Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Bulletstorm für Xbox 360
Bulletstorm für Xbox 360 ist ein Ego-Shooter, in dem du als Grayson Hunt auf dem Planeten Stygia strandest. Gemeinsam mit Ishi Sato versuchst du, Banden, Mutanten und gefährlichen Kreaturen zu entkommen. Die Geschichte dreht sich um Rache und Überleben, mit derber Sprache und überzeichneter Gewalt. Die Kampagne führt dich durch verfallene Ferienanlagen, Industriegebiete und andere Teile der verlassenen Welt.
Im Kampf zählt vor allem, wie du einen Gegner ausschaltest. Eine Energiepeitsche zieht Feinde zu dir, ein Tritt oder Rutschangriff befördert sie in die andere Richtung. Die Umgebung enthält Hindernisse und Gefahren, die du für Angriffe nutzen kannst. Kombinationen bringen Skillshot-Punkte. Deshalb lohnt es sich, Waffen abzuwechseln und zunächst die Umgebung einer Gegnergruppe zu betrachten, statt immer dieselben Schüsse zu wiederholen.
Verdiente Punkte gibst du an Dropkits für Munition und Verbesserungen aus. Spezialschüsse verändern die Möglichkeiten einer Waffe und eröffnen neue Kombinationen. Neben der Solokampagne enthält das ursprüngliche Xbox 360-Spiel Echoes-Herausforderungen, bei denen du kurze Abschnitte für höhere Punktzahlen wiederholst. Diese Epic Edition enthält dieselbe Basiskampagne. Die ursprüngliche Einladung zur Gears of War 3-Beta und Onlineboni sind historische Angebote, keine aktuelle Spielzusage. Nutzbare Bonuscodes und Ergänzungen der späteren Full Clip Edition werden nicht als enthalten angeboten.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Xbox 360 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Bulletstorm für Xbox 360 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Bulletstorm
People Can Fly entwickelte Bulletstorm zusammen mit Epic Games. Electronic Arts veröffentlichte es 2011 für Xbox 360 und PC. Der polnische Entwickler hatte zuvor Painkiller geschaffen und an der PC-Version von Gears of War gearbeitet. Für Bulletstorm nutzte das Team Unreal Engine 3 und entschied sich erneut für schnelle Ego-Kämpfe, diesmal mit einem auffälligen Punktesystem für die Art, wie du Gegner bekämpfst.
Das Skillshot-Konzept gab Waffen und Umgebung eine gemeinsame Rolle. Ein Gegner war nicht nur ein Ziel, sondern der Anfang einer Kombination aus Tritt, Peitschenbewegung und gefährlichem Hindernis. Die Entwickler bauten Echoes um das Wiederholen solcher Begegnungen auf. Eine schnellere Route konnte mehr Zeitpunkte bringen, eine sorgfältig vorbereitete Kombination dagegen zusätzliche Skillshot-Punkte. Die Suche nach einer besseren Balance machte einen bekannten Kampf beim nächsten Versuch wieder interessant.
Die Kampagne verband diese Systeme mit einer Geschichte über Grayson und Ishi auf Stygia. Schwarzer Humor und bewusste Übertreibung unterschieden den Ton von den nüchternen Militärshootern derselben Zeit. Später erschien Bulletstorm: Full Clip Edition für neuere Plattformen. Diese Neuauflage ist von der ursprünglichen PlayStation-3-Version getrennt, deren Kampagne und Echoes die hier beschriebene Grundlage bilden.
Ähnliche Spiele für Xbox 360
Crysis 2 gibt dir auf Xbox 360 Tarnung und Schutz durch den Nanosuit, um Kämpfe anders zu beginnen. Beide Spiele lassen dich Waffen und Positionen kombinieren. Bulletstorm konzentriert sich stärker darauf, Feinde durch Tritte und die Energiepeitsche zu bewegen. Umgebung und Schuss ergeben danach gemeinsam einen benannten Skillshot und Punkte.
Far Cry 3 verbindet auf Xbox 360 Schießen und Schleichen in einer tropischen offenen Welt. Du wählst Wege zwischen Außenposten und Storymissionen. Bulletstorm folgt einem deutlicher vorgegebenen Pfad durch seine Handlungsgebiete. Die Freiheit liegt vor allem im Ablauf jedes Gefechts: Du suchst Kombinationen und Umgebungsgefahren für eine höhere Punktzahl.
BioShock lässt dich auf Xbox 360 Schusswaffen mit Plasmiden kombinieren, sodass verschiedene Angriffe einander verstärken können. Dieses Experimentieren erkennst du in Bulletstorm wieder. BioShock verbindet Kämpfe stärker mit der Vorratssuche und dem Erforschen von Raptures Geschichte. Bulletstorm betont schnelles Bewegen, das Hochschleudern von Gegnern und sofort sichtbare Belohnungen für kreative Angriffe.
Vanquish verbindet auf Xbox 360 ebenfalls Schießen mit schnellen Bewegungen und Rutschen. Sams fortschrittlicher Anzug lässt ihn unter Beschuss durch Räume gleiten und kurz die Zeit verlangsamen. Bulletstorm nutzt die Egoansicht und konzentriert sich stärker darauf, Gegner selbst zu versetzen. Tritte, Energieleine und Umgebungsgefahren bringen Skillshot-Punkte, statt einen Anzug als wichtigstes Bewegungsmittel einzusetzen.
F.E.A.R. 2: Project Origin nutzt auf Xbox 360 ebenfalls eine Egokampagne und schwere Feuergefechte mit besonderen Mitteln. Beckets Reflexfähigkeit verlangsamt Kämpfe, während Alma und unerwartete Bilder den Horror bestimmen. Bulletstorm wählt schwarzen Humor und offen übertriebene Gewalt. Gemeinsam ist das Experimentieren im Gefecht; Bulletstorm gibt jeder gelungenen Angriffskette außerdem eine sichtbare Punktzahl als zusätzliches Ziel.