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GameCube

Def Jam Vendetta - GameCube

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Def Jam Vendetta für Nintendo GameCube

Def Jam Vendetta für Nintendo GameCube ist ein Wrestlingspiel, das Hip-Hop-Künstler und fiktive Kämpfer in einem Untergrundzirkel zusammenbringt. Du begegnest unter anderem DMX, Method Man und Redman als Gegnern oder spielbaren Figuren. Musik und Arenen geben den Matches eine eigene Atmosphäre, während sich die Handlungen im Ring um Schläge, Griffe, Würfe und den richtigen Moment für einen entscheidenden Angriff drehen.

Kurzes und längeres Drücken von Tasten erzeugt unterschiedlich starke Angriffe und Griffe. Du liest die Position deines Gegners, versuchst auf seinen Angriff zu antworten und baust Momentum auf. Eine volle Anzeige ermöglicht einen persönlichen Spezialangriff. Auch bestimmte Körperteile können geschwächt werden, wodurch die Wahl eines Griffs oder Aufgabegriffs Bedeutung erhält. Ein Match verlangt deshalb mehr als die ständige Wiederholung desselben Angriffs.

In der Geschichte wählst du aus vier ursprünglichen Hauptfiguren und arbeitest dich im Zirkel nach oben. Gewonnenes Geld hilft, Eigenschaften zu verbessern und Inhalte freizuschalten. Außerdem kannst du lokal mit bis zu vier Spielern Matches spielen, darunter Tag-Team-Kämpfe und eine Battle Royal. Diese zusätzlichen Teilnehmer verändern, wen du im Auge behalten musst und wann du einen Angriff sicher abschließen kannst. So verbindet die GameCube-Ausgabe einen eigenen Handlungsverlauf mit direkten Matches gegen Menschen neben dir.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo GameCube sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Def Jam Vendetta für Nintendo GameCube ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Def Jam Vendetta

Electronic Arts veröffentlichte Def Jam Vendetta 2003 unter dem Label EA Sports BIG. AKI Corporation arbeitete mit EA Canada an dem Spiel. AKI hatte auf Nintendo 64 viel Erfahrung mit Wrestlingspielen gesammelt, darunter WWF No Mercy. Die Zusammenarbeit nutzte dieses Wissen für ein neues Umfeld: einen fiktiven Untergrundzirkel mit Künstlern des Def-Jam-Labels und eigens entworfenen Kämpfern.

Die Lizenz lieferte dabei mehr als Namen für eine Figurenliste. Musik, Stimmen, Kleidung und die Gestaltung der Schauplätze verbanden die Ringkämpfe mit Hip-Hop. Während der Matches stehen Instrumentalversionen von Liedern im Mittelpunkt, während andere Spielteile auch Gesang verwenden. Zugleich blieb die Grundlage ausdrücklich ein Wrestlingspiel mit Griffen, Würfen und Matches, in denen Position und Zustand des Gegners zählen.

Die GameCube-Version verband eine Einzelspielergeschichte mit lokalen Matches für bis zu vier Teilnehmer. Die Geschichte nutzte vier vorgefertigte Hauptfiguren, die du durch gewonnene Kämpfe und Geld weiterentwickeln konntest. 2004 folgte Def Jam Fight for NY, das das Konzept um verschiedene Kampfstile erweiterte und Straßenkämpfe anders gewichtete. Vendetta verkörpert deshalb die erste, stärker auf Wrestling ausgerichtete Umsetzung der Zusammenarbeit zwischen EA, AKI und dem Musiklabel.

Ähnliche Spiele für Nintendo GameCube

Def Jam: Fight for NY teilt Künstler, Musik und eine Geschichte über einen Untergrundkampfzirkel. Der Nachfolger verwendet mehrere Kampfstile und bezieht die Umgebung stärker in Straßenkämpfe ein. Vendetta betont Wrestlinggriffe, Ringpositionen und Matches. Die vertraute Atmosphäre verbindet beide, während Angriffe und entscheidende Momente auf andere Weise erlernt werden.

WWE WrestleMania X8 teilt Ring, Griffe, Würfe und lokale Matches mit mehreren Spielern. WWE-Stars und Matcharten geben ihm eine andere Präsentation als Vendettas fiktiver Zirkel und Hip-Hop-Besetzung. Vendetta nutzt AKIs Ansatz kurzer und längerer Tastendrücke für verschiedene Angriffe. Bei beiden hilft es, zunächst Abstand und Bewegung des Gegners lesen zu lernen.

WWE WrestleMania XIX teilt starke und schwache Griffe, Konter und das gezielte Schwächen eines Gegners. Seine Revenge-Geschichte bringt Wrestler auch in einzelne Actionmissionen außerhalb des üblichen Rings. Vendetta bindet seinen Fortschritt an den Aufstieg in einem Untergrundzirkel. Wrestlerwahl, Timing und die Vorbereitung eines entscheidenden Griffs bleiben eng verwandte Schwerpunkte.

WWE Day of Reckoning teilt den Aufbau einer Karriere und Matches, in denen Schläge, Griffe und Konter aufeinanderfolgen. Du kannst dort einen eigenen Wrestler erstellen und eine WWE-Geschichte durchlaufen. Vendetta lässt dich für seine Geschichte aus vier vorhandenen Hauptfiguren wählen. Hip-Hop-Besetzung und Musik verändern die Atmosphäre, während beide Spiele Raum für lokale Rivalität bieten.

WWE Day of Reckoning 2 teilt die Vorbereitung von Griffen und das Lesen des körperlichen Zustands des Gegners. Der Nachfolger verwendet zusätzliche Ausdauer- und Aufgabesysteme, die das Matchtempo beeinflussen. Vendetta baut seine größten Angriffe um Momentum und figurengebundene Spezialaktionen auf. In beiden Fällen übst du, eine Gelegenheit zu erkennen, bevor du eine entscheidende Bewegung einsetzt.