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PlayStation 2

Charlie's Angels - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Charlie's Angels für PlayStation 2

Charlie's Angels für PlayStation 2 ist ein Beat-'em-up, in dem Natalie, Dylan und Alex eine Reihe von Entführungen untersuchen. Die Missionen führen an Strände, in Lagerhäuser und an weitere Orte, die zu den Filmversionen der Figuren passen. Du bekämpfst Gegnergruppen mit Schlägen, Tritten, Würfen und Sprüngen und wechselst im Abenteuer zwischen den drei Angels.

Jede Angel besitzt eigene Kombinationen und Bewegungen. Für den Fortschritt musst du vor allem Gegner besiegen, einen Weg durch die Umgebung finden und Gegenstände sammeln oder aktivieren. Die Kamera verfolgt die Action aus der dritten Person. Trotz des Teams auf dem Bildschirm steuert nur eine Person die Mission; die anderen Angels sind keine getrennten lokalen Koop-Spielerinnen.

Die Kampagne ist vollständig für einen Spieler ausgelegt und enthält weder lokalen noch Online-Mehrspieler. Der Fortschritt wird auf einer PlayStation-2-Memory-Card gespeichert. Die drei Heldinnen sind Wahlmöglichkeiten innerhalb derselben Solomission und keine getrennten Teilnehmerinnen. Diese Seite beschreibt die europäische PS2-Disc von Neko Entertainment und Ubisoft aus dem Jahr 2003. Sie ist kein Nachfolger des Spiels von 2000 und ergänzt keine Szenen oder spielbaren Funktionen späterer Charlie's-Angels-Produktionen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Charlie's Angels für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Charlie's Angels

Neko Entertainment entwickelte Charlie's Angels für PlayStation 2 und GameCube. Ubisoft veröffentlichte die europäische PS2-Version 2003 ungefähr zur Zeit des zweiten Kinofilms Charlie's Angels: Full Throttle. Das Spiel verwendete die Filmversionen von Natalie, Dylan und Alex, erzählte aber eine eigene Mission, statt den gesamten Film nachzuspielen.

Das Design setzte auf direkte Kämpfe und den Wechsel zwischen drei Heldinnen. Akrobatische Bewegungen und Kombinationen sollten den Kampfstil der Filme in ein fortlaufendes Actionspiel übertragen. Die Umgebungen verbanden aufeinanderfolgende Gegnergruppen mit einfachen Wegen und Aufgaben. Das Spiel blieb streng auf eine Person ausgelegt, obwohl die Geschichte von einem Dreierteam getragen wurde.

Charlie's Angels wurde durch seine bescheidene Produktion und Aufnahme bekannt, ist aber dennoch eine eigenständige europäische PS2-Veröffentlichung innerhalb der Filmlizenz. Neko Entertainment arbeitete später an verschiedenen Renn-, Sport- und Familienspielen. Diese Beschreibung betrifft die Identität dieser Disc: das Beat-'em-up von 2003, nicht andere Spiele mit denselben Figuren oder die spätere Filmreihe. Damit bleibt es ein klar abgegrenztes Produkt dieser Filmperiode. Die europäische PS2-Ausgabe ist außerdem nicht dasselbe Angebot wie die GameCube-Disc.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Chaos Bleeds lässt ebenfalls zwischen mehreren bekannten Helden wechseln und baut Kämpfe um deren eigene Waffen und Fähigkeiten auf. Charlie's Angels teilt den Fernsehstil und die Figurenwechsel, bietet aber weder Vampire noch Magie oder lokalen Mehrspieler. Buffy besitzt mehr Rätsel; die Angels konzentrieren sich auf akrobatische Schlag- und Trittkombinationen.

Catwoman folgt ebenfalls einer athletischen Filmheldin aus der dritten Person und nutzt Akrobatik in Kämpfen und auf Wegen. Ihre Peitsche und das Klettern spielen bei Rätseln eine größere Rolle. Charlie's Angels wechselt zwischen drei Kämpferinnen und stellt häufiger Gruppen menschlicher Gegner auf den Weg. Beide sind vollständig für einen Spieler ausgelegt.

Alias verbindet eine bekannte Agentin mit Schleichen, Geräten und Nahkampf. Charlie's Angels legt weniger Wert auf verborgenes Vorgehen und stärker auf direkte Gegnergruppen. Beide nutzen Fernseh- oder Filmumgebungen und Missionen, doch Alias gibt Ermittlungen und Verkleidungen eine größere Rolle.

Totally Spies! dreht sich ebenfalls um drei Agentinnen mit Geräten und einem leichten Ton. Das Zeichentrickspiel legt mehr Wert auf Minispiele und einfache Rätsel. Charlie's Angels verwendet realistischere Filmfiguren und längere Beat-'em-up-Kämpfe. In beiden Fällen bedeutet ein Dreierteam nicht automatisch drei lokale Spieler.

The Bouncer nutzt filmische Szenen und Faustkämpfe mit mehreren spielbaren Figuren. Die Gefechte sind kompakter, und die Handlung verzweigt sich je nach Wahl. Charlie's Angels folgt einer längeren festen Kampagne und wechselt zwischen Natalie, Dylan und Alex. Beide übertragen eine Ensemblebesetzung in ein Singleplayer-Beat-'em-up mit Schwerpunkt Nahkampf.