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PlayStation 2

Brothers In Arms Earned In Blood - PlayStation 2 - PS2

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Brothers in Arms: Earned in Blood für PlayStation 2

Brothers in Arms: Earned in Blood für PlayStation 2 lässt dich als Joe „Red“ Hartsock amerikanische Fallschirmjäger in der Normandie führen. Du schießt aus der ersten Person und gibst zugleich Befehle. Ein Team hält den Gegner unter Feuer, während du mit einem anderen die Flanke suchst. Hecken, Häuser und Mauern sind mehr als Kulisse: Sie bestimmen Deckung und Annäherungswege.

Unterdrückung gibt Zeit zum Bewegen, macht den Gegner aber nicht automatisch ungefährlich. Lässt das Feuer nach, kann er wieder reagieren. Du teilst deine Aufmerksamkeit zwischen eigener Waffe, Teampositionen und einem Weg außerhalb der Schusslinie. Situational Awareness hilft, bekannte Stellungen und das Ziel zu betrachten. Unentdeckte Gegner verlangen weiterhin vorsichtiges Vorgehen und neue Deckung.

Hartsocks Handlungskampagne ist ein Soloabenteuer. Daneben bietet Skirmish eigene Kampfaufträge allein oder lokal für zwei Spieler im geteilten Bildschirm. Das sind getrennte Gefechte, keine gemeinsame Fassung der Haupthandlung. Die taktische Grundlage bleibt: eine feindliche Stellung festhalten und dann Raum gewinnen. Ein guter Teambefehl kann nützlicher sein als ein weiterer Schuss aus demselben schlechten Winkel.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 2 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Brothers in Arms: Earned in Blood für PlayStation 2 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Brothers in Arms: Earned in Blood

Ubisoft veröffentlichte Brothers in Arms: Earned in Blood 2005 als Nachfolger von Road to Hill 30. Gearbox Software wechselte die Hauptrolle von Matt Baker zu Joe Hartsock, der schon im ersten Spiel zur Gruppe gehörte. Die Kämpfe blieben in der Normandie bei der 101st Airborne Division. Der Nachfolger erhielt so ein anderes Gesicht im selben Kriegsumfeld, erneut mit Feuer- und Angriffsteams als wichtigem Spielprinzip.

Die Grundlage aus Feuer und Bewegung blieb erkennbar. Ein Gegner musste nicht sofort besiegt sein, um taktisch vorübergehend festzusitzen. So konnte der Spieler den Weg eines zweiten Teams planen. Der Wechsel aus Beobachten, Befehlen und Schießen machte den Gruppenführer zu mehr als dem besten Schützen. Der Nachfolger entwickelte diese Rolle weiter und zeigte ständig das Verhältnis von Teampositionen und eigenem Handeln.

Skirmish bot zudem eigene Gefechte außerhalb von Hartsocks Erzählung. Laut den Entwicklern ließen diese Szenarien die Taktik unabhängig von den historischen Handlungsmissionen nutzen. Auf Konsolen konnten zwei Spieler lokal zusammenarbeiten. So ließ sich ein einzelnes Gefecht wählen und erneut ausprobieren, wie Teams einander am besten unterstützten. Earned in Blood wurde damit sowohl zur nächsten Geschichte der Reihe als auch zu einer Erweiterung der Übungsmöglichkeiten für Teambefehle.

Ähnliche Spiele für PlayStation 2

Brothers in Arms: Road to Hill 30 führt Matt Baker und dieselbe Grundlage aus Niederhalten und Flankieren ein. Es folgt seiner Gruppe durch frühe Normandie-Kämpfe und bietet eigene lokale Zweispielerpartien. Earned in Blood wechselt zu Hartsock und ergänzt getrennte kooperative Skirmish-Gefechte. Teambefehle sind verwandt, doch Hauptfigur, Handlungsweg und Zusatzaufträge unterscheiden sich.

Call of Duty 2: Big Red One folgt ebenfalls einer engen Soldatengruppe im Zweiten Weltkrieg. Die Kampagne reist mit der 1st Infantry Division durch Nordafrika, Italien und Westeuropa. In Brothers in Arms kommandierst du selbst Feuer- und Angriffsteams und suchst Flankenräume. Big Red One betont stärker die Abfolge von Ereignissen und Kämpfen innerhalb der Mission.

Medal of Honor: European Assault verbindet Kriegsaction mit Gruppenunterstützung und zusätzlichen Missionszielen. William Holts OSS-Aufträge zeigen eine andere Kriegsperspektive. Brothers in Arms stellt Teamaufteilung und Unterdrückungsfeuer stärker in den Mittelpunkt. Beide verlangen Abwägen von Deckung und Wegen, doch European Assault nutzt zusätzlich Adrenaline für kurze verstärkte Aktionsphasen.

Conflict: Desert Storm lässt dich ebenfalls eine Gruppe durch gefährliches Gelände führen, gibt aber direkte Kontrolle über Spezialisten. Du wechselst Soldaten und nutzt ihre Waffen und Ausrüstung. Schauplatz ist der Golfkrieg statt der Normandie. Brothers in Arms bleibt bei der Perspektive des Gruppenführers und organisiert Zusammenarbeit durch Teambefehle statt ständiger direkter Figurenwechsel.

Freedom Fighters teilt Gruppenbefehle und Bewegung zwischen Deckungen. Du siehst Chris Stone aus der dritten Person und rekrutierst Widerstandskämpfer in einem alternativen New York. Brothers in Arms nutzt historische Kriegsumstände und vorgegebene Militärteams. Beide behandeln Führung im Feuergefecht, doch Gruppenwachstum und Weltaufbau unterscheiden sich deutlich.