Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Nintendo Wii Component-Kabel
Dieses Component-AV-Kabel verbindet AV MULTI OUT der Nintendo Wii mit den Component-Eingängen eines Fernsehers. Grün, Blau und Rot übertragen das Bild über Y, Pb und Pr; der andere rote und der weiße Stecker liefern Stereoton. Verwechsle die beiden roten Anschlüsse nicht. Mit passendem Fernseher und Spiel kann die Wii nach Auswahl in den Bildschirmeinstellungen 480p über Component ausgeben. Wii mini unterstützt diese Component-Verbindung nicht.
Dies ist ein Signalkabel, kein Netzteil, Controller oder Sensorleiste. Die übrigen Teile der Spielausstattung werden weiterhin benötigt. Verbinde die Stecker mit Eingängen, nicht mit gleichfarbigen Ausgängen. Prüfe auch die Beschriftung am Fernseher: Drei Cinchbuchsen ergeben nicht automatisch die richtige Kombination. Ein moderner Fernseher ohne diese analogen Eingänge benötigt einen separaten passenden Wandler. Ein einfacher Steckeradapter wandelt nicht jede Signalart um.
Das Kabel verändert weder Spielregeln noch Seitenverhältnis oder enthaltene Spielinhalte. Die fünf Wii-Spiele unten sind Beispiele, deren Bild und Ton über einen passenden Anschluss ausgegeben werden können. Benötigte Controller unterscheiden sich weiterhin je nach Titel. Eine feste Kabellänge oder ein unbestätigter Hersteller wird nicht zugesagt. Die Fotos zeigen Stecker und Ausführung. Konsole, Spiele, Fernseher und zusätzliche Wandler gehören nur dazu, wenn das Angebot dies ausdrücklich nennt.
Geschichte
Die Wii erschien 2006, als analoge Fernseheranschlüsse noch verbreitet waren. Nintendo verwendete hinten einen eigenen AV-MULTI-OUT-Anschluss, damit verschiedene Kabel an dieselbe Konsole passten. Am Fernseher bestimmte das gewählte Kabel die Signalart. Die normale Composite-Verbindung vereinte die Bildinformationen in einem gelben Stecker und hielt die beiden Tonkanäle getrennt. Das passte zu Fernsehern mit Cincheingängen oder geeignetem SCART-Adapter.
Component-Video verteilte die Bildinformationen anders auf drei Anschlüsse. Eine unterstützte Wii-Ausstattung konnte dadurch auch progressive 480p-Ausgabe nutzen. Nicht jedes Spiel unterstützte dies, und auch der Fernseher musste das Signal verarbeiten können. Ein anderes Kabel ersetzte somit nicht die Möglichkeiten von Konsole, Spiel und Bildschirm. Composite und Component unterschieden sich in der Signalübertragung, nicht in einer neuen Spielversion.
Die ursprüngliche Wii erhielt keinen eingebauten HDMI-Ausgang. Diese Kabel blieben deshalb für die Verbindung mit vorhandenen Bildschirmen relevant. Gleichzeitig verschwanden analoge Eingänge nach und nach von vielen neueren Fernsehern. Auch innerhalb der Wii-Familie gibt es Unterschiede: Wii mini unterstützt nur das normale AV-Kabel, nicht Component. Deshalb reicht allein die passende Steckerform nicht aus, um jede Kombination aus Konsole und Fernseher zu beurteilen.
Fünf Nintendo Wii Games
Super Mario Galaxy lässt Mario über kleine Planeten laufen, um kugelförmige Welten springen und Power-Sterne sammeln. Der Nunchuk-Stick bewegt Mario; die Wii Remote liefert Zeiger und Schüttelbewegung für die Drehattacke. Die ursprüngliche Wii-Version benötigt beide Controller, aber kein MotionPlus. Ein zweiter Spieler kann mit einer weiteren Remote unterstützend zeigen, steuert jedoch keine zweite frei laufende Figur.
The Legend of Zelda: Twilight Princess begleitet Link durch Hyrule, wo er auch als Wolf mit Midna auf Erkundung geht. Verliesrätsel, Reiten und Kämpfe prägen das Abenteuer. Die Wii-Ausgabe nutzt Remote und Nunchuk für Bewegung, Zielen sowie Schwert und Schild. MotionPlus ist nicht erforderlich. Die Steuerung unterscheidet sich von der GameCube-Ausgabe; gemeint ist die ursprüngliche Wii-Version, nicht Twilight Princess HD.
Xenoblade Chronicles ist ein Rollenspiel, in dem Shulk die Geheimnisse des Schwerts Monado untersucht. Du erkundest große Gebiete, erledigst Aufgaben und wählst im Kampf Angriffe und Fähigkeiten für deine Gruppe. Zwei Sticks steuern Bewegung und Kamera getrennt, die Tasten öffnen die Kampfoptionen. Gemeint ist das ursprüngliche Wii-Abenteuer ohne die späteren Ergänzungen der Definitive Edition auf Nintendo Switch.
Monster Hunter Tri dreht sich um Vorbereitung und das Erkennen der Verhaltensweisen großer Monster. Du sammelst Material, wählst Waffen und fertigst Ausrüstung für schwierigere Aufgaben. Classic Controller und Pro werden beide unterstützt; Sticks und Schultertasten helfen bei Bewegung, Kamera und Angriffen. Im Mittelpunkt steht hier die Offlinekampagne mit Begleiter Cha-Cha. Die ursprüngliche Onlinejagd wurde eingestellt.
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars verbindet Capcom-Figuren mit Helden aus Tatsunoko-Animationen in Teamkämpfen. Du wählst zwei Kämpfer, wechselst im Duell und verknüpfst Angriffe. Die Wii-Ausgabe unterstützt Classic Controller und Pro, sodass Richtung und Angriffstasten traditionell angeordnet sind. Du spielst gegen den Computer oder einen lokalen Gegner. Ein zweiter Spieler benötigt einen eigenen Controller samt Anschluss.