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Xbox 360

Call Of Duty World At War - Xbox 360

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Call of Duty: World at War für Xbox 360

Call of Duty: World at War für Xbox 360 ist ein Ego-Shooter über die letzten Jahre des Zweiten Weltkriegs. Du folgst US-Marines im Pazifik und sowjetischen Soldaten bei ihrem Vormarsch nach Berlin. Die Kriegsgebiete haben jeweils ihren eigenen Charakter: Tropische Vegetation und japanische Verteidigungsanlagen weichen zerstörten Straßen und stark befestigten Gebäuden. Während du den Einheiten folgst, wechseln deine Aufgaben zwischen dem Räumen von Stellungen, dem Überleben eines Angriffs und der Unterstützung eines Durchbruchs.

Du zielst durch das Visier, suchst Deckung und wählst auf kurze Distanz eine andere Waffe als gegen weiter entfernte Gegner. Der Flammenwerfer spielt bei den Inselkämpfen eine auffällige Rolle. Feinde können unerwartet aus der Vegetation oder versteckten Stellungen angreifen, weshalb bloßes Vorwärtsrennen wenig bringt. Kämpfe wechseln sich mit Abschnitten ab, in denen Fahrzeuge oder schwere Waffen die Situation bestimmen. Kontrollpunkte helfen dir, schwierige Stellen erneut zu versuchen, ohne die ganze Mission zu wiederholen.

Neben der Storykampagne enthält dieses ursprüngliche Xbox 360-Spiel separate Zombies-Kämpfe, in denen du immer neue Wellen überlebst. Auch die Hauptkampagne unterstützt gemeinsames Spielen; lokal spielen zwei Personen am geteilten Bildschirm und benötigen jeweils einen Controller. Nicht jede einzelne Mission ist eine kooperative Aufgabe. Diese Beschreibung betrifft den Inhalt des ursprünglichen Spiels und keine später erschienenen Kartenpakete. Für die Funktionsfähigkeit der Onlinefunktionen wird keine Garantie gegeben.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox 360 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Call of Duty: World at War für Xbox 360 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Call of Duty: World at War

Treyarch entwickelte Call of Duty: World at War, das Activision 2008 für Xbox 360 veröffentlichte. Nach dem modernen Krieg von Call of Duty 4 kehrte die Reihe damit in den Zweiten Weltkrieg zurück. Das Team nutzte die Technik des Vorgängers, wählte aber andere Fronten und eine düsterere Darstellung. Vor allem die Gegenüberstellung der Kämpfe im Pazifik und des Vormarschs durch Europa prägte den Charakter dieser Ausgabe.

Das Design veränderte auch, wie du Gegnern begegnest. Im tropischen Kriegsgebiet stehen Hinterhalte, verdeckte Stellungen und plötzliche Angriffe im Mittelpunkt, während die europäischen Kapitel größere Straßenkämpfe zeigen. Die Kampagne erhielt Unterstützung für gemeinsames Spielen, damals eine wichtige Erweiterung der Hauptreihe. Dieselbe Aufgabe konnte dadurch eine andere Vorgehensweise verlangen, wenn du mit einer zweiten Person Deckungsaufgaben verteiltest, aufeinander wartetest oder euch im Kampf helfen musstet.

World at War führte außerdem den Zombies-Bereich ein, der später eng mit Black Ops verbunden wurde. Was als eigenständige Überlebensherausforderung begann, wuchs in späteren Spielen zu einer umfangreichen Handlung heran. Auch Figuren und Themen aus der Militärkampagne kehrten in Treyarchs folgenden Arbeiten zurück. Auf Xbox 360 zeigt diese ursprüngliche Version, wie das Team den historischen Shooter mit gemeinsamem Spielen und einer zusätzlichen Spielform verband, bevor Black Ops den Schwerpunkt auf Geheimoperationen im Kalten Krieg verlagerte.

Ähnliche Spiele für Xbox 360

Call of Duty 4: Modern Warfare tauscht auf Xbox 360 den Zweiten Weltkrieg gegen einen fiktiven zeitgenössischen Konflikt. Zielen, Kontrollpunkte und der Wechsel zwischen verschiedenen Soldaten sind vertraut. World at War nutzt historische Waffen und zwei Kriegsfronten und ergänzt kooperative Kampagnenkämpfe sowie Zombies. Die ursprüngliche Modern Warfare-Kampagne spielst du allein; sie konzentriert sich stärker auf moderne Spezialeinsätze.

Call of Duty: Black Ops setzt auf Xbox 360 einige Handlungsstränge von World at War fort, verlagert den Schwerpunkt jedoch auf geheime Einsätze im Kalten Krieg. Mason versucht bei einem Verhör, seine Erinnerungen zu ordnen. World at War wechselt zwischen historischen Fronten des Zweiten Weltkriegs und unterstützt lokale Kampagnenkooperation. Die Hauptkampagne von Black Ops bleibt für einen Spieler; Zombies kehrt als separater gemeinsamer Überlebenskampf zurück.

Call of Duty: Modern Warfare 2 bietet auf Xbox 360 einen modernen Krieg mit Spezialeinheiten und rasch wechselnden Schauplätzen. Visieransicht, Checkpoints und der Aufbau der Action sind vertraut, doch historische Fronten und Flammenwerfer weichen heutiger Ausrüstung. Die Hauptkampagne spielst du allein. Gemeinsames Spielen findet in separaten Special Ops-Aufträgen statt, während World at War auch kooperative Teile innerhalb seiner Storykampagne hat.

Medal of Honor von 2010 folgt auf Xbox 360 Soldaten bei Einsätzen in Afghanistan. Kämpfe aus der Egoperspektive, Funkanweisungen und die Zusammenarbeit mit computergesteuerten Teammitgliedern erinnern an Call of Duty. Die Kampagne konzentriert sich auf ein einziges zeitgenössisches Kriegsgebiet. Dieses Call of Duty wechselt deutlicher zwischen verschiedenen Fronten, Schauplätzen oder Perspektiven, wodurch die Abfolge der Missionen einen anderen Rhythmus erhält.

Battlefield: Bad Company schickt auf Xbox 360 eine Gruppe undiszipliniert auftretender Soldaten auf die Spur von Gold. Beide Spiele verbinden Schusswechsel mit Szenen, in denen du einer Militäreinheit folgst. Bad Company gibt Fahrzeugen, größeren Kampfgebieten und dem Zerstören von Gebäuden mehr Raum. Dieses Call of Duty führt dich häufiger auf einer vorgegebenen Route an genau abgestimmten Ereignissen und wechselnden Aufgaben entlang.