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PlayStation 2

Call of Duty 3 (Platinum) - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Call of Duty 3 für PlayStation 2

Call of Duty 3 für die PlayStation 2 ist ein Ego-Shooter über den alliierten Vormarsch nach den Landungen in der Normandie. Du erlebst die Gefechte aus amerikanischer, britischer, kanadischer und polnischer Sicht. Die verschiedenen Handlungsstränge gehören zur selben Kampagne in Frankreich. Du ziehst durch Dörfer, entlang von Straßen und über offenes Gelände, während du mit anderen Soldaten feindliche Stellungen durchbrechen und wichtige Durchgänge sichern musst.

Du zielst über Kimme und Korn und wechselst die Haltung, wenn Deckung oder Genauigkeit wichtig werden. Rauchgranaten können die Sicht auf einen Übergang einschränken. Eine Granate, die in deiner Nähe landet, verlangt eine schnelle Reaktion; wenn es die Situation erlaubt, kannst du sie zurückwerfen. Die Gefechte verbinden Bewegung mit dem Abschätzen des richtigen Moments zum Nachladen oder zum Wählen der nächsten Position.

Zwischen den Infanteriegefechten spielen auch Fahrzeuge und direktere Auseinandersetzungen eine Rolle. Die Soldatenwechsel zeigen, wie verschiedene Einheiten zum selben Vormarsch beitragen. Du spielst die Handlungskampagne allein, mit computergesteuerten Verbündeten, die neben dir kämpfen und Hinweise geben. Freigeschaltete Kapitel kannst du erneut auswählen, um einen Auftrag noch einmal zu spielen. Diese Beschreibung bezieht sich auf die ursprüngliche PS2-Ausgabe mit ihrer zugehörigen Kampagne und Steuerung.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Call of Duty 3 für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Call of Duty 3

Call of Duty 3 erschien 2006 bei Activision und wurde von Treyarch entwickelt. Nach Big Red One arbeitete das Studio an einem nummerierten Teil für mehrere Konsolen, darunter die PlayStation 2. Das Spiel erschien während des Übergangs zu PlayStation 3 und Xbox 360. Die PS2-Version gehörte damit zu einer Veröffentlichung für bestehende und neuere Konsolen, deren technische Fassungen sich unterschieden.

Für die Geschichte wählte Treyarch den Ausbruch aus der Normandie: den Vormarsch nach den Landungen von 1944. Amerikanische, britische, kanadische und polnische Soldaten erhielten jeweils einen Platz im Gesamtbild. Creative Director Rich Farrelly erklärte damals, dass sich die Geschichten berühren sollten. Ein Ereignis oder eine Begegnung in einem Handlungsstrang konnte so aus der Sicht einer anderen Einheit Bedeutung gewinnen. Die Kampagne verbindet diese Perspektiven innerhalb desselben Kriegsgebiets.

Bei der Recherche half Militärberater Hank Keirsey den Entwicklern mit historischen und taktischen Informationen. Über ihn sprach das Team auch mit Veteranen von Einheiten, die im Spiel vorkommen. Das Ergebnis bleibt ein geschriebenes Actionspiel mit zusammengestellten Gefechtssituationen und festen Aufgaben. Innerhalb der Reihe folgte Call of Duty 3 auf die eigenständige Konsolenkampagne Big Red One. Diese PS2-Ausgabe zeigt, wie Treyarch anschließend mehrere Armeen in einer fortlaufenden Kriegsgeschichte zusammenführte.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Call of Duty 2: Big Red One bleibt bei einer amerikanischen Einheit und folgt ihr durch verschiedene Kriegsgebiete. Call of Duty 3 wählt mehrere alliierte Perspektiven innerhalb der Kämpfe in der Normandie. Beide stellen dich neben computergesteuerte Kameraden. Die feste Gruppe von Big Red One erhält mehr fortlaufende Aufmerksamkeit, während Call of Duty 3 zwischen Einheiten wechselt.

Call of Duty: Finest Hour wechselt ebenfalls die spielbare Figur, verteilt seine Geschichte aber auf die russische, britische und amerikanische Front. Call of Duty 3 hält die verschiedenen Perspektiven geografisch näher beieinander. Gemeinsam sind ihnen die filmischen Missionen; der Unterschied liegt in der weltweiten Reise gegenüber dem zusammenhängenden Vormarsch durch Frankreich.

Call of Duty: World at War – Final Fronts enthält eine eigenständige Einzelspielerkampagne, die Europa und den Pazifik besucht. Die festen Aufgaben und die Nutzung von Deckung ähneln Call of Duty 3. Final Fronts verteilt seine Ereignisse auf weiter auseinanderliegende Gebiete, während Call of Duty 3 die alliierten Beiträge rund um die Normandie miteinander verbindet.

Medal of Honor: Frontline folgt Jimmy Patterson und verbindet große Gefechte mit Sabotage und Infiltration. Der historische europäische Schauplatz und die Perspektive hinter dem Gewehr sind erkennbare Gemeinsamkeiten. Call of Duty 3 betont häufiger den gemeinsamen Vormarsch mehrerer Einheiten. Frontline konzentriert seine Geschichte auf die Aufträge einer Hauptfigur.

Medal of Honor: European Assault lässt dich neben dem Schießen auch einer kleinen Squad Anweisungen geben und zusätzliche Ziele angehen. Call of Duty 3 nutzt ebenfalls Verbündete und historische Gefechte, doch die Ereignisse folgen einer straffer geschriebenen Kampagne. Du führst hier keine Squad über ein vergleichbares Befehlssystem; eigene Bewegungen und Kampfhandlungen stehen im Mittelpunkt.