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PlayStation 2

Captain Scarlet - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Captain Scarlet für PlayStation 2

Captain Scarlet für PlayStation 2 ist ein Actionspiel über den Kampf von Spectrum gegen die Mysterons. Du steuerst Captain Scarlet in Missionen, die Fahr- und Schießabschnitte abwechseln. Fahrzeuge und Orte lehnen sich an die britische Fernsehserie an: Verfolgungsjagden, feindliche Anlagen und Angriffe bilden eine feste Kampagne, in der jeder Auftrag ein klares Ziel hat.

In Fahrzeugabschnitten musst du gleichzeitig Geschwindigkeit, Kurven und eingehendes Feuer im Blick behalten. Andere Teile betonen stärker das Zielen und Ausschalten von Zielen, bevor es weitergeht. Das Spiel folgt einer linearen Folge von Szenarien und ist keine offene Welt. Missionen werden aus einer actionbetonten Perspektive gespielt; Erkundung dient dem nächsten Kampf oder der nächsten Verfolgung, statt eine offene Route durch alle Gebiete zu bieten.

Die gesamte Kampagne ist für einen Spieler ausgelegt und enthält weder lokalen noch Online-Mehrspielermodus. Der Fortschritt wird auf einer PlayStation 2 Memory Card gespeichert. Diese Seite beschreibt das europäische PS2-Spiel von Brain in a Jar und Blast! Entertainment aus dem Jahr 2006. Figuren, Fahrzeuge und Feinde stammen aus Captain Scarlet and the Mysterons; Funktionen anderer Gerry-Anderson-Spiele oder späterer Adaptionen gehören nicht zu dieser Disc. Ein normaler DualShock-2-Controller genügt, ein Multitap wird nicht benötigt.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Captain Scarlet für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Captain Scarlet

Brain in a Jar entwickelte Captain Scarlet für PlayStation 2, und Blast! Entertainment veröffentlichte das Spiel Ende 2006 in Europa. Die Lizenz greift auf Captain Scarlet and the Mysterons zurück, die Puppenserie von Gerry und Sylvia Anderson aus dem Jahr 1967. Das Spiel erschien somit Jahrzehnte nach der ursprünglichen Fernsehausstrahlung, als mehrere klassische britische Kinderserien neue Budgetspiele erhielten.

Der Entwickler übertrug die Serie in eine Kombination aus Fahrzeugaction und Schießaufträgen. Spectrum-Fahrzeuge und die ständige Bedrohung durch die Mysterons gaben den Missionen einen erkennbaren Rahmen, während Captain Scarlets Rolle die Geschichte zusammenhielt. Das kompakte, lineare Design passte zu einem Lizenzspiel für einen Spieler und versuchte nicht, eine umfangreiche Simulation oder offene Welt zu werden.

Captain Scarlet erhielt keinen direkten PS2-Nachfolger. Brain in a Jar arbeitete auch an Rennspielen und anderen Fahrzeugprojekten, was zur Betonung von Verfolgungen und Steuerung in dieser Ausgabe passt. Das Spiel blieb auf den europäischen Markt beschränkt und gehört damit zu einer bestimmten Reihe von PAL-Lizenztiteln von Blast! Entertainment. Für Sammler ist vor allem diese klar abgegrenzte Identität relevant: Es handelt sich um die eigenständige PS2-Disc von 2006, nicht um die gleichnamige Serie selbst und auch nicht um eine Version für eine andere Plattform. Die Solokampagne bildet den gesamten spielbaren Inhalt dieser Ausgabe.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Thunderbirds nutzt ebenfalls eine Gerry-Anderson-Lizenz und verbindet bekannte Maschinen mit Missionen für einen Spieler. Dort liegt der Schwerpunkt stärker auf Rettungseinsätzen und unterschiedlichen Thunderbird-Fahrzeugen. Captain Scarlet setzt häufiger auf Verfolgungen und bewaffnete Begegnungen mit den Mysterons. Beide übertragen eine klassische britische Puppenserie in kompakte PS2-Aufträge.

SpyHunter baut Missionen um ein bewaffnetes Auto, schnelle Straßen und feindliche Fahrzeuge auf. Captain Scarlet teilt diese Kombination aus Fahren und Schießen, wechselt die Fahrzeugaction aber mit anderen Kampfsituationen ab und nutzt Spectrum als Erzählrahmen. SpyHunter betont Gadgets und Routenoptimierung stärker, Captain Scarlet die Fernsehlizenz.

Agent Under Fire mischt Schießereien mit einzelnen Fahrmissionen innerhalb einer Spionagekampagne. Captain Scarlet nutzt eine ähnliche Abwechslung, besitzt aber eine einfachere lineare Struktur und die Science-Fiction-Bedrohung der Mysterons. Bond bietet auch lokalen Mehrspielermodus; Captain Scarlet bleibt vollständig auf einen Spieler beschränkt.

Starsky & Hutch lässt einen Spieler fahren, während ein zweiter schießen kann, und baut seine Action um fernsehähnliche Episoden auf. Captain Scarlet nutzt ebenfalls eine ältere TV-Lizenz und Autoaction, doch die Kampagne wird solo gespielt. Die futuristischen Spectrum-Fahrzeuge und außerirdischen Feinde schaffen eine deutlich andere Atmosphäre.

Transformers für PS2 bietet große Umgebungen, Projektilkämpfe und fahrzeugbezogene Bewegung innerhalb einer Science-Fiction-Lizenz. Captain Scarlet ist kompakter und führt den Spieler durch feste Missionen statt durch weite Gebiete mit Sammelobjekten. Beide nutzen erkennbare Maschinen und Feinde, doch Transformers betont Erkundung und Verbesserungen stärker.