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PlayStation 2

Crash Bandicoot The Wrath Of Cortex Platinum - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex für PlayStation 2

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex für die PlayStation 2, auf Niederländisch auch als De Wraak van Cortex bekannt, ist ein Plattformspiel, in dem Crash und Coco einen neuen Plan von Dr. Neo Cortex stoppen müssen. Der Wissenschaftler setzt Crunch Bandicoot und die vier Elementals ein. Du durchquerst einzelne Level mit Hindernissen, Gegnern und Kisten, wobei präzise Sprünge und das Erkennen des Weges im Mittelpunkt stehen.

Du kommst mit Drehangriffen, Rutschbewegungen und Sprüngen weiter. Nicht jede Kiste lässt sich gleich behandeln: TNT verlangt Timing, bei Nitro musst du Abstand halten. Zwischen den Abschnitten zu Fuß steuerst du Fahrzeuge und besondere Geräte. Der nächste Auftrag kann sich deshalb plötzlich ums Lenken oder Fliegen drehen, während du weiterhin Gegenstände sammelst und Gefahren ausweichst.

Die Kampagne ist für einen Spieler. Du wählst Level aus einem zentralen Raum und kehrst zurück, um Kristalle, Edelsteine oder Zeitrelikte zu sammeln. Ein Level abzuschließen ist deshalb nicht immer das letzte Ziel: Alle Kisten zu finden oder eine schnellere Zeit aufzustellen verlangt erneut Aufmerksamkeit für denselben Weg. Das Spiel belohnt vor allem das Erkennen von Mustern, sodass du immer besser weißt, wo du springen, abbremsen oder eine andere Bewegung einsetzen musst.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex erschien 2001 für die PlayStation 2. Traveller's Tales entwickelte das Spiel für Universal Interactive. Es war Crashs erstes Plattformabenteuer auf Sonys neuer Konsole, nach den Spielen von Naughty Dog für die erste PlayStation. Der Wechsel veränderte Entwickler und Technik, während der vertraute Aufbau mit einzelnen Wegen, Kisten und Sammelzielen eine Grundlage blieb.

Gespräche mit den beteiligten Entwicklern zeigen, dass früh auch über ein freieres Crash-Abenteuer nachgedacht wurde. Universal entschied sich schließlich für einen Aufbau näher an den früheren Spielen. Jon Burton beschrieb, wie Traveller's Tales zunächst eine Animation anfertigte, um dem Herausgeber die gewünschte Gestaltung zu zeigen. Diese frühe Präsentation gab dem späteren The Wrath of Cortex eine Richtung.

Crunch und die Elementals gaben dem Nachfolger einen neuen Gegner und ein erkennbares Thema für die Gefahren. Das Spiel kam später auch für Xbox und GameCube heraus, wodurch die Reihe weiter über PlayStation hinauswuchs. Im PS2-Katalog markiert diese Ausgabe vor allem Crashs Beginn auf jener Generation. Das spätere Twinsanity erkundete stärker verbundene Umgebungen und eine ungewöhnliche Zusammenarbeit zwischen Crash und Cortex.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Crash Twinsanity nutzt denselben Helden, lässt Crash und Cortex aber oft gemeinsam Hindernisse angehen. Die Umgebungen hängen dort stärker zusammen. The Wrath of Cortex verteilt die Herausforderungen auf einzelne Level, die du für Kisten, Edelsteine und Zeitrelikte erneut besuchst und deren Wege du immer präziser bewältigst.

Crash Tag Team Racing mischt Autorennen mit der Erkundung eines Freizeitparks zu Fuß. Sammeln und Springen finden zwischen den Rennen statt. The Wrath of Cortex behält Plattformaction als wichtigste Grundlage, mit Fahrzeugen, die in bestimmten Leveln eine andere Steuerung bieten und danach einem weiteren Weg Platz machen.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy verbindet ebenfalls 3D-Plattformpassagen mit Sammelzielen und besonderen Fahrzeugen. Jak untersucht eine zusammenhängende Welt von Dörfern aus. Crash wählt in The Wrath of Cortex Level aus einem zentralen Raum, sodass jeder Weg eine eigenständige Herausforderung zum Wiederholen und Vervollständigen bildet.

Rayman 3: Hoodlum Havoc lässt dich ebenfalls in 3D-Umgebungen springen, kämpfen und Gegenstände sammeln. Vorübergehende Ausrüstung verändert Raymans Möglichkeiten. The Wrath of Cortex baut seine Wege häufiger um feste Bewegungsfolgen und Hindernisse auf, wobei du durch Übung lernst, einen Abschnitt fehlerfrei zu bewältigen.

Sonic Heroes teilt die Suche nach der richtigen Bewegung für Plattformhindernisse. Du wechselst dort zwischen drei Teammitgliedern mit Tempo, Flugkraft und Stärke. Crash und Coco nutzen in The Wrath of Cortex eigene Level und Fahrzeuge, während der Fortschritt häufiger vom Timing entlang eines vorgegebenen Weges abhängt.