Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Buzz Junior Monsters für PlayStation 2
Buzz Junior Monsters für PlayStation 2 lässt bis zu vier kleine Monster in 25 kurzen Spielen rund um ein komisches Spukhaus antreten. Jeder Teilnehmer wählt eine Farbe und gestaltet eine eigene Figur, indem er unter anderem Kopfform, Augen und Arme verändert. Vor jedem Wettbewerb zeigt ein kurzer Film, was zu tun ist. Danach zählen Aufmerksamkeit, Timing und die richtige Farbtaste: Du weichst Hindernissen aus, steuerst seltsame Fahrzeuge und versuchst, den anderen Monstern voraus zu bleiben.
Du spielst mit den speziellen Buzz-Controllern. Mit dem großen roten Knopf wird eine Aktion im richtigen Moment gestartet oder gestoppt; die vier Farbtasten steuern zum Beispiel ein Fass, einen Ballon oder die Antwortrichtung. Kürbisse, Schleim, Spinnen, Feuerwerk und Laborversuche geben den Aufgaben eine heiter-gruselige Stimmung. Siege bringen Punkte für das laufende Turnier. Nach der gewählten Wettbewerbsreihe entscheidet die Gesamtpunktzahl, welches Monster gewinnt.
Ein Spieler kann gegen computergesteuerte Gegner üben oder ein Turnier absolvieren. Mit zwei bis vier Personen wird dieselbe Sammlung zu einem lokalen Wettbewerb, bei dem jeder einen eigenen Buzz-Controller benutzt. Die Spiele können zufällig aufeinanderfolgen oder du stellst selbst eine Liste zusammen, sodass sowohl eine kurze Auswahl als auch eine längere Runde möglich ist. Monsters nutzt keine Wissensfragen wie die gewöhnlichen Buzz-Quizspiele; die Herausforderung liegt im schnellen Hinsehen, rechtzeitigen Drücken und Ausführen der einfachen Regel jedes neuen Spiels.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Für Buzz Junior Monsters werden kabelgebundene Buzz-Controller für PlayStation 2 benötigt; das Spiel funktioniert nicht mit einem gewöhnlichen DualShock-Controller. Dieses Angebot betrifft das Spiel. Buzz-Controller werden nur mitgeliefert, wenn dies beim Produkt ausdrücklich angegeben ist.
Anleitung
Bei Buzz Junior Monsters für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Buzz Junior Monsters
Sony Computer Entertainment Europe veröffentlichte Buzz Junior Monsters im November 2007 für PlayStation 2. In anderen Regionen erschien das Spiel als Monster Rumble. FreeStyleGames und Magenta Software arbeiteten bei diesem dritten Buzz-Junior-Teil zusammen. Die Reihe hatte das Buzz-Quizstudio zu diesem Zeitpunkt bereits gegen kindgerechte Geschicklichkeitsspiele eingetauscht. Monsters behielt die vier kabelgebundenen Controller, verlegte die Wettbewerbe aber in ein farbenfrohes Haus voller selbstgemachter Wesen und komischer Gruselelemente.
Die 25 Spiele wurden zwischen den beiden Studios aufgeteilt. Die Teilnehmer haben es unter anderem mit Kürbissen, Schildkröten, Heißluftballons und Laborteilen zu tun. Rezensionen von 2007 wiesen auf die starke Ähnlichkeit mit Robo Jam hin, beschrieben aber auch die eigene Präsentation: zuerst ein Monster zusammenstellen, dann kurze Erklärfilme ansehen und anschließend eine Reihe direkt gesteuerter Wettbewerbe spielen. Die Gestaltung blieb bewusst einfach, da der rote Knopf und vier Farbtasten alle Handlungen abdecken mussten.
Monsters erschien in einer Zeit, in der Sony auf PlayStation 2 neben EyeToy und SingStar mehrere lokale Spielreihen mit eigenen USB-Zubehörteilen verband. 2009 folgte eine digitale PlayStation-3-Version, die auch mit einem normalen kabellosen Controller gespielt werden konnte. Das ist eine spätere Bearbeitung. Die hier angebotene ursprüngliche PS2-Disc wurde für kabelgebundene Buzz-Controller entwickelt und nutzt deren vier Farbtasten in jedem einzelnen Spiel.
Ähnliche Spiele für PlayStation 2
Buzz Junior Dinos nutzt dieselben Buzz-Controller und lässt ebenfalls ein bis vier Teilnehmer in kurzen Wettbewerben antreten. Dinos bietet 35 prähistorische Aktivitäten, darunter zehn Aufgaben für zwei Zweierteams. Monsters umfasst 25 Spiele und konzentriert sich auf individuelle Gesamtpunktzahlen rund um ein Spukhaus. Beide verlangen Timing und Farberkennung, doch das Dinosaurierspiel ergänzt organisiertes Teamwork, während Monsters die Gestaltung eines eigenen Wesens und komische Gruselschauplätze stärker betont.
Buzz Junior Robo Jam kommt Monsters im Aufbau am nächsten: Bis zu vier Spieler wählen eine farbige Figur und absolvieren 24 kurze Aufgaben mit denselben fünf Knöpfen. Robo Jam nutzt Roboter, Raketen und ein Trainingslager; Monsters wählt Kürbisse, Schleim und ein Spukhaus. Die Monster lassen sich vorher begrenzt anpassen. Beide sammeln über eine Spielreihe Punkte, doch die sichtbaren Figuren und Ereignisse geben jeder Sammlung ein deutlich anderes Thema.
Buzz Junior Jungle Party nutzt auf PlayStation 2 ebenfalls vier Affen und die spezielle Buzz-Steuerung für kurze lokale Wettbewerbe. Der Dschungel bietet Tiere, Pflanzen und tropische Hindernisse, während Monsters ein exzentrisches Spukhaus voller selbstgemachter Wesen verwendet. Beide verzichten auf gewöhnliche Quizfragen und erklären die Regeln vor jeder Runde einzeln. Monsters ergänzt einen Monster-Baukasten; Jungle Party belässt die Teilnehmer bei festen Affenfiguren und einem fröhlichen Naturthema.
Buzz The Big Quiz nutzt denselben großen roten Knopf und dieselben Farbtasten, dreht sich aber um Wissensfragen und die möglichst schnelle Wahl der richtigen Antwort. Monsters verwendet die Farben zur Steuerung von Figuren oder Gegenständen und stellt keine Allgemeinwissensfragen. Beide präsentieren sich als lokale Punktewettbewerbe für bis zu vier Teilnehmer. Der Unterschied liegt also zwischen Quizwissen und kurzen Aktionen mit Timing, Richtung und Erkennung in einer gezeichneten Gruselwelt.
EyeToy Play bietet auf PlayStation 2 ebenfalls eine Sammlung kurzer Aktivitäten für eine Gruppe, nutzt jedoch eine Kamera, um Bewegungen vor dem Bildschirm zu verfolgen. Monsters verlangt dagegen für jeden Teilnehmer einen Buzz-Controller mit physischen Knöpfen. Beide zeigen die Regel eines neuen Spiels schnell und nutzen einfache Aktionen. Das Erlebnis unterscheidet sich daher stark: Bei EyeToy bewegst du den ganzen Körper, während Monsters Reaktionen über den roten Knopf und vier Farbtasten erfasst.