Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Cocoto Platform Jumper für PlayStation 2
Cocoto Platform Jumper für PlayStation 2 ist ein Plattformspiel, in dem der kleine Dämon Cocoto das Geheimnis des Magmas und seine Freunde zu retten versucht. Jedes Level dreht sich um einen vertikalen, zylindrischen Weg. Du springst zwischen Vorsprüngen, weichst beweglichen oder brennenden Plattformen aus und kletterst immer höher, während die Kamera der runden Konstruktion folgt.
Cocoto kann mit Magma vorübergehend einen Bogen über Lücken bilden und setzt andere Kräfte gegen Feinde ein. Die Kampagne umfasst vierzig Level in fünf Welten, jede mit eigenen Fallen, Gegnern und einem Endgegner. Boni und Power-ups helfen unterwegs, doch entscheidend bleiben sichere Landungen und schnelle Reaktionen, bevor ein vorübergehender Weg verschwindet. Drei Schwierigkeitsgrade passen die Herausforderung an.
Neben der Solokampagne bietet die PS2-Version einen Kampf für zwei Spieler und Rennen für bis zu vier lokale Teilnehmer. Für drei oder vier Spieler werden ein PlayStation 2 Multitap und zusätzliche Controller benötigt; einen Online-Mehrspielermodus gibt es nicht. Der Fortschritt wird auf einer Memory Card gespeichert. Diese Seite behandelt die ursprüngliche PAL-Disc von Neko Entertainment und BigBen Interactive, nicht die spätere WiiWare-Ausgabe. Für solo oder zwei Spieler genügt ein normaler Controller.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Für lokale Rennen mit drei oder vier Spielern sind ein PlayStation 2 Multitap und drei oder vier Controller erforderlich.
Anleitung
Bei Cocoto Platform Jumper für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Cocoto Platform Jumper
Neko Entertainment entwickelte Cocoto Platform Jumper, und BigBen Interactive veröffentlichte das Spiel 2004 in PAL-Gebieten für PlayStation 2 und GameCube. Das Spiel führte Cocoto als kleinen Dämon in einer farbenfrohen Unterwelt ein. Sein erstes Abenteuer setzte nicht auf weite 3D-Flächen, sondern auf vertikale Bahnen rund um eine zentrale Achse.
Der vorübergehende Magmabogen gab den Sprüngen einen eigenen Rhythmus: Die Spieler mussten eine Verbindung erschaffen, warten, bis sie nutzbar war, und sie überqueren, bevor der Weg verschwand. Vierzig Level in fünf Welten boten unterschiedliche Plattformen, Fallen und Feinde. Lokale Kämpfe und Rennen ergänzten eigene Wettbewerbe, darunter vier Spieler mit dem nötigen Multitap auf PS2.
Cocoto entwickelte sich danach zu einer Reihe mit Kart-, Angel- und Schießspielen. Platform Jumper selbst erschien später erneut als WiiWare-Download mit einer an dieses System angepassten Präsentation. Diese Neuveröffentlichung ändert den Inhalt der ursprünglichen PS2-Disc nicht. Diese Produktseite behandelt daher die PAL-Version, ihre vierzig vertikalen Level und die lokalen Spieleroptionen der PlayStation 2-Ausgabe. Funktionen oder Steuerung von WiiWare und anderen Cocoto-Spielen werden dieser Version nicht zugeschrieben. Die Disc bleibt das ursprüngliche Plattformabenteuer, das die Figur einführte.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Klonoa 2 folgt einem 2,5D-Weg durch dreidimensionale Umgebungen und nutzt Feinde als Hilfsmittel für Sprünge. Cocoto bewegt sich um vertikale Zylinder und erschafft vorübergehende Magmabögen. Beide verlangen präzises Timing auf einer festen Route, doch Klonoa erzählt eine ausführlichere Geschichte und Cocoto betont stärker das Klettern nach oben.
Rayman 3 bietet weite 3D-Gebiete, Kämpfe und vorübergehende Kräfte. Cocoto ist kompakter und baut jedes Hauptlevel um eine vertikale Folge von Plattformen. Beide nutzen farbenfrohe Welten und Power-ups, doch Rayman wechselt freiere Erkundung mit Action ab, während Cocoto vor allem Sprungrhythmus und schnelle Wegentscheidungen prüft.
Quack Attack nutzt kurze lineare Plattformlevel, feste Kamerawinkel und Zeitprüfungen. Cocoto teilt den direkten Aufbau, führt den Weg jedoch um einen Zylinder nach oben und ergänzt Magmabögen. Donald bleibt vollständig auf einen Spieler beschränkt; Cocoto bietet zusätzlich lokale Kämpfe und Rennen für bis zu vier Teilnehmer.
Herdy Gerdy ist ebenfalls ein farbenfrohes europäisches Plattformspiel, dreht sich aber um das Hüten von Wesen in offenen Gebieten und längere Umgebungsrätsel. Cocoto nutzt kurze vertikale Herausforderungen mit Fallen und Feinden. Beide besitzen eine eigene Fantasiewelt, während sich Tempo und Levelstruktur deutlich unterscheiden.
Pac-Man World 2 verbindet traditionelle Sprünge, Sammelobjekte und unterschiedliche Landschaften in vollständig dreidimensionalen Levels. Cocoto beschränkt die Bewegung häufiger auf runde vertikale Bahnen und nutzt vorübergehende Brücken als kennzeichnendes Hilfsmittel. Pac-Man bietet mehr Erkundung; Cocoto dafür eigene lokale Wettbewerbe. Beide verlangen Timing, verteilen ihre Herausforderungen aber ganz unterschiedlich über die Level.