämpfe mit Zielen aus bekannten Sagas. Außerdem kannst du üben und lokal gegen einen zweiten Spieler mit je einem Controller im geteilten Bildschirm kämpfen. Verschiedene Figurenformen werden im ersten Tenkaichi als getrennte Auswahl behandelt; erwarte nicht automatisch Verwandlungen während des Duells aus späteren Teilen. Standard-, Platinum- und Angebote mit der Kennzeichnung „No Manual“ bleiben dasselbe Spiel mit eigenen Angaben zum Handbuch.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi
Atari veröffentlichte Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2005 für PlayStation 2. Spike entwickelte diese neue Richtung, während Dimps die früheren Budokai-Teile gemacht hatte. Der Ausgangspunkt wechselte von direkten Duellen auf einer festen Kampflinie zu Fliegen und Kämpfen in größeren Arenen. Der Publisher betonte zerstörbare Umgebungen und verschiedene Höhen. Bekannte Figuren und Angriffe blieben, doch Perspektive und Bewegungsraum veränderten ihre Nutzung.
Z Battle Gate bot bekannte Konfrontationen statt der Weltkarte von Budokai 3. Das Erzählen der Sagas blieb wichtig, doch die Verbindung zwischen Kämpfen nahm eine andere Form an. Spieler mussten zudem lernen, Gegner in einer größeren Umgebung zu verfolgen. Aus der Ferne Energie zu sammeln und wieder heranzukommen verlangte eine andere Positionswahl. Das erste Tenkaichi legte so die Grundlage einer eigenen PS2-Trilogie.
Die Fortsetzungen von 2006 und 2007 erweiterten diese Grundlage unterschiedlich. Tenkaichi 2 verband Arenen durch eine Weltkarte und ermöglichte Verwandlungen im Kampf. Tenkaichi 3 erweiterte Auswahl und zusätzliche Herausforderungen. Der erste Teil bewahrt damit eine eigene Phase: Formen vorher wählen und einzelne Konfrontationen durch Z Battle Gate erleben. Er zeigt Spikes ersten Schritt, Abstand, Höhe und Verfolgung zu festen Bestandteilen eines Dragon-Ball-Duells zu machen.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai 3 und Budokai Tenkaichi nutzen auf PS2 dieselbe Welt für andere Duelle. Budokai 3 betont Kombinationen, Kapseln und eine Weltkarte zwischen Kämpfen. Tenkaichi vergrößert die Arena und erlaubt Fliegen im Kampf. Im ersten Tenkaichi wählst du Formen zudem vorher, während Budokai 3 Verwandlungen innerhalb des Kampfes bietet.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi und Budokai Tenkaichi 2 teilen auf PS2 Fliegen und Kämpfen in großen Arenen. Der erste Teil ordnet seine Handlung über Z Battle Gate und lässt Figurenformen vorher wählen. Tenkaichi 2 ergänzt Verwandlungen im Duell und die Weltkarte von Dragon Adventure. Die Erweiterung betrifft damit Entscheidungen im Kampf und die Reise dazwischen.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi und Budokai Tenkaichi 3 lassen dich auf PS2 Gegner auf verschiedenen Höhen verfolgen. Der erste Teil führt den Arenaansatz ein und bündelt Handlungskämpfe in Z Battle Gate. Der dritte bietet größere Auswahl, andere Herausforderungen und Dragon History. Mit einer separaten Disc des ersten Tenkaichi lässt sich zudem optionale Disc-Fusion-Inhalte im dritten Teil freischalten.
Tekken 5 nutzt auf PS2 ebenfalls dreidimensionale Kämpfer und verlangt Timing bei Kombinationen und Verteidigung. Die Budokai-Tenkaichi-Spiele bieten jedoch größere Distanzen, Fliegen und Ki-Angriffe aus einer Kamera hinter dem Kämpfer. Tekken konzentriert das Duell enger auf beide Gegner. Positionierung bleibt wichtig, bedeutet aber nicht dieselbe Verfolgung durch einen großen Raum.
Soulcalibur II erlaubt auf PS2 ebenfalls seitliche Bewegung und Überlegungen zum Raum um den Gegner. Waffen, kurze Distanzen und gefährliche Arenaränder geben dem eine andere Bedeutung als in Budokai Tenkaichi. Dort erzeugen Fliegen und Energieangriffe größere Bewegungen. Beide belohnen das Lesen eines Angriffs, doch die Reaktion hängt von anderen Entfernungen und Bewegungsmöglichkeiten ab.