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PlayStation 2

Call Of Duty Finest Hour (Ohne Anleitung) - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Call of Duty: Finest Hour für PlayStation 2

Call of Duty: Finest Hour für die PlayStation 2 ist ein Ego-Shooter, in dem du den Zweiten Weltkrieg aus der Sicht verschiedener alliierter Armeen erlebst. Du folgst russischen, britischen und amerikanischen Soldaten in einzelnen Missionen, von Stalingrad über Nordafrika bis nach Westeuropa. Mit jedem Figurenwechsel ändern sich Aufgaben und Waffen. Du rückst mit computergesteuerten Kameraden vor, während Schüsse, Explosionen und gerufene Hinweise das Geschehen um dich herum vermitteln.

Du zielst über Kimme und Korn, suchst Deckung und entscheidest, wann du zur nächsten Stellung vorrückst. Ein Gewehr hilft auf Distanz, eine Maschinenpistole spielt sich in einem engen Durchgang anders. Du kannst dich ducken oder hinlegen, um weniger aufzufallen und genauer zu schießen. Munition und Erste-Hilfe-Vorräte verlangen Aufmerksamkeit: Hinter einer Mauer zu warten füllt leere Vorräte nicht auf. In manchen Missionen bedienst du auch schwerere Geschütze oder einen Panzer.

Die Kampagne wechselt zwischen Angriffen auf feindliche Stellungen, der Verteidigung von Durchgängen und der Unterstützung anderer Soldaten. Weg und Ziele sind vorgegeben, doch du musst selbst erkennen, woher Gefahr droht und welche Waffe du einsetzt. Finest Hour erzählt eine eigene Geschichte für Konsolen. Du spielst deshalb andere Gefechte als im ursprünglichen Call of Duty für den PC, in einer Kampagne für einen Spieler.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei diesem Exemplar von Call of Duty: Finest Hour für PlayStation 2 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.

Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.

Die Geschichte von Call of Duty: Finest Hour

Call of Duty: Finest Hour erschien 2004 bei Activision und wurde von Spark Unlimited entwickelt. Nach dem PC-Debüt von Call of Duty im Jahr 2003 brachte dieses Spiel die Reihe erstmals auf Konsolen, darunter die PlayStation 2. Spark entwarf dafür eine neue Geschichte mit eigenen Soldaten und Schlachten. Es handelt sich um ein eigenständiges Spiel; der Name bedeutet also nicht, dass du einfach dieselben PC-Missionen mit einem Controller spielst.

Das Design behielt die Idee bei, inmitten anderer Soldaten zu kämpfen. Die Kampagne verwendete sechs spielbare Figuren aus drei alliierten Perspektiven. Ein Frontwechsel konnte dadurch auch einen Rollenwechsel bedeuten. Die russischen Abschnitte versetzen dich beispielsweise in die Kämpfe um Stalingrad, während die britischen Missionen die nordafrikanische Front besuchen. Dieser Aufbau verbindet verschiedene Orte und Erfahrungen in einem Kriegsspiel, statt alles an eine einzige Hauptfigur zu binden.

Michael Giacchino arbeitete an der Musik für Finest Hour. Er hatte zuvor Musik für Medal of Honor geschrieben und komponierte auch für das erste Call of Duty. Die Orchestermusik passt zur filmischen Darstellung der Gefechte. In der frühen Konsolengeschichte der Reihe erschien Finest Hour vor Big Red One und Call of Duty 3. Diese PS2-Ausgabe bewahrt die eigenständige Kampagne, mit der diese Konsolenlinie begann.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Call of Duty 2: Big Red One lässt dich ebenfalls mit anderen Soldaten durch Gefechte des Zweiten Weltkriegs ziehen. Dort folgst du überwiegend einer amerikanischen Einheit über mehrere Fronten. Finest Hour wechselt zwischen russischen, britischen und amerikanischen Hauptfiguren. Der Unterschied liegt daher vor allem in der Bindung an eine feste Gruppe gegenüber dem Wechsel der Perspektive.

Call of Duty 3 erzählt miteinander verbundene Geschichten verschiedener alliierter Armeen während der Kämpfe in der Normandie. Den Wechsel der Soldaten kennst du aus Finest Hour. Der geografische Aufbau unterscheidet sich: Finest Hour führt auch nach Stalingrad und Nordafrika, während Call of Duty 3 seine Ereignisse um eine zusammenhängende Kampagne in Frankreich aufbaut.

Call of Duty: World at War – Final Fronts bietet eine eigenständige PS2-Kampagne mit amerikanischen und britischen Gefechten in Europa und im Pazifik. Wie Finest Hour nutzt es mehrere Perspektiven und feste Aufgaben. In Final Fronts erholt sich deine Gesundheit, wenn du eine Weile keinen Schaden erleidest; in Finest Hour musst du außerdem auf Erste-Hilfe-Vorräte achten.

Medal of Honor: Frontline folgt Jimmy Patterson bei Einsätzen im besetzten Europa. Beide Spiele verbinden historische Waffen mit Gefechten aus der Sicht eines Soldaten. Frontline betont stärker Pattersons fortlaufende Reise und seine Sabotageaufträge. Finest Hour verteilt seine Geschichte auf mehr Soldaten, Armeen und Fronten.

Medal of Honor: Rising Sun konzentriert sich auf den Pazifikkrieg und folgt Joseph Griffin. Die Mischung aus Schießen, Deckungssuche und dem Erfüllen von Aufgaben teilt es mit Finest Hour. Schauplatz und Aufbau unterscheiden sich: Rising Sun bleibt in diesem Kriegsgebiet, während Finest Hour seine Kampagne auf russische, britische und amerikanische Perspektiven verteilt.